幻世之刺客傳說

第一千九百七十章 所謂人道二十六

亂石神殿。

游戲有自己的規則,但是規則被制定出來之后,哪怕是游戲公司自己,卻也沒有推翻規則的權力了!

不,準確來說,雖然游戲公司可以隨時推翻修改游戲的規則,但是每一次修改本身,實際上都是在對于游戲秩序的一種削弱,當游戲公司對于游戲的規則修改,逐漸變得肆無忌憚的時候,整個游戲的秩序,最終也就會轟然倒塌崩壞!

舉一個簡單的例子來說,就像是抽積木的游戲一樣……

每一次對于游戲規則的肆無忌憚的修正,從某種意義上來說,都是在動搖原本穩固的積木塔之中的積木,不管想要讓積木塔變得更加穩固,還是讓抽出積木塔之中的木條,最終都必然會降低積木塔本身的穩定性,最終當積木塔變得不堪負重的時候,就自然會徹底的崩潰!

盡管很多時候,游戲開始之前的協議之中,游戲公司都會讓玩家簽署相關的協議,禁止玩家做一些違反游戲規則的行為,并且規定游戲公司對于玩家的賬號具有絕對的處置權利……

但是,其實游戲公司自己也很清楚,這種所謂的絕對的處置權利本身,其實是一種不能輕易動用的權利,因為一旦游戲公司動用了這樣的權利,實際上就足以說明游戲公司自身對于游戲的掌控能力,已經變得不足了,也會讓游戲之中的玩家,失去對于游戲的認同感……

畢竟,游戲的運營本身是完全由游戲公司負責的,游戲公司本身在能制定規則的前提之下,如果還不能通過合理的手段管理好玩家,管理好游戲,而需要通過直接停封賬號之類的手段來處理問題,那么游戲公司本身的運用能力,就值得懷疑了,并且這種簡單粗暴的方式本身,就是非常不可取的……

就像是現實世界的官場之中,也是一樣的道理……

所有人都知道,一個一把手永遠都是擁有理論上的一票否決權的,哪怕在投票上,一把手居于絕對不利的地位,哪怕是多數人都投了反對的票,但是一把手依然可以一票否決掉其他人的決議,而反之,如果一把手投了贊成票,那么即使被其他人所否決,一把手也可以強行通過……

這也就是官場之中一把手最大的特權之一!

當然,雖然有這樣的特權,但是幾乎所有的一把手都不會輕易的去動用這樣的權力!

在任何一個權力機構之中,一把手本身就會擁有比其他成員更高的級別和權力,自身也可以提出各自各樣的議案或者索性否決各自各樣的議案,可以說,一個一把手本身,哪怕不使用任何特權,也應該對一個權力機構有絕對核心的掌控能力……

而反之,如果一個一把手在會議之中使用一票否決或者一票通過,往往是很容易被人質疑能力的,因為只有無能的人,才會在本身就擁有足夠多優勢的情況之下,依然無法掌控局面,被迫只能使用特權,這樣的人,通常是不會被上位者們所看好的!

同樣的道理,在游戲的世界之中也是如此!

游戲公司本身就擁有制定規則的權力,當然他們也擁有對于玩家的一票否決權!

但是,恰恰因為如此,所以他們每一次使用自己權力的時候,都必須要謹慎謹慎再謹慎,因為特權這種東西,是不能被輕易使用的,偶爾使用特權,可以被視為是一種有魄力的表現,但是長期使用特權,最終也只會讓人詬病,覺得無能而已!

一個合格的游戲公司,是不應該讓玩家為自己的錯誤去買單的,即使這種錯誤本身,是因為玩家惡意的利用游戲,也是如此!

從某種意義上來說,只要玩家不是直接使用游戲的外掛,來破壞游戲的平衡,就不算是惡意的破壞游戲的平衡性……

游戲機制之中的各種各樣的,從某種意義上來說,只是游戲規則之上的漏洞而已,玩家計算是利用了這些漏洞,也不應該要為這些漏洞去買單,這一點是毫無疑問的事情!

