重生大玩家 第四百一十章 兩種游戲方式
搞不懂。何輕煙揉了揉仙仙的腦袋,讓她一個人看著動畫片,她站了起來,到客廳去問詳細問這件事情。
她沒有王不負所說的玩家思維。但這個打電話向她匯報的男性員工應該有。何輕煙要問一下,因為她覺得,這樣高的預售量,肯定有著某種隱患存在。
對于游戲本身,何輕煙不太了解。但她知道“盛極而衰”的道理。通過積累,王不負搞起了驚人聲勢,讓玩家付出了金錢去購買這款游戲。
玩家們對游戲本來就很高的期待,在付出了真金白銀后,期待感必然又高了一層。王不負只有拿出等同于、甚至超過他們期待的作品質量,才能滿足玩家。
何輕煙問:“你覺得,這款游戲能夠滿足目前的七百萬玩家么?”
“何總,我不知道大神是怎么想的。但我說點自己的看法……我感覺挺危險的。”那員工說實話道。
預售出了天量數字,誰都心里害怕。很簡單的道理,如果有條人行道,上面有條白線,只要認真點,誰都可以很輕易地踩著白線走。但是,那條白線如果架在空中,底下是萬丈深淵,摔下去必死無疑,反而容易掉下去。
現在的情況也是一樣。青瓷科技要是平平常常地做一款游戲,做好之~一~本讀~小說ybdu..后再發售,那就是畫在地上的白線。走歪一點都行,就是賺多賺少的問題,大家心里有底氣。
可搞預售。就像是飄在了空中。賣得越多,飄得越高,讓人心里捏著一把汗,好像走鋼絲似的。
何輕煙趕緊問:“是一個月的時間太趕了么?”
她以為,王不負老早就把游戲發售時間定下來了,可能會出問題。
那員工趕緊說:“倒不是游戲bug,作弊,服務質量這些問題。而是一款游戲天生就難以滿足所有玩家的。”
他接著就詳細地向何輕煙解釋了其中的道理。
要知道,中國的玩家群體,可不是鐵板一塊的。中學生、大學生、小職員、個體戶。這些人玩游戲的時間、頻率、游戲方式。都有很大的區別。對于一些人很方便的游戲玩法,對于另一些人來說,則難以適應。
就好像《反恐精英》,那樣緊張刺激的游戲。卻不適合給在義烏小商品城擺攤的個體戶玩。雖然他們有網。有電腦,有大把的時間。
上門問價的客戶,常常要隔二十分鐘、半個小時才來幾個。但一旦來了客人。就必須把手上的游戲停下來,專心接待客戶。否則自己就沒錢賺,沒飯吃。
可這種對戰游戲,一旦離了人,再回來也跟不上了。多少都會導致游戲體驗受損。
因此他們只能玩可以隨時暫停的單機游戲,或者是輕度的網絡游戲。
相比個體戶,公司職員玩游戲的方式又不同了。公司職員要是按著個體戶的方式玩游戲,肯定當天就被公司開除了。
以前,青瓷科技先用試玩讓玩家知道游戲是怎么一回事。大多數玩家了解游戲的方式之后,這才作出決定,是購買多人聯機的服務,還是只玩玩免費的單機游戲。
可現在有八百萬預購了《空戰先鋒》的玩家。他們還不知道這款游戲適合不適合自己,就直接買了。加上期待那么高,因此很容易出現問題。
何輕煙心中一驚,趕緊問:“你能不能舉個好懂些的例子?”
