重生大玩家 第八十五章 這是運氣啊
真是好事臨頭啊。王不負心知,這次《我的抗日》中的單機模式很驚人,但多人模式肯定比不上《狂潮》。正擔心正版銷量呢,結果網民自發地來了這么一出。給他吃了顆定心丸。
其實不止王不負覺得邪乎。很多企業家都被這種“營銷手段”震驚得目瞪口呆,果然人說時勢造英雄。日本新首相隔著海刷下限,誰想到居然中國企業還能利用機會,增長自己的品牌名聲?
企業家對成本都非常敏感,連忙叫手下去計算,想知道青瓷科技究竟在老兵之家上付出多少成本。結果拿到手上傻了眼,才幾十萬的投入,以后每個月也就萬來塊錢。而付出這樣的投入后,青瓷科技的認同度提升何止幾倍!
借著這股東風,青瓷科技在九月三十日發布抗日游戲時,這付費率還得了?
企業家們目瞪口呆,有心想找王不負聊聊,取取經。
現在的王不負可不是他們能呼之即來的了。就算他們登門前來,王不負也沒功夫見他們。但何輕煙還是得見的。
何輕煙今天把何仙送來的時候,準備在這里多留一會,問個明白。
之前她聽說王不負要搞老兵之家,沒太往心里去。以為王不負腦子一熱,又打算做好事呢。
萬沒想到,這好事做了后,帶給王不負的利益居然超乎想象。才花那么一點點錢,就搞得和民族英雄一樣,這品牌信譽提升可是錢都買不到的啊!
何輕煙上下打量王不負,狐疑地問:“你是去哪里上得香?是不是普陀山?為什么你要干的事情,都那么順風順水?搞個抗日游戲,居然還有日本的首相做小丑,幫你吸引眼球!”
“其實,我一開始的想法很簡單,就是讓為國奉獻過的老兵們能老有所依。我們也可以得到他們的真實記憶做以后游戲的素材,最多增加一點知名度。你讓我想破腦袋,也想不到日本新首相那么腦殘啊!”王不負叫屈。
他確實知道日本下一屆叫做“小泉”的首相是個拉仇恨的高手。他以前也轉發過那種“是中國人就頂”的段子。但哪里能知道2000年的日本首相搞什么幺蛾子?只能說,這就是命啊……運氣來了根本攔不住。
何輕煙根本不信,看著王不負得意起來的摸樣,氣得牙癢癢的。她掌舵云潤的時候,必須小心翼翼一點點地才能讓口碑提升。哪見過這樣蓋兩座養老院,就引一堆網民死心塌地?
“反正你得說清楚,為什么你搞老兵之家,會讓他們鬧著要買正版??”
王不負其實知道網民的心理,所以有東西解釋:“在網民看來,日本新首相不是好人。而在這個時候,中國只有我做了實事,而且是可以算上針對日本新首相的實事。他們很解氣,所以我就成了英雄了。”
“英雄?”何輕煙捂住了嘴,笑出聲來了。對她這個年紀來說,這兩個字好像笑話一樣。
王不負也知道自己剛才看帖時,被網民的吹捧得自信心爆棚,有些犯二了。他面子掛不住,“你是來提問題的,還是來笑話我的?”
“沒事,沒事。”何輕煙放下手,努力不讓嘴角上翹。她眼睛里的笑意是藏不住的。
王不負心想要自己跟夏瓷這么說,一定不會被笑話。
他繼續科普:“網民其實也想幫助抗日老兵,但個人之力太過微薄,心有余而力不足。買正版游戲可以讓我賺錢,就等于照顧抗日老兵里面有他們一部分。他們的心理就是這樣。”
聽完分析,何輕煙整個人都不好了。最近她經常聽底下男性員工在聊天時,在氣憤填膺地說日本新首相什么的。怎么她就沒注意到這里面的機會呢?
