重生大玩家 第二百八十九章 新版《暗黑2》
就算王不負容忍了超大體積、載入緩慢的缺點,龐大的隨機元素也會出現各種錯誤……看來還是他想得太好了,想出來做不到也不行啊。
難怪歐美的rpg游戲,不約而同地用固定地圖加上隨機元素,原來是這個原因。王不負以前作為玩家,老是覺得歐美的rpg游戲有缺陷。既然是以刷怪為主,那么地圖怎么老是翻來覆去就那么十幾套?為什么不干脆隨機生成,使每個地圖都是嶄新的?
真的開始做了,王不負才明白,原來不是制作者懶得做,而是只能那么做。
那么回頭再來。先做地圖模板,然后套用地圖編輯器增加隨機元素。
地圖模板分成了地上和地下兩類,總共二十份。
地上地圖模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地圖模板有地底宮殿、地下城、地下河等等。
這些地圖模板做出來后,放在編輯器中,根據風格,隨機增加各種怪物和npc、劇情道具等等。感覺應該還是可以的。
畢竟二十張地圖模板呢。以每張地圖需要玩家打半個小時來看,玩家要等到每個地圖模板都重復數次、大概玩過二十多小時后,才會感覺地圖枯燥。
但那個時候,他們就該被游戲的升級樂趣吸引住了。比如說招式要要xx點靈魄就能升級了,是不是再打一關……裝備的熔煉次數不均等,強迫癥忍不了……再刷點靈魄升級體質。把血量湊成個整數……
玩家對游戲的新鮮感總會消失的,王不負想要靠百變地圖來吸引他們不太現實。一般的游戲玩家,感覺不到新鮮感就會跑掉。這個時候就要用玩法勾住他們了。
就好像釣魚一樣,先用魚餌吸引它們注意,魚餌后面則是鐵鉤,鉤子夠尖夠彎,就能吊住他們。反之他們還是會跑。
幾十張地圖模板,足夠游戲的玩法發揮作用了。王不負苦笑,折騰了半天,還是得用以后歐美廠商都在用的方法。
與此同時。
龍游公司的總經理付輝。正在安排《暗黑2》的宣傳工作。
如今的付輝已經變了個摸樣。和青瓷科技暗自較勁那么久。他也認同了其父的手段。要和青瓷科技對抗,就要拉攏比他們強大得多的力量。在游戲產業中,還有什么力量比美國那么多公司聯合起來,更加強大?
他的父親付洞庭建立了龍游國際。就是靠著這種手段。大量代理外國品牌。不知道把多少有志于做高端的國產品牌打得只能去做中端消費品。
龍游公司有了微軟、育碧、ea等大廠源源不斷地提供優質產品,再加上掃清盜版,付輝基本坐著就能賺出錢來。上個月。他所賣出的碟片總和超過了兩百萬。盈利連其父也刮目相看。但是,付輝還不滿足。
青瓷科技實在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然賣了一千五百萬份!和青瓷科技一比,龍游公司便顯得黯淡無光。
付輝始終在等一個機會,當國外公司做出了一款大作,青瓷科技同時也推出了類似的游戲,兩者正面對決……沒想到,這個機會這么快就到來了!
青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戲,而美國的暴雪,也將做出一款名為《暗黑2》的arpg游戲!
付輝早在去年就在宣傳《暗黑2》了,主要是這游戲的誕生堪稱傳奇。跳票那么多次,在海外可能會影響銷量,但是在國內這游戲還沒有玩家群體,國內玩家都當笑話看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戲質量肯定夠得上水準。
所以付輝早就決定,把《暗黑2》在中國市場的銷量弄得極為漂亮,甚至讓銷量超過歐洲,讓中國市場成為僅次于北美市場的第二大市場。
更別說《暗黑2》現在又承擔起了迎戰青瓷科技的重任。付輝當然更加全力與赴。
他現在手上除了雜志資源,還有和電視談開展了合作的游戲節目。于是派出相當有規模的采訪隊伍,前去北方暴雪獲取游戲的演示畫面,以作宣傳。
北方暴雪的幾位創始人都挺實心眼的,對于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龍游公司是新擴展的代理商,他們也很不好意思,對所有要求都非常合作。
前去美國的采訪團隊見機插針。除了專訪《暗黑2》的幾位主要制作人,還提出分別拍攝舊版和新版《暗黑2》的游戲畫面,給中國玩家做直觀的比較。
對此,北方暴雪的創始人大衛一口答應,親自坐在電腦前演示。新舊兩版游戲都是從羅格營地出發,接到任務后,再去殺死第一個小boss“尸體發火”。