值班員工想了想說:“我家樓下,有個開出面包車送貨的小年輕。他很期待玩到《空戰先鋒》,前幾天就告訴我,要買《空戰先鋒》的預購。但問題是,他一般要在外頭跑個兩三天,才能抽出空去網吧三四個小時。他玩這游戲的體驗將會非常差。很可能會覺得十塊錢白花了。”
值班員工仔細分析了那送貨小年輕會遇到的問題。兩三天上一次網,他的游戲進度就落后于其他玩家了。只能去網吧呆三四個小時,意味著游戲時間有限,而《空戰先鋒》中又有很長的等待時間。三四個小時只能打出幾個、最多十幾個戰報來,游戲的樂趣其實不多。
玩起來沒那么有趣,成長速度又遠遠落后于那些能“隔一小時上去兩三分鐘”的玩家群體。雙重挫折之下,那小年輕對這游戲、乃至青瓷科技的態度,也許就會轉變。
給一從火苗添把柴,只會慢慢地讓火燒得更旺。可要是潑一盆水,那火就滅了,而且很難再次點燃。
何輕煙通過這個例子,明白了最核心的問題。
除非王不負拿出一款讓所有人都感覺驚喜的游戲,否則總會讓一小部分人失望。他能拿得出來么?何輕煙為王不負擔心著。
其他人都在忐忑不安。只有王不負鎮定自若。該吃吃,該睡睡,回到家里,一點緊張的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相處。
王不負提前回國的這幾天,在家里也沒事情做。夏瓷最近要準備中考。雖然她已經跳過高中,過了暑假直接進大學,但她還是要認真準備中考的。
晚上平平靜靜地,王不負和夏瓷分別在一個房間做自己的事情。生活不一定非要天天遇到雞飛狗跳的。王不負時不時聽到夏瓷翻動卷子的聲音,感覺現在這樣就挺好了。
他看了眼電腦右下方的時間,九點了。就去倒了兩杯牛奶,放到微波爐里去。然后看著那兩個挨在一起的杯子,在微波爐里轉啊轉啊。
夏瓷聽到聲音,也跑到了廚房。笑瞇瞇地站在王不負的旁邊,把腦袋搭在他的胳膊上,一起看著杯子轉。
夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香氣。王不負側過頭,看看夏瓷的腦袋,真是不可思議,他從未想過,自己居然會這樣細致地照顧一個人,并且從中得到的以前難以想象的歡樂。
能夠遇到夏瓷,真的是太好了。王不負基本上每過幾天,都會想到這句話。
兩人都靜靜地看著微波爐,好像兩杯挨在一起轉動的玻璃杯有多好看一樣。“叮”地一聲,牛奶熱好了。
“來。”王不負拿出一杯,遞給夏瓷,又問:“幫你你拿點餅干來么?”
“今天我不餓。”夏瓷搖搖頭,端著杯子小口小口地吸著牛奶。太燙了。
王不負也就是隨口一問,不說話了。他看著夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。
開放預售的第一天,總預售銷量為八百五十萬。玩家為了投票,也為了這款游戲,造就了這樣驚人的預售銷量。
銷量既是激勵,也是壓力。從何輕煙,到新入職的員工,都知道這樣的數字代表著什么。
這就是走鋼絲,任何一個閃失讓玩家失望了,都將極大地打擊青瓷科技的信譽。
但是,《空戰先鋒》這一款小游戲,真的能滿足所有玩家么?
王不負毫不擔心。他的工作也沒有絲毫被打亂,完全按著步奏進行。
按著預定的步奏,今天應該在青瓷大廈進行《空戰先鋒》的內部測試。果然,王不負到了公司之后,就開啟了內部的服務器。讓整個大樓的人,充當這款游戲的測試員。
這游戲王不負早就玩了很久,沒什么新鮮的。摧毀一款游戲最好的辦法,就是作弊。王不負之前玩的都是測試玩法的版本,什么東西都是點下去就實現了。迅速做到預計要花半年時間才能達到的成就。
幾次下來,王不負對游戲已經了如指掌,但是玩這游戲所能得到的樂趣,卻消耗殆盡了。
他還是進了游戲,主要是看看游戲的等待時間,設置得是否合理。員工們在擔心的事情,王不負也考慮到了。
目前最需要玩家操作的地方,就是讓玩家針對不同的敵人,裝配自己的戰機。當派出戰機以后,就需要等待倒計時結束了。這段時間,玩家就可以做別的事情。
作為小游戲,王不負目前還不打算用別的玩法去填滿等待時間。
這款游戲最主要目標人群,是個體戶、企業員工這些人。這些人手邊就有電腦,有很多細碎的時間。等客戶、等電話、等材料,這種很難被有效利用的時間,充斥了那些人的工作之中。
這就和網吧用戶不同了。在網吧玩游戲的玩家,有相對完整的游戲時間。但去網吧的時間無法固定,不能穩定地在某個時間上線。
王不負把目前的玩家,按著游戲方式的差別分成了兩類。用工作電腦玩游戲的,和用網吧電腦玩游戲的。家庭電腦用戶比例還不算很高,玩游戲的模式也類似網吧玩家,算在一起。
好的游戲,往往能在那兩類玩家中,找到一個平衡。但更多的游戲則是刻意迎合某一類型的玩家。
王不負做《空戰先鋒》時,希望能在兩種玩家的游戲習慣中找到平衡,既可以沒事就上線點一點,也可以兩三天才上一次線。
這很難做到。玩家之間本來就有競爭,有攀比心理,想變得比別人更強。哪一種游戲方式能變得更強,那么玩家就傾向于采用那種游戲方式。但假如自己的生活習慣難以適應游戲設計者所設想的游戲方式,那么無論多好玩的游戲,都會被玩家放棄。
王不負想的是,不在這兩種游戲方式中選邊站,而是在玩家“空戰學說”的研究時間上做文章,讓兩種游戲方式都能玩好這款游戲。(
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