幻世之刺客傳說

第一千四百一十六章 AI

屠龍幻境。

其實,武者并不是沒有調理自己身上暗傷的能力……

一般來說,真正高明的武者,往往也同時會是高明的醫生……

像是諸如黃飛鴻就是一個非常典型的例子,醫術和武術,本質上來說,其實就是不分家的……

所謂的久病成良醫,對于武者來說,其實是最適用的一種說法……

病人得病久了,自然而然也就變成了好醫生,而對于武者來說,自己身上受傷多了,自然而然也就變成了好的跌打師傅……

舒筋活絡,按摩正骨,對于一些高明的武者來說,可以說是非常基本的能力,事實上,這也是很多學武之人比較典型的人生軌跡,年輕的時候學武,到上了年紀之后,打不動了,就開一個醫館或者跌打館,專門幫忙處理這一類的傷患……

然而,對于武者來說,調理好自己身體里的一些明顯的暗傷,其實并不是一件多么困難的事情,只要暗傷凸顯,那么就很容易就可以被調理好……

不過,對于武者來說,真正麻煩的事情,其實并不是那些明顯的傷痛,更多的一些潛伏在身體內部的細微暗傷,這一類的暗傷,往往是非常難以被察覺的,在傷害爆發出來之前,武者自己也很難○∷,ww≧w.真正洞悉自己的身體究竟是存在此類的問題,平時也幾乎不會顯露出來……

就像是所謂的風濕關節炎之類的病癥,在年輕的時候,就算是埋下了病根。往往也不會在年輕人的時候就爆發出來。因為年輕人身子骨相對來說比較硬朗。所以這一類的病癥通常都會潛伏起來,只有當人上了年紀之后,才會一下子爆發出來,所以人上了年紀,就很容易腰酸背痛腿抽筋,這其實就是年輕時候太過不注意自己身體的關系……

就像是很多人年輕的時候覺得淋雨熬夜都沒有什么大不了的,也不會對身體造成傷害明顯的傷害,但是只有到了上了年紀的時候。這種對于身體的傷害才會慢慢的顯露出來……

然而,這種暗傷,往往是最難以被察覺出來的……

對于武者來說,調理好身上的暗傷并不困難,真正困難的,其實是找到這些暗傷,尤其是一些非常細微的暗傷,即使是在有顯微鏡幫助的情況下,恐怕也很難真正去辨識……

而這也就是為什么武者一旦上了年紀,總是很難保持體力和戰力的原因所在。只有那些真正達到了不壞境界的武者,才能夠抗拒這種極其細微的暗傷的困擾。因為達到了這種境界之后,武者就具備某種程度的內視的能力!

所謂的內視,當然不是直接用自己的眼睛看到自己的身體內部的狀況,而是一種感知上的概念……

武道之路的本質,其實就是人類對于自己身體的掌控!

在這個世界上,絕大多數人,對于自己的身體的掌控,其實是非常膚淺的,他們只能夠掌握身體的一些本能,但是卻不能夠完全控制自己的身體……

他們能夠用眼睛看到東西,但是卻不能調整眼睛聚焦的位置,他們能夠用耳朵聽到聲音,但是卻不能夠篩選自己真正想聽到的東西,他們能夠聞到味道,但是卻往往很難真正將氣味細致的分辨出來……

事實上,這些能力,本身就應該被人類自己所掌握的,只是絕大多人的人,在不經過鍛煉的情況下,是無法真正掌控自己身體的各種機能的……

控制自己的心跳,控制自己的呼吸,控制自己的五感,控制自己的肌肉,控制自己的神經,控制自己氣血的流轉!

控制一切自己能夠控制的東西!

這就是武道的本質所在!

將原本不受到自己控制的東西,納入自己的掌控范圍之內,最大限度的挖掘出人體的奧秘,這就是武道的力量!

這一點,其實本質上來說,和科學家的追求真理,是沒有什么太大的區別的,科學家追求的也不過就是洞悉這個世界最真實的一面,解開各種各樣的無法解開的謎團,將所有的規則都納入科學的可以解釋的范疇之內……

而對于武者來說,在這個過程之中,最大的一個轉折點,其實就是所謂的內視!

所謂的內視,只是一種概念上的描述,其實具體說起來,應該是當武者將暗勁遍布全身并且進入化境之后,然后再更進一步,對于自己全身的氣血,肌肉,神經甚至是內臟,都有一種非常清楚的認知之中所能夠達成的狀態!

