重生大玩家 第三百四十八章 理念的全面沖突
更高興些,仙仙就會皺起小小的鼻子。得等到她特別特別高興了,這才會真的上翹嘴角地笑出來。這個時候,就能看到她胖嘟嘟、嬰兒肥的兩邊臉頰上,都出現了小酒窩。可愛死了。
王不負也是和她玩了很久,才發現了這個秘密的。就好像羅彩球不經易能露出令人銘記于心的微笑一樣,仙仙真正笑出來的摸樣,萌得讓人心都化了。
至于除了酒窩這個特征,具體什么摸樣?王不負不會告訴任何人的。因為仙仙的微笑太珍貴了,他舍不得與人分享。
一直在旁邊看著的何輕煙,看得都無語死了。
在公司里徹底逛了一圈,王不負這才回去繼續做新游戲的各種設計。這畢竟不是急在一時的東西,要等靈感出現的。
下班后,他和往常一樣,去接了夏瓷和羅彩球,分別送回家。兩個小女孩面臨中考了,班上同學都要上晚自習,就她們兩個上完課就能走。反正她們初中畢業就直升大學,中考的成績根本不重要。
羅彩球自從父親走出陰霾之后,就好像變了個人一樣,在王不負的面前更加活潑了。常常在給王不負講班上的趣事時,自己先笑的直哆嗦。這時就會露出緊閉著眼睛、嘴巴裂開的崩壞表情,這是以前看不到的。
還有咳嗽啊,打噴嚏啊,她在王不負面前都很隨意了。不像以前,還會強忍著,憋到臉紅喉嚨癢。
“阿啾”她捂著嘴,轉開臉打了個小小的噴嚏,聲音超級萌的。弄得王不負忍不住學她的聲音“阿啾”一聲。
“討厭!”羅彩球用腦袋撞了撞王不負的肩膀,接著很沒有形象地吸了吸鼻子。
王不負感覺。羅彩球更像真實的女孩子了。她不僅僅有著漂亮、純真、媚氣的一面,也會做很多普通人都會做的事情。
她的轉變,明顯得只要一眼就能看出來。以前時。她小心翼翼地維持著自己的形象,想要讓王不負看到一個完美的女孩子。
現在呢。她主動卸去了保護自己的那層外殼,更加自然地面對王不負了。這幾天里,王不負看到的,是以前一年都不曾看見的、更加真實的她。
送了彩球回到家。王不負還得向夏瓷請假,說去美國的事情:“瓷瓷,我打算兩周以后,去美國參加游戲娛樂展!”
“美國啊!你要征服那個異族之國,讓至高皇室的榮光照耀那里的人們么?”夏瓷眼睛一亮。她背“異族人的語言”簡直背的崩潰了,現在終于有用武之地。
她雀躍地拍手道:“我也要去!”
“你還要中考呢!我最多去一個星期,很快就回來的。”王不負說。
夏瓷想起來要考試了,那沒辦法了,小聲說:“哦。那你去吧,我不會舍不得你的。”
嘴上這么說著,她卻緊緊地環抱著王不負的胳膊,明明就是舍不得。
王不負伸手撫了撫瓷瓷的頭發,說道:“去參加e3,是我以前想都不敢想的事情。要不是你把我召喚過來。我是不會有這么一天的。”
王不負早在去年就得到了邀請。可得到邀請不算什么。以王不負超前的眼光和見識,如果做不出在這個時代閃耀的游戲,那才真是奇怪了。
接到邀請。和真正決定前去,心態是不同的。他這次將代表青瓷科技這家中國公司,和日本、韓國、美國、歐洲的頂級廠商匯聚一堂。這對于一位游戲制作者來說,堪稱殊榮。
夏瓷能感覺到,王不負對于這次有多重視。失望道:“本公主學了那么久異族人的語言,卻不能和你一起去異族之國……我都背了好多單詞了!”
“瓷瓷……”王不負正要再說話,突然看到車窗外有家網吧,掛著的海報有些眼熟。
一個身穿亮甲的青年,手中握著把刀。還有兩個金色大字——《傳奇2》!
