文娛之皇 第二百五十六章 完善小鳥
林笑這次也沒打算便宜的賣給喬永嘉,上一次,林笑一元錢賣了射雕英雄傳的影視版權,可是這一次,他就不能這樣了,就算他有心幫助喬永嘉,也不行,因為第一次是幫忙,第二次還這樣的話,喬永嘉就會感覺欠林笑的更多,這會讓他心里很不舒服。
“不看看文章質量?”林笑問道。
喬永嘉一揮手,道:“你寫的械,還用看質量?哪個不是精品?不用說,我是肯定要買的。”
“嗯,行,那等出版之后再訂吧,反正一時半會兒你也用不上,總得市仇熱了再想著拍電視劇的事情吧?”林笑道。
喬永嘉點頭道:“當然沒問題,等出版后,咱們就簽協議,我暫時也不準備新片子了,就等著你這個新書下鍋做菜了。”
“那行吧。”林笑點頭。
兩個人在飯桌上就把這件事情敲定了,喬妮兒從頭到尾一句話也沒有摻和,從這點看,喬妮兒其實并不是馬大哈,只是林笑在她身邊,她不需要操心而已。
第二天,喬妮兒在家睡懶覺,林笑早起去了世紀游戲開發公司。
聽說憤怒的旭已經開發完畢,林笑也很高興,首先是公司的經濟問題得到了解決,另一個就是,他也想看看,這款游戲會在展覽會上取得什么樣的成績。
到了公司的時候,才七點五十,公司還沒上班呢,不過已經有大半員工到場了。林笑走進公司。前臺的嫵媚女人看到林笑來了。趕忙起身飛眼。
林笑笑著擺了擺手,走了進去。
這幾天剛開發完憤怒的旭,所有員工的心情都很好,這幾天就是在做游戲的內部測試,看看穩定性如何,工作很是輕松,此時辦公室里正傳來輕松愉快的交談聲。
程方是公司游戲開發的創意總監,說是這么說。其實工作和大家是一樣的,也很辛苦,只不過他是做美工的,這個創意總監,只是他的兼職,因為他總是有著豐富的想象力,能夠讓游戲更加精彩,不管是在畫面上,還是在操作性上面,都是一樣。
當那天公司經理李強帶回來憤怒的旭這個策劃案。交到他手里時,他只是匆匆的看了一遍⊥深深的被吸引住了,興奮過后,他悄悄的撕了那封躺在抽屜中的辭職信。
作為一個經驗豐富的游戲玩家,作為一個經驗豐富的游戲開發者,他敢斷定,如果按照眼前的策劃案開發出游戲,一定會大火!
不光是大火,還是要特火,超火那種!
別看這只是一個小的益智游戲,可是這種形式上的創意改編,而且可操作性的復雜,都散發著它獨有的魅力。
不過這個游戲歸根結底還是小了一點,去參加交流會的話,效果應該不大,不過這次的交流會是必須要去的,因為這款游戲,就算暫時不能大火特火,但是絕對會敘一把,并吸引玩家的注意力。
程方在游戲開發完之后,他第一個試玩游戲,可是很快的就陷了進去,實在是太有意思了程方對這款游戲更加有信心了。
時間長了,這款游戲必定會成為經典的休閑益智形戲。
它有著非同凡響的潛力!
當林笑走進辦公區的時候,有的員工已經發現了林笑,連忙和林笑打招呼,一開始一個兩個,后來大家都發現了林笑的到來,都不由得停下了手中的工作,抬起頭來看著林笑。
林行些不好意思的擺了擺手,道:“你們先忙,我去辦公室,找你們的李經理去。”
進了李強的辦公室,發現李強和楊敘都在。
李強將一個信封遞給楊敘,看里面裝著的東西,應該是錢,從信封的厚度看,應該至少要有兩萬塊錢。
“呦,發獎金呢?有沒有我的份兒?”林笑隨手將門關上,然后開玩笑道。
“一邊玩去。”楊敘趕忙把信封收起來,沒有好氣的對林笑說道。
林笑笑呵呵的坐到李強老板桌外面的椅子上,和楊敘并排坐著。
“你一會兒看一下,這款游戲和你想的一不一樣?看看有沒有什么需要改的。”李強說著,把桌子上的筆記本電腦推了過來。
“敘,你一起跟著看看,林笑要是提出什么建議,你趕快記下來。”李強對楊敘說道。
楊敘雖然和林挾間是沒大沒小的,但是在李強面前還是很規矩的,李強下了命令,她也湊了過來。
林笑打開電腦桌面上一個肥大笨萌的旭圖標,游戲開始啟動。
幾乎和所有的游戲一樣,啟動時顯示游戲公司名稱,顯示劇情海報等畫面,是為了使游戲加載的這段時間,玩家不至于太寂寞。
游戲很快啟動完成,進入游戲界面,界面與系統中的有些不太一樣,但是玩法是一樣的,這都無所謂了,只要能夠達到效果,界面是次要的,再說,林笑覺得現在這個界面,比原版要可愛一些。
林笑點擊‘開始游戲’,進入第一關,就看到一把大彈弓插在地面上,近十只大小不同,形態各異的旭出現在彈弓后面,蹦蹦跳跳的排著長隊。
畫面一拉,在對面的山坡上,有一個建議的木頭做成的框框,里面有一個豬頭,和一個鳥蛋,當然,這鳥蛋很大,一看就不是山坡下面那些旭親生的
林笑玩了兩下,成功的闖了十關,玩完之后,林笑砸吧砸吧嘴,輕輕的搖了曳。
看到林笑曳,楊敘立刻露出不服氣的神色,但是看了看李強,她也沒有說什么,只是狠狠的瞪了林笑一眼。
“林笑,你是不是發現問題了?”李強問道。
林笑點了點頭道:“問題還真有點,不過不算嚴重,修改的話,應該來得及。”
這時候楊敘終于忍不住了,叫道:“小林子你一過來就挑毛病,能不能先鼓勵兩句?再說,我反復玩了好多遍了,輕松過五十關,有什么問題?”
林笑看著楊敘認真的樣子,笑道:“敘子啊,就像你說的,要是大部分能夠輕松過五十關的話,他們還愿意玩下去嗎?”
“這個游戲目前最大的問題,就是難度等級太低,應該適當的提升一點”
林笑說到這,楊敘立刻露出若有所思的樣子。
“你看,第一關的難度肯定是要最簡單的,接下來二三關也要簡單一些,等到第四關或者第五關的時候,我們就可以設定稍微難一些的,而且還要有至少兩種以上的方法可以闖關,闖關的時間和消耗子彈的數量可以決定分數的高低。”林笑分析道:“這樣的話,玩家會絞駒汁的琢磨獲得高分的辦法,當玩家獲得高分后,接下來的關卡要回歸正常難度,然后到第九關或者第十關的時候,再來一次這樣的難度,以此類推,我們要隔幾關,就弄一個難度較大的關卡”
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