而剛剛踏出紐特鎮的大門,常開心就接連收到新的系統提示。
系統提示:你進入了野外戰斗區域——紐特鎮楓葉林,在野外,怪物被擊殺有幾率掉落與自身特性相合的道具,玩家被怪物擊殺將會損失當前等級5的經驗和10裝備耐久,被其他玩家擊殺有較小幾率掉落身上裝備或儲物戒指中的物品。
新手提示:請確認角色攻擊模式,當前為系統戰斗模式,人物攻擊和戰斗操作將獲得部分系統校準加成;可以切換為自由戰斗模式,自由戰斗模式下人物攻擊和戰斗操作將完全由玩家控制,可能出現較大誤差,請玩家謹慎選擇。
新手提示:在非戰斗狀態下,角色攻擊模式可以自由切換。新手保護期過后,此提示不會再出現,玩家可在系統選項中主動關閉新手提示。
角色攻擊模式選擇實際上并不《諸世紀》的獨創,可以算得上是虛擬實景游戲的一貫做法了。
所謂的系統戰斗模式,就是系統會輔助玩家釋放技能、發動攻擊、進行躲閃招架這些人物操作,至少不會出現太離譜的偏差。比如游戲角色的閃避幾率在20,那么敵人對你進行的普通攻擊就必定會有20的幾率被閃避,技能攻擊的算法則更加復雜。
至于自由攻擊模式,就相當于將角色的控制完全交還給玩家,心理素質、神經反應和技巧都達到一定水準的玩家,能夠有超出系統戰斗模式的發揮,甚至出現對敵人攻擊連續躲閃、招架的情況,而如果沒有相應的水平,就反而可能導致攻擊偏出十萬八千里,所有技能全部落空,被人打的毫無還手之力。
如果以更直觀的數據來比喻,假設同一個玩家,在系統戰斗模式下可以發揮出的實力下限為40,上限為60。而切換成自由戰斗模式,就能夠將這個戰斗力區間擴大到0-100,可能爛到極致,也可能強到極致。
自由戰斗模式,就和它的名字一樣,充滿自由的意味和無限可能。
很顯然,對自己有足夠自信的職業選手或者高手玩家,都會選擇自由戰斗模式。
而系統攻擊模式,則是對新手和普通玩家的保護,不至于在頂級高手面前毫無還手之力,強制將自身屬性數據化恒定。
作為一個代打專家,常開心自然毫不猶豫把模式切換到自由戰斗模式。
《諸世紀》的環境創造絕對是頂級水準,微風吹拂的感覺,荒野中隱約傳來的野獸呼喊聲,遠遠近近的群山,以及空氣中傳來的氤氳淡淡香,讓人頓感心曠神怡,根本分辨不出眼前一切是虛幻亦或真實。
紐特鎮出來就是一條平整的石子小路,不過大路上是很少會有怪物的,所以常開心很快按照任務說明鉆入了道路旁的樹林里,沒走出多遠,就已經看到有幾隊人在打怪了。
常開心并沒有盲目上前,他雖然自信,卻并不莽撞,正好趁此機會觀察一下。
這怪物的名字就叫野狼,屬于典型的炮灰新手怪物,但是體積倒頗為龐大,四爪及地腦袋卻幾乎到了普通玩家的腰部,渾身都是灰白色長毛,尾巴耷拉,利齒森森,看起來威懾力驚人,賣相不凡,一看就不是好對付的。
在他不遠處幾十米外就是一個典型的5人小隊,男女都有,正與那頭野狼打的激烈,不時發出陣陣呼喊聲,不過也就是十幾秒鐘,戰斗就結束了。
小隊里也有人看到站在一旁的常開心,大概見他獨自一個人,并沒在意,很快離開了。
觀察了片刻,常開心總算有不小的收獲,他注意到幾乎每次那頭野狼的攻擊落到玩家身上,就會立即有一個治療職業釋放治療技能,為玩家恢復血量,或者換上一個新的玩家正面應對,單個玩家最多不承受野狼超過3次攻擊。
這已經是一個非常苛刻的數據了,要知道,像常開心這樣新玩家,新手任務沒有獎勵任何治療藥劑,也就是說玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自動回復。
被攻擊3到4次就會死亡,實在是有些可怕。
與其說是野狼的攻擊高,不如說新手玩家的血量太低了,哪怕3級玩家將所有的屬性點加到體質上,也只有可憐的110點生命值。而常開心絕不相信有人現在會全體質加點,很簡單,裝備也是有負重的,而沒有攻擊,光有生命值是沒用的。
其實普通玩家選擇組隊的方式完成任務也不能說有錯,畢竟游戲死亡是會損失當前等級經驗的5,而且裝備也需要修理費,反倒組隊的情況下經驗雖然會分攤到隊員身上,但效率也會大大提高,再加上隊伍經驗加成,折算下來,其實也算安全穩妥高效了。
只不過常開心對自己的技術有自信,也不相信一個普通級別的任務能有多難,懶得和人組隊而已。
在樹林中行走了一會,繞開其他玩家,常開心很快發現了一頭3級野狼,不過他并沒有急著沖上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走著。
如果要比對游戲的了解程度,常開心絕對是最差的那一群人,但是要比對一個陌生游戲的適應速度,他卻有足夠自信。
這是無數次在各種奇奇怪怪游戲里代打出來的經驗,必須要以最快的速度適應各種游戲角色,才能保證盡量提高成功的幾率,否則輸了可是收不到錢的。
他當然不是閑得無聊,而是在測試野狼會注意到多遠的目標,并開始發動攻擊。
如果換做一個職業選手或者普通的游戲高手,一定會明白這是在做什么,在游戲界,有一個專用名詞來概括:仇恨范圍。
絕大多數普通怪物或npc都是使用普通的低級ai,按照程序設定,玩家進入怪物的仇恨范圍,怪物發現玩家,仇恨被激活,怪物開始發動攻擊。
常開心現在做的,就是測試野狼的仇恨范圍有多遠,即能夠從多遠發現自己,并發動攻擊。
看起來好像很簡單?