當一個人對自己的身體足夠了解的時候,就能夠自然而然的洞悉自己身體的奧秘,就能夠自然而然的感知到自己身體每一寸的狀態,就能夠自然而然的找到自己身體之中隱藏的各種各樣的暗傷……

而達到了這樣的境界之后,就往往只需要憑借簡單的氣血流轉,和針灸的輔助,往往就可以輕而易舉的將這些暗傷治愈,從而能夠讓武者的生命力大幅度的提升,即使在老年,也可以維持青壯年時候的戰斗力,并且在壽命上也會比普通人強出一大截來!

而這也就是武者在步入武道級之前的最后一個境界,達到了這個境界之后,往往就可以被稱為是半步武道,那是一種對于人體奧秘已經有非常清晰認識的狀態,在這種狀態之下,舉手投足往往都能夠將武道的力量發揮到極致,一出手就是最好的招法……

達到了這種境界的武者,從某種意義上來說,就已經不是純粹的武者了,而是已經掌握了一部分精神力量的使用,拳法之中也自然而然會帶有一種氣勢在內,只要完成了蛻變,就能夠變成武道級的存在。然后更進一步的。就能夠形成拳意。達到真正意義上的非人境界……

屠龍幻境。

所謂攘外必先安內,這一點可以說放之四海而皆準的……

對于武者來說,想要獲得更好的成長,就必須要處理后自己身上因為練武和戰斗留下的各種各樣的暗傷,只有這樣,才能夠讓自己的武道之路長遠,而反之,但凡是急功近利的武者。或許在短時間里能夠成名,但是成名之后卻可能無法長久,不是死于疾病就是死于暗傷爆發……

而同樣的道理,對于覺醒者來說,達到了真實境界之后,就等于是擁有了類似于武者內視的能力……

只有達到了這個境界,才能夠時時刻刻的洞悉自己的每一個意識,每一個念頭,才能夠不斷的去洗練自己的意識,讓自己的意識達到一種完美純粹的狀態之中……

如果從佛家的角度上來說。這也就是一種典型的所謂“時時勤拂拭,莫使惹塵埃。”的境界了。盡管從某種程度上來說,這種狀態還比不上所謂的“本來無一物,何處惹塵埃。”但是卻也是一種非常高明的境界了……

相比起身體之中的暗傷來說,意識之中的記憶和意識碎片無疑比起身體要難以清理得多了,只有達到了真實境界的存在,才有機會可以做到讓自己的意識變得純粹,變得完全不受到任何外力的侵擾,也只有在這樣的情況之下,人才能夠實現這種對于記憶和意識碎片的清理……

而此時此刻的王宇,就處在這樣的一種狀態之下!

盡管這種狀態和主動晉升到真實境界有本質上的不同,但是王宇卻還是幾乎在第一時間就對于真實境界產生了明悟!

最關鍵的是,他幾乎在同一時間,就明白了自己的意識在被具現化出來之后,對于自己究竟有什么好處!

清理記憶碎片,修正思維邏輯!

是的,清理記憶碎片,修正思維邏輯!

前者可以讓自己的意識在達到真實境界之前,提前獲得最大限度的清理,而后者則能讓自己的意識運轉更加的順暢和完美!

幾乎只是在死神之軀的鐮刀落下第一刀的時候,王宇的意識就已經快速的流轉,并且在短時間里分析出了自己的得失!

意識在流轉的同時,王宇能夠很清楚的感受到自己的每一個念頭的變化!

在他的意識之中,他很清楚的感受到,自己意識所幻化出來的星空,仿佛星辰閃耀一般,不斷有思維在其中流淌而過!

而也就是在這一瞬間,他就開始動了起來!

宛如星辰一般的意識海洋,陡然在閃爍起來,仿佛璀璨的星河一般!

然后,這些星辰的位置就是開始快速的發生變化,一部分意識碎片化作的光點快速的聚集起來,而其他的完整意識則是更進一步的擴散開來!

而幾乎就在同一時間,死神之軀的第二次攻擊也同時降臨下來!

原本平靜的空間驟然扭曲,一道黑影在空間的扭曲之中浮現,然后銀白色的鐮刀驟然閃過!

又是足以收割靈魂的一刀!

鋒利的刀刃幾乎在瞬息之間就劃過了有限的空間,在無盡的虛空之上留下一條細長的軌跡!

毫無疑問,這一斬的目標,正是王宇之前聚集到一點的大量的意識碎片!

對于這一點,王宇并不如何意外!

他很清楚,對于死神之軀來說,選擇攻擊目標的時候,本質上來說,肯定是會有一定的基本原則的!

作為一個沒有智慧的存在,無論多么強大,在行為上,卻也必定是會按照一定的模式的!

這一點,就像是獅子老虎鱷魚大象,雖然都是非常兇猛的動物,但是卻也有自己的習性,如果抓住他們的習性和弱點。往往就能夠實現對于這些動物的捕殺……

動物的智慧本身很弱小。所以行為模式也總是會偏向于本能。無論他們的身軀多么的強大,這一點也是不會被改變的現實!

