好萊塢制作 第三百五十三章 找到竅門
這場在摩瑞亞礦坑中的大戰,最后呈現出的肯定是連續的激烈的動作戲,不過拍攝起來,卻被分割成了無數的小塊,有些鏡頭杜克往往一個動作和表情之后就會暫停,然后他與安娜普林茨、約翰施瓦茲曼和安迪瑟金斯觀看三維特效圖,從中找到不足。
用真實人物的運動數據來驅動虛擬角色,這一光學技術很早之前在好萊塢就有成熟的運用。
威塔工作室并不拘泥于原有的技術,這兩年杜克的劇組在做籌備,他們也在對原有的動作捕捉技術進行改進,目前掌握的光學動作捕捉技術已經相當成熟,精確度又很高。
這種技術被威塔工作室發展成各個細分領域,比如說有團隊就專門做流體的特效制作,一個倒水的畫面就能做得非常逼真,完全看不出是計算機做出來的;有專門做人群仿真的,比如摩瑞亞大廳里最終半獸人如同潮水般涌出的畫面,其實只有幾個主要演員在用動作捕捉表演,其他人都是模擬出來的。
電腦技術發展到現在,一些特效合成畫面的效果,完全是十年乃至五年前無法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以后,只要把他表演中的動作信息做些修改然后賦值給這些模型就可以了。
這些看起來很簡單,實際⑥長⑥風⑥文⑥學,ww◇w.c√fwx.n≤et上是威塔工作室大量的準備工作做在了前面。
食人妖特效的制作包含四個關鍵部分。一是建立角色模型,就是用計算機把需要虛擬的角色做出來,可依據所需控制點的不同做出各個等級的精細程度;第二步就要開始建立骨骼架構,因為虛擬角色最終要動起來也是靠骨骼的運動,這其中也要構建骨骼之間的關聯動作。
接著要建立皮膚的模型,因為皮膚都是有彈性的。骨骼的拉伸等動作也會造成皮膚的收縮,因而要建立相應的關系。
最后就是在杜克表演的時候,利用動作捕捉技術來收集運動數據,然后把這些數據綁定到相應的骨骼模型上,就可以用實際捕捉的動作數據去驅動骨骼模型運動。
所以,杜克身上會在特定的位置懸掛動作捕捉器。然后通過遍布四周的高速攝像機來捕捉,這樣得到一連串的圓點運行軌跡信息,就相當于得到了每個點的空間運行坐標。
但這樣也有缺陷,動作捕捉器發出的光點沒有身份標識,計算機不容易識別就很可能出現混淆。
這樣的拍攝只適合攝影棚,而不適合光線環境更復雜的外景拍攝。
威塔工作室的技術改良還在進行中,他們最新開發的動作捕捉器可以發出不同頻率的紅外光,由專門改造過的攝像機捕捉收集,用不了多久就會運用到咕嚕的拍攝中。
如此一來。關于咕嚕的場景拍攝就不需要再限定在室內攝影棚中,在戶外也可以避免自然光的干擾,捕捉出有效數據。
看完拍攝的幾個動作捕捉鏡頭,安迪瑟金斯看著杜克說道,“你的表演過于內斂,你飾演的是一頭食人妖,需要充分釋放野蠻兇殘的一面,你的肢體動作可以更加夸張一些……”
“更夸張一些?”
坦白地講。杜克真的不是一個好演員。
安娜普林茨站在另一邊,也贊同安迪瑟金斯的話。“杜克,你要忘記你導演的身份,你現在只是一名演員,只是一頭食人妖。”
一頭食人妖?