這樣直觀一看,2d和3d的游戲畫面差別實在太明顯了,采訪團隊個個看得目瞪口呆。
大衛對這些中國人的反應很滿意,虛榮心得到了大滿足,主動提出,把新版《暗黑2》的片頭動畫也給采訪團隊,用做宣傳。
采訪團隊再回到國內,付輝沒有小氣,將采訪資源共享給了其他的游戲媒體。借用別人的渠道幫自己宣傳。
這些東西很快就在電視上播出了,收看游戲節目的玩家們早就好奇這款以跳票著稱的arpg游戲,終于得以一窺真容。
原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?對于rpg游戲來說,表現力已經足夠好了。而且里面的戰斗職業分得也很清楚,特色鮮明。近戰的野蠻人,敏捷系的亞馬遜戰士,遠距離元素攻擊的女巫……
特別是看著電視里的大鼻子按著鼠標,屏幕里的人放著火球,殺掉某只頭頂三道血條的喪尸,爆出了一件藍色字跡的裝備。玩家們心動不已,覺得這游戲的戰斗部分簡單明快,驚喜十足,玩起來肯定不錯。
通過節目記者的訪問,玩家們得知《暗黑2》的劇情很簡單。但劇情簡單也不是壞事,起碼可以專注于戰斗中。
這樣的游戲已經很好了!為什么要改?等接著看到新版《暗黑2》的畫面,玩家們的不理解煙消云散,化為了震驚。
全面升級的畫面是最為直觀的改變。雖然鎖定視角,但可以用鼠標上的滾輪放大縮小游戲視角。好多玩家用的鼠標還沒有滾輪呢!或者鼠標上有滾輪但還不習慣用。玩家都覺得,這游戲的細節實在太好,連電腦上那么不足為奇的小配件都要利用到。
《暗黑2》的魔幻風格,在新版高清化的表現下,顯得精致無比。就連里面的怪物看起來也比2d游戲要豐富許多。
戰斗部分的提升就更大了。得益于優秀的引擎,怪物被殺后的細節表現非常驚艷。比如說用大衛開始用的是野蠻人,拿著斧子砍死怪物后,有的怪物會飚血軟倒,有的怪物會從中間裂成兩半。像僵尸這樣的人形怪,還會出現攔腰砍斷的效果。
大衛用開發者平臺演示的,等野蠻人會觸發的死亡效果出現得差不多后,就給換成了女巫。只見女巫使用火球殺死怪物,那么怪物就有一定幾率被火球燒成灰燼。
“……”玩家們看呆了,誰見過把戰斗部分做得這么好玩的rpg游戲?
新版《暗黑2》最被制作團隊所得意的,就是其中的隨機元素。大衛當然著重向來客演示這些。
只見第一次進入“尸體發火”所在的山洞時,右下角有只被鐵鏈捆綁住的巨大怪獸。把它周圍的“沉淪巫師”和小怪都清掉后。玩家可以擊破那只怪物身上的鐵鏈,和那怪物戰斗。然后爆出一地好東西,其中有兩件藍色裝備,還有一顆寶石呢。
大衛重啟游戲,再次進入山洞中。再到右下角去看。只見上次還在施法的“沉淪巫師”跟七八個小怪都死了一地。那只巨大怪獸自己掙脫了鐵鏈,正坐在一動不動,好像睡著了一樣。在它身前,有個吃得只剩半只的“沉淪巫師”尸體。看來是吃飽了在消化呢。
玩家若是不攻擊它,它也不會主動來攻擊玩家。同時也不影響任務的完成。
大衛對這個功能簡直驕傲透頂,十句話里面,起碼有七句話在介紹這個功能。根據他說,用新引擎提升畫質并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地圖隨機性,才是他們推倒重來的初衷。
國內玩家們看過了兩款游戲的比較,有比較才有高下,原先的2d版本還真是“不夠酷”。新版確實比老版在各方面都有所提升。
游戲節目播到了這里,又簡短地把《暗黑》初代的劇情說了一遍。參考了北方暴雪提供的第一手設定集,將《暗黑》這個系列的世界觀告訴給了玩家。
玩家們因此明白了“暗黑破壞神”是個什么東西,節目已經到了尾聲,開始播放暴雪提供的高清化片頭動畫。
《暗黑》的劇情本來就不復雜,是最簡單的正邪之戰。玩家們已經知道了初代的劇情,配合了中文字幕的七分鐘片頭動畫就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》說的是個什么故事。
中國玩家對于這些新東西的接受度是極高的。不像海外玩家難伺候。從百年前開始,中國人就主動或被動地接受來自國外的思想。《暗黑》系列的劇情何止生僻,但國人玩家立刻就能接受這個框架,不會感覺有什么別扭的地方。(
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