任何一種沒有主觀思維能力的生命,他們的行為就必定會有一定的固定模式,而只要找出這種固定的模式,就必定能夠實現所謂的以弱勝強……

而同樣的道理,電腦其實也是一樣的……

電腦本身的計算能力,可以說是遠遠比人類來的強大的,但是電腦的計算能力。其實從本質上來說,卻還是需要遵循一定的邏輯來執行的……

也就說,電腦雖然計算能力出眾,但是本質上來說,卻還是ai而已,只要根據一定的邏輯,總是能夠擊敗電腦的!

就像是很多小游戲種子的圍棋象棋,像是電腦ai不太強大的小游戲之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能夠輕而易舉的戰勝電腦。而反之,如果玩家沒有掌握特定的獲勝套路。就是中期占據優勢,后期也可能會被電腦縝密的思維所翻盤……

其實,電腦和人腦之間最大的區別,是人腦在下棋的時候,尤其是高手,他們更加注重的是所謂的形式,并不是子力的變化,通過放棄子力,讓來自己獲得形式之上的優勢,對于很多高手來說,是理所當然的事情,所謂棄子爭先就是這樣的道理,所謂的先手,其實在下棋之中,并不是一種看得見摸得著的優勢,但是對于高手來說,卻是必爭的東西!

但是電腦卻沒有這方面的概念,對于電腦來說,他們的思維邏輯,本質上來說,其實還是停留在兩個方面,第一方面,確保自己不會在幾步之內被將死,第二方面,確保自己在子力交換上能夠占優!

電腦的思維邏輯本質上就是如此,在確保自己不輸掉的情況下,盡可能的獲取盤面之上的利益!

然而,這里的利益,只是單純的子力之上的利益,而并沒有太多所謂位置上的概念!

對于人腦來說,一個合適的棋子,在一個合適的位置上,其實價值就會自然而然的提升,但是對于電腦來說,棋子的價值只取決于這個棋子本身,和棋子的位置卻沒有太大的關系,也就是因為如此,所以電腦在特定的程序之中,有時候就很容易會去吃那些被故意放棄的棋子,從而讓自己的盤面轉化為巨大的劣勢……

這也就是電腦程序的盲點所在了!

當然,越是高級的電腦,模仿人類思維模式的成分也就越高,也就越是不容易會犯下一些低級的錯誤,但是即使如此,ai永遠都是ai,ai的行為模式,永遠都是有據可循的,永遠都不會真正意義上能夠戰勝人類……

舉一個簡單的例子來說,如果有兩臺同樣被稱為是不敗的ai的高級計算機,那么其實只要讓這兩臺ai相互進行博弈,那么就必然會有一臺ai的不敗金身被破解,而如果是一個人類,以另外一臺ai的路數和這臺ai對弈,那么也同樣會存在理論上獲勝的可能性……

從這個角度上來說,ai本身就必定是存在破綻的,區別只是,越高級的ai,想要抓住破綻也就也是困難,但是困難歸困難,破綻卻是必定會存在的東西!

其實,同樣的道理,在任何的網絡游戲之中,基本上所有的游戲之中的怪物也好,npc也好,都會有相應的行為模式,盡管一些游戲之中怪物和npc的行為模式會產生各種各樣的變化,但是本質上來說,無非也就是面對各種條件之下的不同行為而已……

舉一個簡單的例子來說……

最早時候的單機游戲之中,游戲里的怪物,往往會遵循一定的行為模式去行動,比如說第一回合一定會普通攻擊某一個位置的角色,第二回合一定是釋放某一個固定的技能進行攻擊,第三回合則會選擇防御,第四回合選擇治療,以此類推,一直循環下去,直到自己被推倒為止……

而玩家們,也就可以根據怪物的行為模式,從而進行相對應的行為,比如說讓特定位置的角色選擇防御,在對方對方防御的時候選擇呢用技能攻擊,在對方治療的時候全力輸出對手……

而接下來一段時間的電腦ai,就相對來說要高級一些了,一般來說,在第二個階段之下,游戲之中的怪物們,往往會采取隨機的攻擊模式,簡單來說,就是進攻防御還有各種各樣的法術的隨機發動,這樣一來,算得上是提升的游戲難度,但是本質上來說,怪物的行為卻還是會有很多疏忽的地方,比如說敵人明明只有一個人的時候,怪物卻會選擇發動全體傷害技能,比如說敵人數量很多的時候,依然選擇單體攻擊這樣的逗比行為,其實也并不在少數……

而在之后的電腦游戲之中,怪物的ai往往也就有了更進一步的提升,而這也就是所謂的觸發類怪物,相比起之前的怪物來說,這種模式之下的怪物ai則要高明得多!