這是完全擬真的游戲世界,地面可不會有游戲網格。設想一下在現實中你的不遠處有一頭野狼,要能第一眼判斷出它和自己之間的距離是多少米,然后它是從多少米的距離開始注意到自己,絕對不是一件簡單的事情。
常開心并不知道什么是仇恨范圍,但他想得很明白,野狼這種低級怪物,不可能像玩家一樣對任何進入視線的目標就直接發動攻擊,那就一定有固定的偵測范圍。
當然,畢竟玩游戲的時間很少,他也只能大概估算,不過沒關系。他雖然確定不了準確的米數,卻能夠直接記憶下那段距離,確保再一次遇到野狼的時候能一眼判斷出是否進入對方的偵查范圍。
這就是他的天賦,超強的距離感把握,或者說是某種直覺也可以。
而常開心很快判斷出野狼的偵查范圍,大約在8米到12米的樣子,按照人的慣性思維,他猜多半是10米,那頭野狼很快發現了這個進入仇恨距離的不速之客,發出一聲低沉的咆哮沖了過來。
常開心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,這野狼的奔跑速度居然和自己一樣,真要是糾纏上了擺脫不開還挺麻煩的。
他剛才的舉動看似費事,卻是獨行俠必不可少的謹慎,否則無意間要是被超過兩頭以上的野狼盯上,組隊玩家相互配合也許還能勉強應付,自己就很危險了。
短短10米的距離轉瞬即逝,野狼綠油油的眼珠緊緊盯住眼前的獵物,猛地撲了上來,眼看就要撲中常開心,他卻迅速下蹲,握住匕首的手臂迅速上揚挑動,簡直就像野狼自覺送到匕首上一樣,鋒銳刀刃從對方肚皮劃過,鮮血飛濺!
系統提示:完美躲閃!你的穿刺對野狼造成了7點傷害。
穿刺(1級):需求等級3,見習刺客基礎技巧,消耗1點魔法值,高速揮動武器,對敵人造成基礎攻擊加3點傷害,需要裝備軍刺或匕首。
這也是3級的見習刺客唯一一個技能。
而蹲下的常開心眼角余光瞄到,吃下穿刺這個技能之后,野狼那代表生命值的長長血條縮短了一點。
受到攻擊的野狼怒不可遏,一個輕巧轉身再度撲了上來,利爪猛揮!
常開心幾乎是習慣性地將匕首飛快地擋在身前,穩穩抵住野狼的利爪,發出清脆撞擊聲,身子微微一頓。
系統提示:完美招架!
常某人頓時輕松下來,游戲的基本操作還是之前接觸過的類似。
這就是擬真游戲的好處,為角色的攻擊和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反應足夠快,完全能夠造成驚人的效果。
看似簡單的一個動作,卻是在飛快的交鋒間完成,反應、眼力、速度和位置感缺一不可,看看先前那一隊玩家和野狼的戰斗,就知道他們和常開心之間的差距了。
這是從無數場擬真游戲戰斗中磨煉出的技巧,玩家永遠是比怪物更難對付的,他能夠對付那些游戲高手,解決幾只普通怪物就更簡單,何況這只是最低級的野狼。
同時常開心也感受到了那額外6點敏捷帶來的變化,自己的動作和攻擊速度都有了一絲微不可查的提升。