他連忙對司機說:“找個地方停一會,我下去看看。”
司機看了看左右。說道:“我開到前面的賓館去停車吧。”
“謝了。”等車到了地方,王不負出了停車費。然后牽著瓷瓷走回去看那海報。
《傳奇》給王不負留下的印象太深了。王不負記得,他剛上初中時,班上同學討論的游戲還不統一,有的在討論《紅警》、有的在討論《星際》里怎么造坦克。
等到《傳奇》一出,很快,班上那些男同學,都只討論《傳奇》了。到哪里刷經驗人少,爆出了什么裝備,幾點鐘容易打出了“祝福油”、“技能書”……
記得有次,班上有個人爆出了把“裁決”,一千五賣給了網吧里的人。這消息何止震動全班,全校轟動都是稱得上。
一千五啊,對于初中生來說,簡直是驚人的巨款。好多人第二天紅著眼睛去的學校,都在網吧里包夜,也想賺到一千五百塊錢。
除了金錢誘惑,那游戲的話題性還很高。王不負記憶里,就聽到了不少版本的傳言,比如說,為什么那同學能把“裁決”賣了一千五?因為無數人相信,“裁決”有隱藏屬性。
還有怎么增加“給武器提升幸運值”的成功率,也有好幾種說法。
如果回想起來,那游戲簡直令人驚奇。起碼在王不負的班上,每個玩《傳奇》的人,都覺得自己掌握了個“天大的秘密”。就好像看網游小說里面,那龍傲天一樣的主角似的,能打出更高的傷害,能比別人練級更快……
所以在王不負的記憶中,《傳奇》就是個難以用常理揣摩的游戲。
王不負對于《傳奇》研究不深。他進入游戲行業時,《傳奇》使用的時間計費模式,早已不行了。但他知道,那游戲的生命力簡直可怕。就算到了2013年,也創造了二十億以上的盈利。
王不負牽著瓷瓷走向網吧,心里并不太平。
他不怕《暗黑2》,因為那是一次買斷的游戲,玩家的游戲時間,是有限的。總有嘗試新游戲的時候。
可《傳奇》輕而易舉就能占據玩家一個暑假的時間,再讓玩家如癡如醉地投入兩三年。
玩家群體就那么多,每個人能玩游戲的時間也是固定的。如果玩家被《傳奇》擠占了時間,那么就沒多少人來玩王不負的游戲了。
“你怎么了啊?”瓷瓷看著王不負,擔心道。
“發現了個可怕的東西,可能會是個非常強大的對手。”王不負笑了笑,其實心中正在翻著驚濤駭浪。
他早就知道,《傳奇》會在今年發售。但曾經的他,覺得那游戲畫質低、游戲性差,認為自己穩操勝券。根本不在乎《傳奇》的出現。
《傳奇》光是一個點卡計費,在商業模式上,就不太迎合玩家的心理。到了后期,游戲的內容只剩下了打怪和pk,更是蒼白。
相比之下,王不負擁有龐大的玩家群。免費試玩、一次買斷的商業模式。看起來,應該不懼挑戰才對。
可有這么簡單么?隨著王不負通過制作《絕色江山:外傳》時,思路越發清晰。他對自己的認識越深,就越是忌憚《傳奇》。
王不負到現在為止,都是做自己想做的游戲。把他想要玩,卻未曾玩到的游戲,通過自己的力量做出來。
可是,他想玩的游戲為什么以后沒有人做?還不是因為,那些游戲不符合國內游戲市場,做出來絕對撲街到死么!
他想要引導這個市場,憑著一己之力強行扭轉向另一條軌道。
由于他個人的興趣問題,在他游戲中,合作大于對抗。玩家之間的互動,基本不會引起仇恨。
萬一這不是玩家們想要的東西呢?現實已經那么累了,誰要在游戲里溫吞水一樣地過家家啊!如果他們真正想要的,是“不服就干”的玩法,做現實中不敢做、做不到的事情……
這就是王不負對《傳奇》最為恐懼的地方。
《傳奇》有搶怪、有經驗值的黃金產出點,還有沙城,都是鼓勵玩家pk的地方。甚至殺了人,還能爆出對手的裝備!
而作為平衡出現的“詛咒”系統,殺了人會導致武器的屬性變差。與其說起了避免玩家pk的作用,不如說是調整游戲內物價的法寶。讓武器變為消耗品,“裁決”、“祝福油”這些東西,就能一直保值了。
如果說《絕色江山:外傳》和《暗黑2》的交鋒,是兩種制作思路的對抗。那么《傳奇》所帶來的,這是理念上的全面沖突。
就這么一款游戲,其中蘊含的理念,不僅給某公司帶來了數百億盈利的游戲,也衍生出了中國年盈利超過一千億的龐大游戲市場。
進到網吧,王不負問網吧老板道:“外頭的那個海報,就是《傳奇》那個,什么時候掛上去的啊?”
“就這幾天。”老板隨口一答:“你上機么?開幾臺啊?”
“我就是來問問那游戲的。現在就能玩到了么?”王不負問。
“還沒搞出來呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新游戲?也蠻好玩的。”老板說道。
“我改天吧。謝謝了。”王不負道了謝,牽著瓷瓷離開網吧。心里做著計劃。(
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