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第二十三章 街機《反恐行動》

  第二十三章街機《反恐行動》

  第二十三章街機《反恐行動》

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作者:月雨白  書名:

  似乎除了世界大戰,這個世界上大多數的事情,都有人覺得與自己無關。

  湘北的比賽熱血澎湃,其它人卻一點不在乎,青春學園的網球能夠殺人,也不是每個人都能夠了解。

  《反恐行動》的比賽也是如此,雖然獎金每一秒種都在增長,但是這顆星球上,除了一小撮玩槍戰游戲的玩家,又有誰在乎這場比賽呢?

  許多人覺得一件事情自己可以為之付諸終身,然而這件事情在別人看來,可能并沒有什么意義。

  世界就是這樣,人類就是這樣。

  缺乏相互之間的了解,但是好像又對同類的精神狀態漠不關心。

  曰本因為種種原因,雖然現在已經開始使用X86架構的兼容個人電腦,但是絕大多數的電腦卻并不支持玩電子游戲。

  因為他們沒有顯卡,就算有顯卡,更多的也是工作用的顯卡。

  在曰本,家庭娛樂的生態位,早就被家用游戲主機、掌機所占據,因此個人電腦在曰本更多時候只是一件生產力工具。

  而作為以個人電腦為平臺的游戲,《反恐行動》想要在曰本推廣,相對來說就比較困難了。

  不過,萬戶在曰本的電子游戲市場已經有將近二十年的經營經歷了。

  對于曰本玩家所想的事情,萬戶還是比較了解。

  首先,《反恐行動》這款游戲登陸《玩家之心》雜志,登上《高橋的聚會》預熱熱度。

  其次,《反恐行動》開始街機化。

  沒錯,就是街機化!

  之所以不家用主機化,因為有兩點比較尷尬。

  第一,現在已經到了這一時代家用游戲主機生命周期的末尾,這個時候推出游戲,賣多賣少都很微妙。一旦換代了,你又馬上推出新主機的版本,難免會讓玩家產生坑錢的感覺。

  另外一個就是收費模式的不兼容。

  家用游戲主機,采用的依舊是游戲買斷收費的模式。

  也就是說,買了一款游戲的光盤或者是卡帶,就代表著你買斷了這款游戲的游戲權。

  而《反恐行動》這款基于網絡服務的槍戰射擊游戲,從理論上來說,則完全是另外一回事。

  雖然游戲是免費的,但是從某種程度上,卻是一種租賃服務。

  為什么這樣說呢?

  因為光盤和卡帶,只要玩家購買了,硬件不出現問題,哪怕出品這家游戲的公司倒閉了,玩家什么時候想玩了依舊能玩。

  但是,《反恐行動》呢?

  如果萬戶倒閉了,如果萬戶關閉了《反恐行動》的網絡服務。

  那么,在游戲當中存在的一切東西,都會煙消云散。

  除非是玩家將整個游戲的服務器組買回來,并且重新部署運營,不然屬于他賬號內的內容,幾乎永遠都不見不到了。

  而這相當于什么呢?

  這難道不相當于一種租賃服務么?

  只是用戶同意條款上,沒有明確的寫出這個服務的期限到底是多長時間而已。

  《反恐行動》的街機,與傳統的投幣街機也有一些不同。

  首先不是那種單臺雙人的模式了。

  而是單人單臺的模式。

  其次,在萬戶推廣的過程中,每一個街機廳,最少也要有六臺《反恐行動》街機。

  因為只有這樣,才有可能一個隊伍一起玩。

  最后,不再采用投幣的收費模式,而是采用身份識別卡的刷卡模式。

  身份識別卡就相當于一個賬戶,省去了輸入密碼繁瑣的過程。

  同時,游戲時間也直接從識別卡內的余額進行扣費。

  街機廳怎么獲得利潤呢?

  首先是萬戶會給出每一臺街機,每個月的保底收入。

  就是哪怕《反恐行動》街機放在你這里,沒有人玩,也會給一個保底的收入。

  但是,如果收費順利,有大量的玩家玩,超過了保底的金額,就會自動轉化成分成模式。

  其實,雖然聽上去這樣的條件很不錯,但是街機廳的老板們,對此卻不是很歡迎。因為這相當于萬戶控制了他們的收入。

  現在曰本幾乎已經很少有新開的街機廳了,依然存在的這些街機廳,基本上也都經歷過曰本街機行業最火熱的年代。

  那時候一臺街機,可能一天就能為街機廳提供二十萬日元的收入。

  一臺街機的價格,最貴也不過百萬日元。

  也就是說,在最好的情況下,一周就能收回成本。

  那時候街機廳對于能夠上自己街機廳的街機都挑挑揀揀,可不是每一臺他們都會買。

  別說像是萬戶這種要求最少上六臺的霸道政策,就是在街機廳的角落里,放上一臺你家的街機,都是很大的面子了。

  經歷過這些的街機廳老板們,早就覺得現在經營街機廳索然無味了。

  但是,不干街機廳又能干什么呢?

  曰本已經失落了十年了。

  經濟上的發展,幾乎已經完全停滯了。

  任何一個行業都很艱難。

  不做街機廳,難道回家養老?

  雖然他們知道不能不做,但是他們的心里,還是沒有扭轉過來與街機廠商那種交流方式上的改變。

  曰本現在能夠高質量制作街機的游戲廠商,碩果僅存,早就不到兩位數了。

  像是曾經有所起色的新曰本企劃,也就是SNK,如今也因為新基板開發不力,陷入了深深地財務危機當中。

  除此之外,還能夠賺到錢的,大概也只有卡普空、萬代南夢宮、世嘉這幾家了。

  至于萬戶,則早就不把街機市場當做主要的戰場了。

  但是卻沒有街機廳忽視萬戶的實力。

  要知道,在曰本任天堂就是游戲界的第一。

  不管是索尼,還是世嘉,亦或是萬戶,都是任天堂的挑戰者。

  當然了,任天堂的挑戰者不止這幾家,幾乎整個電子游戲業界,都是任天堂的挑戰者。

  但是存活下來的只有這幾家。

  因此…

  能夠在任天堂的傾軋下存活下來,還越活越好的游戲公司,怎么能夠讓人不尊重呢?

  因此,哪怕街機廳的老板們,不喜歡萬戶提出的分成模式,但是他們又能怎么辦呢?

  他們只能選擇接受。

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