重生大玩家 第二百九十三章 技能組合
藝術總監不知道王不負有多糾結,絲毫不心疼地笑道:“前幾年,我確實打算有機會自己去做的。\.但現在目標軟件勢頭那么好,我又舍不得離開了。可目標軟件現在專做即時策略游戲,也沒有這個創意的用武之力,所以干脆給你們用。要是真能做進游戲里,讓我玩到,我就滿足了。”
“……”王不負確定《刀劍封魔錄》的制作者就是眼前這位了。居然因為目標軟件走勢很好,這位不打算以后辭職了?
那么堪稱“中國暴雪”的像素軟件,也就沒有了……
王不負有些難言的惆悵,說道:“我會把這個玩法用在游戲里的,你肯定能在五月份玩到。請你等下,我去財務那里拿錢,算是青瓷科技購買了這個策劃案。”
在他看來,《刀劍封魔錄》就算銷量百萬也不足為奇。可是那游戲卻遭遇了非常殘忍的銷量慘敗,就連王不負自己,也沒有給予他們應有的回報。
這是王不負永遠揮之不去的遺憾。本來以為來到這個時代,能彌補一下呢。沒想到因為《傲世三國》的大賣,目標軟件蒸蒸日上,凝聚力大增。卻也使《刀劍》這款游戲不會出現了!
王不負自覺對不住《刀劍》的遺憾,是一輩子無法彌補了。哪怕給眼前這位再多錢也無濟于事。但比什么都不做強。
藝術總監連連搖手:“不用,不用!你能看得上這個想法。就太好了!我能在你的游戲里玩到這個想法,對我來說就是最大的回報。”
“不行!一定要給。”王不負很堅持,“你要是現在不拿,我就直接找張淳要你的工資卡號,直接打給你。”
藝術總監確實在開始就沒打算要什么回報,說道:“大神,我真沒想要賺錢。就是覺得這個玩法很適合arpg游戲。我短時間內又沒法用到,與其藏在腦子里,不如變成實物讓我玩到呢。”
“一定要給!”王不負翻看策劃書,加上封面。一共十七頁。于是決定了。一頁紙一千塊錢,用一萬七來買下這個策劃書。
“……”真說到價格,藝術總監也不就拒絕了,小半年的工資呢!他心中有些無功受祿的不好意思。更多的是無比的感動。
在游戲行業。還在人腦子里的策劃是最不靠譜的。特別是這種國內外都沒有成功案例的策劃,無限等同于胡想。藝術總監覺得,就算這主意被王不負的冷遇也很正常。沒想到王不負直接就決定使用。還用一萬七千塊錢買下了這個想法!
不知道這個想法,到了王不負手上,會變成什么摸樣?藝術總監無比期待,希望自己的想法,能被王不負和青瓷科技演繹得無比華麗!
藝術總監暈暈乎乎地回到目標軟件的辦公室,張淳立刻上來問道:“唉,你的點子人家要了么?”
“要了!還給了我一萬七!”藝術總監激動得一塌糊涂,高聲對目標軟件的同事們大喊:“今天我開心,晚上一起喝酒!”
“等等,等等!”張淳趕緊攔住,問道:“什么一萬七?”
“我今天寫的那個策劃案啊!王不負花了一萬七買下來了。”藝術總監笑得和傻瓜一樣。
“一萬七?就那策劃案?”張淳發了會傻,然后感嘆,做個王不負那樣的有錢人真好啊。隨隨便便就能甩出一百多張大紅票子。什么時候張淳也能這樣就好了。
“十七頁紙,一張紙一千塊。”藝術總監正笑著呢,突然臉色僵住,記得打印的時候,打印機那里有兩張白紙,他就拿著做了封面……那兩張算成錢了么?
