重生之官路商途 第613章 網頁游戲
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要將十二份商業計劃書以及相應的分析評價報告看完,不是一項輕松的活。
青蒙蒙的光從窗外透進來,張恪伸了一個懶腰,坐了一宿腰酸背疼,杜飛這家伙說是要幫他一起看資料,躺在床上沒能熬多久就睡著了,資料滑了一地。
張恪走過去,將地板上的資料檢起來,整理一下,放進文件盒里去。
挑選出來的十二份申請資料,雖然或多或少有些小問題,僅從資料上來看,都是值得扶持的項目,很多商業計劃書之外的因素這些因素往往是相當關鍵的,張恪也沒有足夠的時間去逐一考察,他要求趙梓琳所領導的團隊要盡可能多的去接觸那些申請人即使商業計劃書寫得不那么動人的申請人說不定在其他方面有著讓人欣賞的魅力。
所以,張恪還是將最后的決定權留給陳信生他們算是將球給踢了回去。
打開電腦,看到唐婧凌晨發來的郵件,香港的午夜在下雨,唐婧說她聽著窗外滴答不休的雨聲難以入眠;卻不曉得這時候雨有沒有停。
張恪給唐婧回完郵件,一時間也沒睡意,瀏覽昆騰資訊上的新聞,電腦在研究生公寓里能接入校園網。凌晨時分,網速較快,換作平時,張恪可沒有心情慢悠悠的在網上瀏覽新聞,他這幾年倒是重新習慣閱讀報紙起來了。
等青年公寓建成,青年公寓里會鋪設光纖。上網速度就會得到改善。不過此時的互聯網與十年之后還無法相提并論,特別國內互聯網建設剛剛起步,還限制接入海外網站,除了瀏覽新聞之外,也沒有特別值得張恪流連忘返地地方。\
昆騰在線的新聞時效性就有些滯后,這方面需要加強意味著要進一步增加對昆騰新聞中心的建設,與傳統新聞媒體開展更廣泛的合作。那就要投入更多的資金。
馬向東是個會燒錢的家伙,錦湖年初往昆騰再次投入的兩千萬,用到現在,再不用三五個月就將告磬。
九月初,公用計算機互聯網實現了與中國科技網、中國教育和科研計算機網、中國金橋信息網地互聯互通,從此國內互聯網已經進入一個空前活躍的時期。再過十年來回顧國內互聯網的歷史,這段時間應該是經過商業化前期的探索與開拓之后在歐美互聯網熱潮的推動之下國內互聯網迎來的第一次熱潮。
所謂熱潮,只是比燒錢誰更狠罷了。至少在互聯網真正起來之前,在零零、零一年之前。還看不到有直接贏利的機會,網站經營失敗的典型案例大都是那些缺乏足夠資金支撐、急于贏利的網站。
張恪對昆騰具體地運營不會直接干涉,但是要馬向東他們堅持門戶網站與針對個人用戶免費運營的方針。至于運營所需要的資金,張恪也不會無限制的往昆騰在線投入資金,他早已經明確告訴馬向東他們了,這時候該是他們向其他投資機構進行乞討的時候了,海外風險投資基金也是這時候最先進入國內互聯網產業的沒有海外風投機構加入,就算張恪狠心往昆騰投入十億八億,也無法順利的在美國納斯達克上市。
不能上市,零一年之后的互聯網寒潮就沒有那么容易渡過。門戶網站穩定的營利期要滯留到零三年之后,張恪可不希望有那么大的一筆資金長時間給套在昆騰里面。
當九月國內互聯網真正實現互聯互通之前,就已經有海外風投機構看好國內地這塊市場,國內的十三億人口的新興市場以及高速的經濟風險投資不就是看好這些前景,投資,然后將這些前景包裝宣傳,再打包轉買給歐美的普通投資人。
馬向東也已經與海外投資人接觸,無論怎么說。昆騰在線經過一年大力的,在國內門戶網站都還才具備雛形的時刻,昆騰在線的成績已經足夠耀眼了,六月中旬。日均流量就突然百萬人次。
這在九七年年中,是一個相當了不得地數據。日后的三大門戶網站,也只有新浪的前身利方在線的日均流量緊追昆騰在線之后,于八月下旬突破百萬流量,而那一刻地昆騰在線已經突破兩百萬的日均流量。