她狐疑地看著王不負:“你上哪里學的品牌營銷?我也過去學學。”
“說真的,我確實挺想幫助那些無依無靠的抗日老兵。就算網民沒有給我這樣的回應,我也不懊悔。”王不負說。
何輕煙半信半疑,也覺得王不負很大可能是蒙出來的。要真把什么東西都考慮到了,那還是人么。
王不負始終吊著玩家的胃口,沒有放出游戲的資料。網上的討論也越發熱烈。除了游戲的劇情之外,還真有一些玩法的建議。
比如說玩家可以帶軍攻占日軍據點、從百姓中募兵,把策略游戲的內容揉進射擊游戲里。或者是像角色扮演類游戲那樣有著詳細的升級機制。
把策略游戲揉進《我的抗日》不太現實。不過網民關于升級機制的暢想,倒是可以借鑒。
像王不負現在看到的一篇帖子,標題很普通,是“給青瓷科技的建議”,不像“內幕消息”或者“我舅舅在青瓷做主管,他和我說……”這樣吸引別人點擊。
里面其實是那位網民對游戲升級機制的看法。建議王不負將主角的升級分成兩條不同的路線,分別為狙擊線和潛行線。使游戲出現兩種不同的通關方式。并且對技能也做了規劃。
這和王不負不謀而合。他本就打算給游戲設置三種升級線。
主角將可以擁有三個基礎的大技能,分別是可以讓主角快速裝彈的“豹靈”、減緩時間的“虎息”、放大視野的“鷹目”。點出這三個大技能后,玩家立刻可以獲得操作上的改變。
比如說“虎息”,當主角按下鍵盤上的“f”鍵后,時間會變得緩慢下來。周圍一切都變成慢動作,可以讓玩家有充分的時間瞄準。
每個大技能還有一系列的升級項可以解鎖。比如說玩家剛點出“豹靈”時,只是讓玩家在按下“r”鍵后,可以增加30裝彈速度。點滿所有升級項后,在按下“r”鍵則可以增加100裝彈速度,并且可以增加游戲主角50的移動速度。
本來王不負已經設計了很完整的升級體系了,但參照了那個建議貼后,他又得到了靈感。給“豹靈”技能添加上減輕腳步的升級項,升級后可以潛行。讓玩家得以從意想不到的地方奇襲,不用一直硬攻了。
又給“鷹目”技能上添加了標記敵人的升級項。升級后,只要瞄準到了敵人,就可以添加一個標記。讓玩家在游戲里能先摸清敵人的底細,再用最合適的策略發動攻擊。
除此之外,網民們就再帶不來什么啟發。畢竟他們都是2000年的眼光,就算超前,也無法超前14年。
差不多了,該放出游戲的消息了。
正好序章也已經做好,直接放出用作試玩。即讓玩家了解到了游戲的玩點,也勾起了他們的胃口,卻仍然保持著神秘感,讓他們不知道第一章的真正摸樣。
七月十五日。青瓷科技正式在中國放出《我的抗日》試玩序章。
雖然序章的背景不是抗日,而是在蘇聯的侵略下逃生。但中國玩家仍對這個故事的接受度非常的高。
最令玩家期待的,是主角在劇情中時學到了爺爺的本領。玩家通過這個情節知道,《我的抗日》中有三條“技能升級樹”。
即使全灰著無法使用,玩家也通過技能上的介紹文字了解到了技能和升級項的作用,更加期待,想用這些技能在第一章里殺鬼子。
至于劇情,軻編劇牢牢把控住了玩家的情緒。
開始時主角和所有少年一樣,心里充滿對戰爭不切實際的幻想。這不是很多玩家的寫照么?頓時玩家感同身受,有些認同主角了。
等提親之后,主角開始期待結婚生活。玩家也認同了主角爺爺的理念,覺得這個老獵人很樸實,只憑打獵的手藝吃飯,也可以過得非常喜樂安詳。
但劇情突然急轉。剛剛被玩家認同的主角爺爺,卻因為卷入戰爭而死去。這個時候主角和玩家的情緒完全共鳴。再讓玩家操作主角擊殺蘇軍軍官時,本身玩家的情緒就已經高漲到了極點,就此結束也完全可以滿足玩家了。
可青瓷科技卻不打算就這么結束。當玩家和游戲主角產生共鳴時,玩家按下鼠標鍵,主角扣動扳機。屏幕中的時間突然緩慢下來,從驚人的槍口特寫、到子彈擊穿人體后的驚人奇觀。這個意想不到的擊殺特效,真的令人萬分驚喜。
青瓷科技自己在觀摩這一擊殺特效的時候,還沒有配音。其視覺沖擊力都已經令人嘆為觀止了。更何況現在有威軌鳴專門為之配上音效。
無論是槍聲、子彈劃破空氣的聲音、骨頭破碎的聲音、血液涌出來的聲音,音效互相配合,更是將這五秒鐘的視覺奇觀變得更加震撼人心。
當試玩結束的時候,玩家都有種錯覺,好像坐了一趟過山車。甚至比過山車還要刺激。誰都以為劇情結束的時候,突然又來了個大爆發!
玩家被刺激的心臟砰砰直跳,又連忙重新再玩一次。準備再看下那驚鴻一現的擊殺特效。
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