只是很多時候,因為游戲公司自身的反應速度遲緩,導致一些原本并不算是嚴重的被惡意的利用,于是最終只能夠通過大面積的停封游戲賬號去挽回游戲的人氣,出現這樣的狀況,其實與其說是玩家惡意的利用,倒不如說是游戲公司自身的養虎為患而已……

這種行為本身,其實就是非常錯誤的行為……

對于一個游戲來說,放任破壞平衡的蔓延開來,本身就是游戲公司的責任,而同樣的,對于游戲公司來說,因為破壞平衡的游戲,被大規模的利用,于是最后不得不進行大規模的停封,其實說到底是一種建立在原本錯誤基礎之上的錯誤

任何一個游戲,本身都不可能沒有漏洞,但是游戲公司對于游戲漏洞的態度,卻可以很清楚的說明很多問題……

一個優秀的游戲公司,在發現游戲之中的漏洞的時候,第一時間的反應應該是思考自己的過失,并且進行相關的修正,同時在第一時間昭告玩家不要再利用進行牟利,同時對于全服務器進行相關的游戲補償,這才是一個正確的游戲公司應該有的態度……

而反之,一個低劣的游戲公司,往往則會做出恰恰相反的選擇,對于他們來說,游戲出錯本身,并不是游戲的責任,只是找出那些,或者說處心積慮的利用的玩家的責任,游戲公司在這個過程之中,只需要充當游戲警察的角色,將那些玩家繩之以法就行了,至于自己的責任,最多就是監管不嚴,僅此而已……

事實上,這種心態本身,往往只有那些大的游戲公司才會有,因為他們本身就已經足夠龐大了,所以對于很多細枝末節也就不太在乎,只要游戲的在線人數足夠多,只要游戲之中不出現那些影響官方利益的大規模行為,游戲公司就不會輕易的出手……

舉一個簡單的例子,就像是游戲初始號的問題……

本質上來說,游戲的初始號本身就是一種玩家的自由選擇而已嗎,盡管這種行為本身會影響其他玩家的利益,甚至會影響到游戲公司的利益,但是本質上來說,其實說到底還是一種合理的選擇!

這種合理,并不是這種行為多么合理,而是這種行為本身,并不破壞游戲本身制定的規則!

就像是現實之中,所謂不法禁止為準行就是這樣的道理!

就像是買東西的時候,買家總是想要通過低價買入東西,而賣家總是想要通過高價賣出東西,所謂的低級高出,就是這樣的道理,對于買家來說,總是要貨比三家,選擇最便宜的來買,而對于賣家來說,則往往是價高者得,這無關乎所謂的道德,只是單純意義上的在商言商而已!

同樣的道理……

從游戲的角度上來說……

游戲的初始號之所以泛濫,本質上來說,無非就是因為玩家們意識到了這種方式相比起花錢來抽卡,是一種收益更高的方式……

只需要自己不斷的注冊游戲賬號,就可以獲得大量的抽卡幾乎,從而獲得一些天生就非常極品的初始游戲賬號,這樣的游戲賬號本身,和普通的游戲賬號相比,就是贏在起跑線的,如果讓玩家們去做選擇,那么這樣贏在起跑線上的賬號,自然是比起普通賬號來說更好的一種選擇!

而那些游戲工作室們,則是利用玩家的這種心理,通過不斷的刷這種極品的初始號來進行販賣,并且通過這樣的手段去謀取利益……

本質上來說,不管是玩家也好,還是游戲工作室也好,他們的行為本身都并不違法,也談不上所謂的違規的問題,說到底無非就是侵害了游戲公司的利益,僅此而已!

是的,僅此而已!

而在這個過程之中,實際利益受到損失的,實際上還是游戲公司本身,因為那些游戲工作室,等于是在利用游戲的設定賺錢,將原本應該投入游戲之中的錢,賺到了自己的手里……

而遭受潛在損失的,則是那些認認真真玩游戲,不買也不刷初始號的玩家,對于他們來說,過多的初始極品賬號,會讓他們在游戲之中的體驗變得不那么的美好……

于是,游戲公司最終選擇了停封這些初始賬號,甚至將很多有疑似行為的低等級賬號都給予了停封……

從某種意義上來說,這種行為本身自然是正義的做法,但是這種正義去,從某種意義上來說,卻又不算是真正意義上正確的做法!

正義不代表正確!

做對了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!

做對只是方向上的正確,那是做好卻是方式上的正確!

很多時候,方向正確的事情,卻不見得就一定能夠在方式上也做到最好!

就像是游戲初始號的問題,說到底初始號之所以泛濫,根本的原因,其實還是建立在游戲機制的基礎之上,游戲初期的福利比較多,可以使得玩家在極低等級的情況下,就輕易的積攢為數不少的抽獎機會,即使玩家本身的游戲時間極短,也一樣可以獲得和那些長時間游戲的玩家一樣的游戲福利和收益……

玩家可以只花費很少的時間,就獲得和高等級玩家一樣珍貴的抽獎機會,而這也就導致了很多人為了抽到稀有獎勵,不斷的嘗試建立新的游戲賬號,或者直接購買哪些抽到了稀有獎勵的賬號,從而以相對較低的收益,獲得相對較高的回報……

說到底,本質上來說,只是一種玩家在規則之前的自然選擇而已!