點著頭,杜克又進入了拍攝場地,準備與護戒小隊繼續鏖戰。
威塔工作室的技術人員過來檢查過設備后。拍攝再次開始。
拿著包裹在藍幕中的道具錘子,杜克一錘砸在地上,梅利和皮聘的特技替身變成了滾地葫蘆,然后他找上佛羅多,伊利亞伍德藏在一根廊柱后面。連續躲了兩次迷藏,與杜克幾乎頭碰頭的撞到了一起。
“吼……”
杜克發出一道中氣十足的怒吼,仿佛遠古怪獸降臨,想要生吃了伊利亞伍德一般。
片場外傳來了安娜普林茨的聲音,“杜克,做的非常好。”
把錘子交給工作人員,杜克與安迪瑟金斯去了監視器后面,兩個巨大的屏幕上,分別是杜克本人的表演以及他的動作數據傳輸到三維立體模型中的效果。
看了看本人的表演,杜克的嘴角微微抖動了一下,他的面部表情極其浮夸,如果出演的是普通戲份的話,根本就不合格。
但另一個屏幕上,代表他的食人妖也在怒吼,這浮夸的動作顯示在那張丑陋可怖的面孔上,效果看起來相當不錯。
“我想我找到竅門了。”杜克干脆借用了山姆的一句臺詞。
他出演的畢竟只是一頭被虐殺的食人妖,而不是咕嚕這種具有雙重性格的復雜角色,相對來說也很簡單,如果真的讓杜克動作捕捉主演咕嚕,他也應付不了。
這只是一次客串,為了給宣傳炒作增加素材,杜克很清楚導演才是他的主業。
這里是好萊塢,既導又演的人不算少,但哪怕是老牛仔克林特伊斯特伍德,也只會專注在其中一個職業上,別說是好萊塢了,即使放眼全世界,也找不出既做導演又做演員,還同時能站在一流行列的人。
無螺員還是導演,都是需要高度專注的職業。
就像是安迪瑟金斯,他未來能成為好萊塢動作捕捉第一人,與專注就脫離不了關系,他出演的真人角色,大多都是打醬油,而金剛、咕嚕、凱撒等等,簡直都是動作捕捉拍攝史上的里程碑式的角色。
這場摩瑞亞礦坑中的戲打打停停,演員、特技替身輪番上場,食人妖的一部分鏡頭,不僅僅來自杜克的動作捕捉,還要依靠一比一比例的模型拍攝,整個過程顯得極其漫長。
趁著萊戈拉斯對食人妖模型放箭,杜克脫掉動作捕捉服,坐在椅子上抓緊時間喝水休息,同時也審看已經拍攝完的鏡頭,如果有不合格者,好及時重拍。
“我們的特效你還滿意嗎?”
不知道什么時候,威塔工作室的負責人理查德泰勒走到了杜克身后,杜克指了指旁邊的椅子,“請坐,理查德。”
等理查德泰勒坐下,杜克才說道,“雖然與我想象的有些差別,不過,理查德,你們的工作比我預期的還要出色。”
“謝謝。”理查德泰勒笑容中的興奮怎么都掩飾不住。
如果把《魔戒》算成三部曲,再加上彼得杰克遜的《金剛》,威塔工作室已經承接了4部制作成本在一億美元以上的超級大作,未來幾年將會陸續公映。
對于彼得杰克遜,理查德泰勒的信心并不是很足,但對于杜克,卻抱有極大希望,先不說對方在好萊塢乃至全世界電影行業的地位和號召力,單是細致繁瑣到讓人崩潰的前期籌備工作,就是獲得成功的保障。
如果《魔戒》三部曲成功,即便不能像《黑客帝國》般超級大賣,單部票房能有《勇闖奪命島》那般的成績,威塔工作室也會伴隨著他這位超級導演走向全世界。
可以說威塔工作室已經叩響了好萊塢主流商業圈的大門,能否真正打入北美市場,就等杜克《魔戒》三部曲的表現了。
跟理查德泰勒討論了幾句,杜克又回到了工作中,特效沒有什么竅門,想讓特效足夠出色,只有用大量的金錢和時間來堆積,《魔戒》三部曲跟他一貫的風格一樣,多出的預算全部投入到了特效方面。
特效技術在高速發展,未來必然過時,杜克想要的,《魔戒》三部曲必須是同時期最頂尖的特效。
至于被無數影評人狂噴的特效喧賓奪主,對杜克來說,根本就不在乎。
拍攝了近四天的時間,這段戰斗戲才宣告完成,杜克也結束了進入好萊塢以來的第一次演出,只是角色肯定會讓人跌碎一地眼鏡。
隨后,安娜普林茨再次被杜克分別派了出去,拍攝關于艾辛格和米納斯魔窟的半獸人的戲份,扎克施耐德去往悉尼與華納兄弟的人會談,杜克則帶領護戒小隊,繼續在片場中進行摩瑞亞礦坑之旅。
大量的模型也運用到了拍攝中,宏偉的摩瑞亞礦坑并不是完全依靠后期的cgi技術,威塔工作室建造了大量模型,以模型結合cgi的方式,制作那些宏偉的全景鏡頭。
至于演員們,除去近景鏡頭中用道具和布景布置出來的場景外,大部分時間都要對著藍幕以及空氣表演,那頭強大的將甘道夫一起拖入深淵的炎魔,同樣適用了模型加動作捕捉的方式進行拍攝。
摩瑞亞礦坑的戲持續了半個月之久,這部分戲結束后,杜克又一次帶領劇組離開惠靈頓,準備進行外景拍攝。
護戒小隊最后分崩離析,拍攝中的戲份也就分散了開來,而不用再九個人全都再聚集在一起。
如今伊恩麥克萊恩結束了萬磁王之旅,其他演員的檔期也暫時寬松,杜克因此更改了拍攝計劃,讓安迪瑟金斯繼續尋找咕嚕的感覺,帶著護戒小隊踏上了野外之旅。(
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