不過當常開心隨手反擊,對野狼造成了5點傷害,同時側身想要再度用匕首擋住那鋒利的爪子,卻因為速度不夠而只完成了大半,沒有像第一次那樣正面完全架住。
利爪猛力下壓,從常開心的左側微微劃過,他甚至聞到了這野獸獠牙血口中傳出的腥臭氣息。
系統提示:野狼的爪擊對你造成11點傷害。
常開心有些無奈,剛才他明明意識到了野狼的攻擊,可惜動作卻跟不上,導致這一次的招架并沒有做到完美無缺。
這不是自己意識和反應的問題,實際上是人物屬性太低,緩慢的動作跟不上自己超強的神經反應。
不過這不是什么大問題,隨著人物的升級,屬性提升,應該很快就能彌補上來。
常開心并沒有什么緊張情緒,他幫人代打了不知道多少場,每一場都代表著實實在在的星幣,怎么可能因為一只小怪的攻擊就變得緊張,哪怕那高傷害意味著自己只能再承受野狼一次攻擊,第三次攻擊就可能掛掉。
而他也明白為什么那些鎮口的玩家都要選擇組隊了,畢竟要保持長期高效的練級,如果不是對自己有足夠自信,一旦落單的話,還真挺危險的,死亡損失的經驗再加上來回路上的時間,都將大大影響練級效率。
看起來,組隊殺怪確實更穩妥一些。
但常開心不同,他的動作簡潔無比,往往只是一個恰到好處的閃躲或者招架,兇猛攻擊已經落到了野狼的身上,帶起一個又一個傷害數字,讓這頭兇狠怪物血量飛快減少著。
二十多秒之后,野狼發出一聲不甘的哀鳴,倒在了地上。
而在這期間,野狼一次攻擊都沒有命中他!
哪怕是偶爾一兩次沒有做到完美閃避或者完美招架,系統依舊給出了招架和閃避的提示。
而常開心也徹底明白了這個游戲關于戰斗的判斷機制,人物面板上的招架、閃避等數值,實際上是對選擇系統戰斗模式玩家的保護。而在自由戰斗模式下,只要他將閃避和招架的動作做到十足,就會判定為完美閃避和招架。
只有當角色動作完成度不夠,出現部分招架和閃避的時候,才會按照人物面板上的屬性進行判定,有一定幾率實現招架和閃避。
而面對這頭野狼,常開心卻憑借超強的反應,幾乎每一次做出了完美閃避、完美招架,極為罕見一兩次沒有做到完美無缺,也只是因為低屬性的拖累。
這就是他憑之成為代打的天賦,也是葉君豪那家伙斷定他是職業選手的原因。
不過常開心還是不太滿意,因為在之前他代打的《機甲世界》這類游戲里,是沒有系統判定這一說的,只要你完成了招架的動作,就能避免被攻擊到。而他代打角色的那些高屬性,則讓他如魚得水,屢屢能夠打出匪夷所思的戰斗,贏下一場又一場勝利。
再看看現在,常開心搖了搖頭。
這就是我為什么討厭練級的原因,低級角色完全發揮不出實力嘛,
不過沒辦法,抱怨歸抱怨,只能加快練級速度了。
一頭3級野狼,給常開心帶來了10點經驗,尸體漸漸消失之后,還在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一縷毛發。
前者當然是任務物品,后者估計就是材料之類的,常開心沒太在意,直接收入儲物戒指,開始尋找下一個目標。
隨著倒下野狼數量的不斷增多,常開心也基本上適應了這個游戲的戰斗模式,就像他無數次做過的那樣,應對一頭野狼的時候,完全不會出現失誤,完美招架、閃避頻繁出現,幾乎都能夠無損擊殺,偶爾一兩次受到傷害,生命值的自動回復就可以彌補。
而對野狼偵查距離的準確把握,則確保他不至于陷入兩頭以上野狼的圍攻,殺怪效率幾乎沒有受到任何影響。
要是跟其他人組隊,常開心肯定沒有這么高的效率,畢竟真正的高手,也多半不會和人組隊練級。
隨著時間的推移,進入楓樹林里的玩家也越來越多了,那些組隊的人看到獨自一人殺狼的常開心,全都投來艷羨或驚異的眼神。
終于,在收集到最后一枚狼牙的時候,常開心也已經升到了4級多一半的經驗,屬性又略微提升了一些,看看周圍隱隱綽綽的玩家身影,搖了搖頭,飛快地回到紐特鎮交任務。
守衛紐特鎮任務獎勵的100點經驗,不出意料讓他的角色升到了5級。
再把那些狼毛賣掉,加上任務獎勵,兜里總算堪堪有了28銅幣,而常開心則把目光投向獎勵的最后一項,一柄顏色灰白、其貌不揚的匕首靜靜躺在戒指空間里。
狼牙匕首(普通)
類型:匕首
等級需求:4級
速度:50
物理攻擊:2-3
法術攻擊:1-1
重量:1
耐久:10/10
裝備評分:3
說明:你不知道鍛造者是如何偷工減料才做出這柄匕首,所以不要對它有任何過高期望。
常開心翻了個白眼,應該是不要對游戲公司抱有任何期望才對,他算是徹底看穿了這些游戲設計人員的尿性和惡趣味。
不過吐槽歸吐槽,他還是果斷換上新匕首,好歹這玩意沒有生銹,比新手任務獎勵的破爛多了一些攻擊和耐久。
至于那柄劣質匕首,自然是直接回歸商店了,也為常某人兜里再添一枚銅幣。
接下來,又是沒完沒了的對話,熟悉游戲內容,完成幾個小任務之后,在商隊老板莫納那里,他總算接到了一輪新任務。
搶救損失(普通):商隊已經比預計回到小鎮的時間遲了一周,據說有人曾經在北邊的灰色谷地看到過他們的蹤跡,那里十分危險,商隊成員很可能已經遇害。但商隊老板莫納還在試圖盡最后的努力挽回損失,任何能夠帶回遺失貨物的勇士,都能夠從莫納處獲得相應獎勵。
任務獎勵:未知,莫納會根據玩家帶回遺失貨物的數量給予不同獎勵。
這任務有點意思,把打怪改為找東西了,不過顯然換湯不換藥,都說那里十分危險,就是告訴玩家想不打怪拿回任務物品多半不可能了。
完成幾個新手任務,常開心總算得到了2組恢復道具。
烤糊的面包(劣質):食用后在15秒內為玩家恢復50點生命值,需求等級5,只能在非戰斗狀態使用,進入戰斗狀態將會打斷該恢復效果。
弄臟的泉水(劣質):飲用后在15秒內為玩家恢復100點魔法值,需求等級5,只能在非戰斗狀態使用,進入戰斗狀態將會打斷該恢復效果。
這是在完成食品店老板給的任務后獎勵的道具,而完成這個新手任務之后也可以在食品店購買了,只是看看那5銅幣1組的價格絕對不算便宜,畢竟1組也只有20個而已。
說實話,常開心真怕以游戲設計人員的尿性會搞出什么發霉面包、有動物糞便的井水,那他無論如何也不會吃下去的,絕不!
現在么……湊合吧。
常某人沒有發現,不知不覺中自己對于游戲設計人員的要求也降低了,可見人的適應能力是很強的。