眼下,就定向增發股價與份額的多少,昆騰在線與海外投資人還沒有達成一致的協議。
錦湖將對昆騰的投資并入創業投資基金一起管理。
創業投資基金的原則也僅僅是對技術型、研發型企業在初創階段進行扶持。一旦這些企業走上壯大的正軌。創業投資基金就不再持續參與,而是要牟求合理退出地可能。抽出資金更多地技術項目走向商業化。
年初昆騰在線更改為股份制有限公司時,錦湖先后注資兩千五百萬,持有八百萬股,馬向東、梁文江等人創始人共持二百萬股。張恪希望以不低于每股一美元的價格增發五百萬股,這次若能募集到五百多萬美元地資金,就足以支撐到等明年年中的時間再進行二次增發。
除了挑選出來的這十二份商業計劃申請,張恪還讓創投中心的工作人員將所有的申請都打一份目錄給他。他略帶的瀏覽過,倒是有很多網站運營項目的申請真正給予重視的還是那些在網絡技術上有訴求的項目,十二份商業計劃里就有一份是關于網絡分類信息搜索引擎技術的項目申請。
張恪倒是注意到給淘汰掉的目錄名單里有一份名為三國烈豪傳的文字游戲項目申請,張恪記得最早接觸的文字游戲是金庸群俠傳,當時一群人對著窗口噼里啪啦的敲文字敲得極歡,張恪這時候已經沒有再去接觸此類文字游戲的念頭,他倒是很好奇這一類的游戲是怎么制作起來的,他給趙梓琳打了一個電話,叫她將項目資料讓馬海龍送過來。
張恪上午美美的睡了一覺,下午夾著三國烈豪傳的游戲開發資料到年級辦混日子。
因為各種原因而請假不參加軍訓的新生第二天就驟增了十二人,倒是處于生理周期的女孩子居多。張恪、杜飛還有謝子嘉就負責在活動室里寫海報也沒有幾張海報好寫,寫完海報之后,張貼海報的事情就交給別人去做,張恪就拖了一把椅子在窗口看三國烈豪傳的游戲開發資料。
國內網絡的建設的滯后,在日韓歐美已經出現并逐步流行起來的2d類網絡游戲,還無法在國內的互聯網土壤上生存不要抱怨網速了,國內絕大多數計算機的性能甚至還不足以2d類游戲的硬件需求,倒是今后幾年利用光纖接入互聯網的網吧以及計算機硬件設備的快速升級才在國內大中城市迅速普及,才培育出一片適宜的土壤。贏利前景黯淡,以及技術的方向不能切合橡樹園計劃的主旨,這就是三國烈豪傳的項目申請第一批就給趙梓琳她們槍斃掉的原因。
張恪很清楚國內網絡游戲的脈胳,網絡游戲的成功,很大程度上取決于運營與營銷的成功,游戲自身的精良制作反而不是最關鍵的因素。
文字游戲的贏利前景自然黯淡,項目資料里倒是提到圖形化的概念。張恪感覺跟十年后盛行的經營策略類網頁游戲差不多,前世,張恪沒事也喜歡泡在辦公室里玩這種網頁游戲。
利用flash技術為游戲引擎的網頁游戲偏重于休閑,是在2d、3d網絡游戲之后才逐行盛行起來的,但是張恪并不認為網頁游戲會比2d、3d網絡游戲更晚出現。認真考慮一下,即使網頁游戲與2d游戲同時出現,在國壤九十年代未到二000年代初期的互聯網背景之下,還是2d網絡游戲的生存與的空間更大。
張恪對2d網游已經沒有興趣,心里很是猶豫:掏一筆錢專門為自己開發這款游戲會不會太奢侈了?
張恪將三國烈豪傳的開發資料丟給杜飛:“你看看這個……”
“什么東西?”杜飛接過來,翻開到扉頁上,“咦,我們學校的啊……”
“啊?”張恪還沒有細看項目申請人的資料,側過頭才看到項目申請人的名字還有些耳熟,翻開了最后項目申請人的說明頁,還真是構造校園網內東大bbs的那伙人,杜飛這兩天已經混進去了。
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