重生之惡魔獵人 第六章 交戰
“叮!”
細劍和短刀交叉而過,發出了悅耳的金屬交擊聲。面對諾法的細劍,如此近的距離下,只剩一發子彈的m500顯然是不足以應對接下來的情況了;葉奇很干脆的抽出魔法短刀和諾法展開了貼身攻擊。
諾法的細劍猶如毒蛇出洞,快、準、狠,而且連綿不絕;而葉奇的短刀由于長度比之諾法的細劍短了一截,因此葉奇舍棄了防御,步步貼身,招招搶攻,不顧諾法的進攻,刀刀不離諾法的身體要害。
不過越打,諾法就越束手束腳,細劍根本施展不開,往往刺到一半,葉奇的短刀就不管不顧的朝著他的脖子砍來,甚至葉奇空著的手也加入了進攻的行列——直直對準諾法的細劍抓去。細劍,兩邊開刃,但只有手指寬,主要靠劍尖的鋒利克敵。如果葉奇空手抓住細劍,那么葉奇的那只手絕對不保。但是諾法的細劍如果真被葉奇抓住,那就好比是被抓住了七寸的毒蛇,等待的結果就是一個死。
葉奇以傷換死,就好似秦漢之勇士般以一敵十,所向睥睨,讓外族望風而逃。
諾法束手束腳,而葉奇則氣勢如虹,兩相比較自然是高下立判。葉奇越打越順,甚至手持短刀的葉奇逐漸浮現出了一股一往無前,猛虎下山般氣勢!而在這股氣勢下,短刀化作霹靂閃電,一下接著一下,仿佛能夠洞穿萬物!而諾法的細劍則好似沒了毒牙的毒蛇,畏首畏尾的被動防御。
“叮叮叮……”
攻守互換,但刀劍的碰撞相擊聲卻越發的密集起來,就和正在趕工的鐵匠鋪一般,聲音絡繹不絕。
諾法現在只剩下了守勢,盯著不斷進攻,勢如猛虎的葉奇不由暗自皺了一下眉頭:“這就是資料上說的,槍械、冷兵器天賦不佳?哼!”
諾法得到的資料并沒有錯,在與約翰訓練的那段日子中,葉奇在槍械和刀劍上并沒有顯示出什么過人的天賦來,甚至能夠達到一般的水準都是靠著約翰對葉奇日夜不間斷的磨練。
不過這一切都在葉奇將技能火藥武器和冷兵器點到30后,有了質的變化。新出現的火藥武器精通、冷兵器精通的技能加持,讓葉奇有了成為一個優秀槍手、刀客的資本——使用火藥武器時威力增加10%;使用冷兵器時威力增加10%;系統這看似簡單的兩提示,好似是在說葉奇以后使用槍械和冷兵器會在原有的威力上增加10%;一開始葉奇也是這么認為的,但是隨著時間的推移,葉奇卻發現他大錯特錯。
因為這威力增大10%并不是直接就被系統賦予的,而是通過一些微調:如出刀的角度提醒,開槍時槍口應該下壓多少來實現的。這就好比在葉奇的身體中放入了一個優秀槍手和刀客的本能,隨時隨地的由本能反應提醒著葉奇哪里不對,哪里應該調整;比之約翰日以繼夜的磨練后,再提出錯誤改正,這種完全是發自本能的改變自然是不可同日而語。
而經過了三個月時間的微調,葉奇已經適應了這種本能。就像現在和諾法貼身近戰,手握短刀的葉奇根本不用想,完全都是下意識的出刀,就能達到想要的最大效果。不像以前還要思考一下,往往錯過最好的時機,達不到理想效果。
“砰!”
“嗤!”
久守必失,防守中的諾法終于在葉奇的進攻下,出現了失誤——被葉奇上僚的一刀騙過,沒有注意到葉奇緊跟在刀后的一腳,讓葉奇這一腳結結實實的側蹬在了膝蓋窩中,諾法當即就單膝跪地;而且這時候葉奇刀刃一翻,上僚的一刀順勢回手反割諾法的脖子;危急的時分,諾法顯現出了他做為使徒的不凡——回手反割的葉奇只覺得眼前一黑,頓時無法視物,這一變化讓葉奇的手就是一頓,而趁著葉奇這一頓的功夫,諾法抽身向后滾去,總算是躲過了這要命的一刀。
不過,就算是諾法躲得快,胸口到左肩膀也被葉奇狠狠的拉了一道血槽出來,鮮血很快就染紅了衣服的前襟。
“這就是你的能力?”
眼睛無法視物的葉奇,短刀反握,刀柄緊貼胸口擺出了防守的姿勢。
“沒錯,這就是我的能力!”情勢突變,再次占盡上風的諾法并沒有著急進攻,而是站在遠處緩緩的介紹起了自己的能力來:“我的能力是五感控制,也就是人們通常稱之為幻術。不過我的五感控制并不是幻術那么簡單,雖然剛剛覺醒時我只能利用能力制造一些并不存在的東西來迷惑恐嚇敵人,就像之前利用幻象躲避你的射擊一般,但是隨著我對能力的日漸掌控,我現在已經逐漸的掌握到了五感控制的精髓——剝奪對手的五感!之前,你的視覺已經被剝奪,為了獎勵你這個剛覺醒的使徒能夠傷到我,那么現在就嘗試一下聽覺也一起消失的感覺吧!”
諾法冰冷的聲音帶著一絲殘忍。雖然諾法這好像是再為葉奇講解自身的能力,但是葉奇卻知道這不過是對方再施展心理戰術,想一步步的壓垮他而已!
而且正如諾法所說的要將葉奇的聽覺也剝奪般,就在諾法話音落下的一剎那,葉奇的耳中果真變得一片寂靜,再也聽不到任何的聲音。
哼!五感控制?視覺剝奪,聽覺剝奪又怎樣?有本事你把我的第六感也剝奪了!
不屑的冷哼聲中,葉奇打開了系統。雖然雙眼不能視物,但是系統的人物屬性欄依舊和往常一般出現在了葉奇的“眼前”,沒有猶豫,葉奇在專長屬性欄中選擇了“盲斗”。
盲斗:殘酷的戰斗訓練使得你可以僅僅依靠模糊的感覺來判斷你對手的移動,獲得這個專長的角色將在盲目或面對隱形對手時能更好的作戰。效果:直視黑暗,命中+4。
直視黑暗:拋棄感觀,只憑直覺戰斗。
命中:面對任何敵人,都可提高擊中的準確率。
……
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