俠與地下城

四百零三、【龍魂之軀】

盡在尋書網()

作為一雙鞋子,升龍踵的屬性可以說是相當另類了,除了基礎屬性附加、鞋子類裝備共有的移動速度以及速度專精35這個鞋子外,其它屬性和秦玉以前見到的鞋子比起來那是相當的另類。

在秦玉的認知中,鞋子就是圍繞加速、沖刺、瞬移之類的屬性展開的,頂多有個隱形什么的。

而像這雙升龍踵的屬性甭說秦玉第一次見,就連禿老李和文小叨這些見多識廣的職業玩家也是第一次見,第一個攻擊觸發加速還好說,一般都是攻擊觸發攻擊速度提升,提升移動速度提升雖然不多見,但也不是沒有,算得上稀有,

而第二個屬性就很有意思了,幾乎可以說是前無古人了:

速度提升了,生命值恢復速度提升、基礎防御力提升以及基礎徒手攻擊力都可以隨之提升,只要保持著速度提升的狀態,每五秒一記時,折算提升系數,按照秦玉現在速度提升的比例,只要開了凌波微步就能達到一個很高的數值,非常實用。

龍爪擊就更有意思了,只要出要害,無論出在誰身上,直接傷害再來一遍,還眩暈,至于無視“非法則”這個意料之中的屬性就不用說了,繼續佐證“法則”這個屬性即將降臨而已。

兩個充能法術是最有意思的,第一個龍爪牽引,

這個屬性如果要是出在手套上,那就很正常了,畢竟牽引啊、抓取啊這些屬性都是要靠手完成。所以出在手套上是正常的。但在鞋子上出這種屬性就有意思了。

更有意思的是。這個龍爪牽引還要依靠力量判定來評估效果,雙方力量差距越大拽的就越遠,如果力量沒人家大,那就只能拽5碼而已。

一般力量不足的玩家用這個屬性基本等于白搭,5碼的范圍能拽回來多少啊?如果對方鐵了心要跑,那距離肯定不是5碼能擋住的,玩家那移動速度,5碼不過就是1步2步的事。

不過對于秦玉這個力量怪胎來說就不是wenti了。這貨本身力量屬性就已經超過20點了,別忘了還有奧術之手的強化,能把等效的力量加到自身,那這就可怕了,秦玉加持了奧術之手的力量等效值可是堪比巨龍的70多點啊,減去對方的力量數值再乘以5,這得多遠?

遇上那些力量孱弱的法師,秦玉一下子就能拽回來2、300米。

當然,這只是理論數值,距離多遠還得看秦玉的有效視野范圍。畢竟有效視野范圍是有限的。

所謂有效視野范圍并非能看多遠,要是那么簡單的定義可就甭玩了。一般人都能看個1、200米清清楚楚的呢,更別說秦玉那視距超長的惡魔視覺了,天haode時候秦玉一眼撩到3、500米以外都不算個事。

所以有效視野范圍實際上是指法術技能能準確進行作用的距離,就像文小叨的弓箭射術,能夠有效造成傷害的也就最多60多碼,那都是已經沒什么大傷害的距離了。

因此秦玉作為一個半吊子法師,其實能打到的有效視野范圍也就不過3、40碼而已,再加上惡魔視覺的加成,這個距離應該也就在5060米上下。

但這也夠遠了,30秒一次,加持上奧術之手,一拽就是上限5、60米,那效果不用說了,那些需要在正面對敵時逃跑的職業有幾個力量過硬的,那可不是一拽一個準?

這個龍爪牽引也算是解決了秦玉一直以來的一個大wenti,以前都是靠惡魔蛛絲往回拽的,不過距離有限,而且還要充能儲備,哪有這30秒一次的龍爪牽引實在?

再往下的龍炎之徑就更有意思了,這法術其實還真不是沒見過,只不過沒在《龍與地下城》里見過而已。

多年之前有一款以北歐神話為背景的游戲中就有這么一個法術,一個只要奔跑、就能拉出一道長長的火焰路徑灼燒敵人的法術,似乎是叫什么烈焰之徑,只不過效果卻是很單一的,單純灼燒而已。

這個龍炎之徑可就不一樣了,傷害就不用說了,都跟屬性掛鉤,秦玉那屬性多彪悍啊?