他好奇不已,重新打開文檔看。果然,策劃案真正有字的紙只有十五頁。也就是說,王不負買這策劃案時,還花了兩千塊錢,買了兩張空白的打印紙……
張淳聽說以后,更是長嘆。只覺得和有錢人真是比不了。花兩千塊錢換兩張白紙,這么任性的事情,還真不是一般人能干出來的。
王不負買下了策劃書,卻沒有怎么研究,隨隨便便地放到了旁邊。
其實他早就見到了這個策劃書實現以后的摸樣了。相對《刀劍封魔錄》乃至接下來《刀劍:上古傳說》中,已經實現了的連招系統,策劃書里的東西還很原始,所以用不著參照。
王不負真正得到的,其實是這個創意發源者的授權。已經沒有什么可糾結的了,他動力更足,必須做好這個玩法,才能對得起藝術總監主動送來的策劃書。
現在游戲將增加“連招”的概念,讓玩家自行將技能組合排列。以他看來,《刀劍》中的連招時間有些長。要花接近一分鐘時間、重復打出好多技能,才能連死一只怪物。這效費比實在有些低。
所以王不負設定,玩家可以把五個技能組合起來。五個技能都可以通過按鍵來增強威力。至于如何組合,就全看玩家自己的選擇了。
為了鼓勵玩家使用連招,游戲中會添加“連擊計分系統”,以評價玩家所設置的技能組合。
只要連續擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會按著連擊數和傷害量來計算連擊分數。
因為分數還會考慮傷害量,所以這也鼓勵玩家繼續升級相關技能和相關屬性。
總而言之,王不負希望增加這個玩法,可以讓玩家兼顧方方面面,更加投入游戲中。
連擊分數總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個技能都按出“35”的增強按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務。
分數越高,爆率也就越好。《絕色江山:外傳》終究是有隨機性的,就好像《暗黑2》也有穩妥的經驗值升級系統一樣。
《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應的神靈。因此殺死怪物,除了可以獲得靈魄,還有機會刷出各種神靈的“殘破神諭”,可以用來組合、熔煉,鑲嵌在裝備上,給裝備提供視覺上的改變和特殊的加成。
連擊分數現在將和“神諭”的爆率掛鉤。分數越高,越有可能將其爆出來。
連擊結束還有所謂的“大爆”一說。所有怪物都有個表面上的生命值,清光就死。同時還有個隱藏的血條。王不負初步設定是怪物血量的五倍。
如果連招造成的總傷害能高于隱藏血條,就能把怪物打得“形神俱滅”,不僅爆出雙倍的靈魄,而且額外增加一倍的物品爆率。
也就是說,當玩家用按鍵增強配合著連招,對著普通怪物同時打出了高分和大爆,就有兩次掉落神諭的幾率。
所謂的“大爆”,在《刀劍》中有一個完全相反的設置“鋒利值”。如果玩家的攻擊力高過了某一個點,超過了給怪物設計的那個隱藏血條,就會將怪物提前殺死,影響連擊分數。
這就是典型的在單機中做出限制了。如果說《刀劍》的連招玩法有什么瑕疵的話,那么一定就是那個攻擊力過高、會影響連招的設計。
王不負不僅不擔心攻擊力過高,反而害怕玩家因為有了連招,可以安全地用連擊打得怪物毫無還手之力,從而不再把升級資源過多向攻擊力傾斜,所以設定了“大爆”。
玩家可以用任何技能,組成連招。按著右鍵,就能讓游戲主角按著固定順序,自動釋放出五個技能。但至于能不能有效連擊,就說不準了,有可能因為攻擊距離、或者沒有控制住怪物而導致連擊中斷。因此需要玩家尋找成功連擊的技能搭配。
王不負還重新定義了游戲里的技能,分成了“沖鋒”、“傷害”、“控制”三種大類。其中又有很多小的區分,如“傷害”類別,就有“高連擊”、“高爆發”、“范圍傷害”的區別。
根據武器的風格,各個武器系在這些方面也各有側重。“單劍”武器用來沖刺不錯。“劍盾”武器的技能都有打暈怪物的效果。“雙劍”武器則攻速最快,適合刷連擊次數。“長槍”的攻擊次數少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。
“弓箭”武器下則有很多給怪物增加負面狀態的技能,比如說冰凍箭凍住怪物、火焰箭點燃怪物等等,怪物有負面狀態時,再被攻擊會放大傷害。
設計連招時,可以把不同武器下的技能都放進去。施放時,如果武器和技能不搭配,技能引發的效果不會變化,但傷害會下降50,耗氣增加100。
因此玩家可以讓使用長槍的游戲主角,抬手放出弓箭系的技能,凍住怪物。接著用單劍系技能,沖到被凍住的怪物面前。再用長槍系的技能挑飛怪物、用雙劍系技能刷連擊數。最后釋放長槍系的高爆發技做為終結技。
要是在釋放這些技能時,玩家可以同時按出按鍵增強技能,那么絕對可以打出大爆,同時連擊分數也會很飄亮。
當然了,這只是一個選擇。除此之外,組合還有很多很多,全看玩家自己。
王不負回頭看了遍新的設計。有了連招這個玩法,對于戰斗樂趣的提升無疑是巨大的。玩家自行設計自己的技能組合,讓戰斗變得更有效率,同時五個連續釋放的技能,也給按鍵操作提升了難度,增加了挑戰性。(
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