傷害數值就不用說了,非法則類抗性無視在60級套裝上已經屢見不鮮了,更為彪悍的是,只要被龍炎之徑沾上之后,自身受到傷害那是肯定的,更慘的是只要是在龍炎之徑范圍內,抗性就降低,而且別人的火焰法術打你也都無視抗性,當然還是無視非法則類的。

所以說就得跑啊,可是跑也不行,就是因為那個后續的龍炎轟擊的效果,只要一離開龍炎之徑的范圍,就會受到額外的傷害不說,還要額外眩暈2秒。

有了這2秒的眩暈,就足夠對方拐個彎回來了,然后繼續燒,10秒的持續時間,用這種套路足夠把人壓死在龍炎之徑范圍內。

這件升龍踵算是可以說彌補了秦玉多方面的不足了,也對秦玉自身的實力提升很大,一直以來秦玉都沒什么像樣的靴子,

從一開始的新手鞋到后來從“英雄聯盟”那個213“科比獨孤求敗”身上扒下來的納什爾的陰影之靴,再到現在腳上這雙戰爭之旅,可以說升龍踵才是真正讓秦玉滿意的一件了。

當然,最讓秦玉滿意的還并不是升龍踵,毫無疑問,6件齊全的升龍套裝才是最讓秦玉最著迷的:

巨龍套裝6件觸發屬性:獲得被動效果龍魂之軀。

龍魂之軀:每受到相當于自身血量10的傷害或造成相當于對方血量10的傷害時就會積攢一個龍魂點,當龍魂點數達到10點時,則可以選擇變身為龍魂之軀,

所有基礎屬性翻倍(此翻倍效果只用于技能判定,不可用于其它判定),基礎力量和基礎體質屬性額外提升20點,額外增加最大生命值50,受到的所有傷害降低50,造成的所有傷害提升50,無差別反彈龍魂之軀持續時間內受到的50所有傷害。

龍魂之軀持續3秒,從龍魂點達到10點開始起無法積攢龍魂點,直至龍魂之軀結束300秒后或當前積攢龍魂點全部失效后,開始重新積攢龍魂點,龍魂之軀結束后生命值按照比例核算為當前生命值。

每次攻擊時能積攢的龍魂點最多不超過2點,受到傷害可以積攢的龍魂點最大不超過9點,每個龍魂點最多存在60秒,每次積攢龍魂點后會刷新所有龍魂點持續時間。

挨揍變身的屬性,而且還是從根本出發,基礎屬性翻倍,基礎力量和基礎體質更有額外20點提升,又額外增加最大生命值,這樣一來龍魂之軀狀態下秦玉的生命值能翻到多少可真不敢想了。

再加上所有傷害降低50,真不知道在這3秒內還有什么辦法能干掉秦玉,

當然了,從龍魂之軀效果觸發開始就要進入整整5分鐘的冷卻時間是各大限制,不過如此珍貴的基礎屬性翻倍外加力量體質額外20點提升的屬性如果持續時間長了,那這游戲真就沒法玩了。

這龍魂之軀其實就是用來救場的,可以攢著10個點不用,等到被集火或者危險的時候使用,力挽狂瀾,

當然了,留給勤于選擇的時間也就只有1分鐘而已,這1分鐘內要么重新積攢,要么變身,然后等300秒再重新積攢龍魂點,總之還是有點cāo作價值的。

升龍套裝的6件套屬性和叢林套裝以及光芒套裝一樣,都是一個技能,雖然龍魂之軀是個被動觸發的技能,不過和叢林默契以及光芒恢復術一樣,都是力挽狂瀾型的技能。

龍魂之軀和光芒恢復術更是一對能完美搭配的技能。

試想,如果秦玉血量要空了,更被敵人集火,這時候用了一個龍魂之軀,血量激增,但不滿,這個時候就只有光芒恢復術能夠支持秦玉如此之高的血量了,20每秒,等到龍魂之軀結束后已經可以回復60的血量了。

這就可以保證在龍魂之軀結束后,秦玉的血量仍舊保持在一個充沛的水準,要知道龍魂之軀結束后血量可是按照比例轉化的,60的比例已經是個相當安全的水準了當然是對于秦玉來說。

這幾個技能放在一起,足夠成為一個巨大的殺手锏了,在關鍵時刻給予敵人致命的打擊。

當然了,如此強大的殺手锏自然不會隨便使用,至少在銀月聯盟的團隊角斗賽和個人賽里,“廢柴聯盟”小隊是不打算使用了,畢竟銀月聯盟的角斗賽只是第一站,還有更高等級的總決賽呢。

作為現在數一數二的強隊和個人,“廢柴聯盟”以及秦玉的最高目標當然不僅僅是銀月聯盟的冠軍而已,就向秦玉說的:

“目標?當然是總冠軍咯!!!”(