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第二十二章 阻力與助力

小說名稱小說作者關鍵字第二十二章阻力與助力第二十二章阻力與助力  如果問高橋救橫井軍平有沒有私心?

  答案當然是有。

  無論如何,高橋也會承認,橫井軍平是一個好人,是一個幫助過自己的好人,是一個為自己提供了機會的好人。

  當然了,這并不是說任何一個人,只要有橫井軍平的幫助,就能夠發跡就能夠成功。

  打鐵需要自身硬,想要能上墻也需要自己不是爛泥。

  有人捧,也有自己的確行,才能夠成功。

  不然的話,哪怕碰到一個高度,也會夾著尾巴灰溜溜地逃走。

  高橋的發跡有很多的巧合,其中最大的巧合應該就是他對于未來的感知。

  電子游戲是一個創意為王的行業。

  如果有一個好的創意,哪怕今天還是一個非常小型的公司,但是明天就能夠迅速的膨脹起來。

  而高橋的腦子里,不缺少的就是一個又一個的創意。

  只是,創意也需要區分。

  并不是每一個創意,都能夠不加思索的使用。

  因此,有許多游戲,高橋明明提前就知道了,但是卻沒有自己去搶占先機。

  因為,做游戲有時候就像是抄詩一樣。不要以為別人都是傻瓜,看不出來你不是原作。

  要知道,一款電子游戲的出現和技術和玩家的水平息息相關。

  如果說沒有光槍技術,就制作一款《打鴨子》游戲,那么這款游戲能有趣么?

  當然不會有。

  如果玩家們前一天還在玩《pong》,后一天就推出了一款《巫師3》,繼而希望大賣?

  不,不要搞笑了。

  哪怕是已經成體系的游戲,都不敢隨意增加或刪減要素。

  雖然玩家們沒有明確的說什么類型的游戲就應該什么樣,但是在這期間,卻有一個約定俗成的概念。

  玩家們默認一個類型的電子游戲是這樣的一個模樣,那么你游戲廠商,哪怕是再有創意,也不能更改這個基本的系統。

  因為你更改了,大家都不適應。

  大家都不適應,這款游戲自然也就仆街了。

  當然了,也有一些神奇的公司,可以強行教育玩家們習慣這家公司本身的游戲風格和節奏。

  教育玩家們該如何玩游戲。

  不過,正是因為這樣的公司少之又少,代價才將這樣的企業稱之為傳奇。

  這樣的公司有什么扭轉人心的魔力么?

  不,他們沒有。

  他們有的只是非常高質量的游戲。

  透過游戲給玩家們信心,告訴玩家們這樣改肯定有自己的道理。

  經過短短地不適應期后,玩家們就會感受到這樣做的好處。

  在這條路上,萬戶是其中一員。

  要想游戲有發展,就不能單純的,一味的遷就玩家,而是需要幫助玩家們建立一個概念。

  只是,這個建立概念的過程,卻有些痛苦。

  萬戶知道這樣做的理由,但是玩家們不知道。

  就像是《反恐行動》的網絡化,就被一群玩家詬病。

  認為萬戶為什么不像是以前一樣,或者是像是維爾福的《反恐精英》一樣都是完全的單機游戲,然后通過萬戶對戰平臺完成聯機呢?

  但是,萬戶就不能這樣做。

  因為,萬戶想要《反恐行動》的生命周期更久。

  就不可能用這種更新成本很高的游戲模式。

  然而,現在的玩家不了解,他們認為萬戶變了,認為萬戶只是要不停地圈錢。

  事實是這樣么?

  或許有這樣的事實因素。

  或許萬戶真的需要這款游戲一直賺錢。

  但是,除此之外,萬戶難道沒有更大的夢想了么?

  一個擁有豐富經驗的玩家群體,既是游戲公司的財富,也是一種阻力。

  在美國遇到的種種問題,在中國反倒沒有那么緊迫了。

  《反恐行動》這款游戲最近也在中國上線了。

  中國對于電子游戲,有一個非常明確的政策要求,就是國外的企業不能直接發行游戲,必須找一家中國的代理企業進行游戲的代理發行。

  但是,萬戶的情況不同,雖然《反恐行動》是由美國的萬戶互動娛樂開發和發行。

  但是萬戶本身卻是一家中國公司,也就是說,這款游戲的國服,上線的要比其它的游戲要更早一些。

  并且,上線沒有幾天的時間,甚至沒有經過特別多的宣傳。

  就在網吧引起了一陣討論的狂潮。

  為什么會興起一陣討論的狂潮呢?

  首先是因為這款游戲真的很好玩。

  快節奏的槍戰游戲,與現在流行的主流游戲《傳奇》相比,簡直是另外一番絕妙的體驗。

  《傳奇》這款游戲,雖然是實時戰斗的模式,但是游戲不管是打擊感,還是成就感,其實都不如同類型的鼻祖《暗黑破壞神》。

  不過,這樣一款劣化版的《暗黑破壞神》,卻擁有一個《暗黑破壞神》不具有的要素。

  就是它真的可以幾百個人,上千個人一同游戲。

  這就造成了《傳奇》這款游戲,相比于《暗黑破壞神》有更高的社交屬性。

  社交屬性的一大特點就是攀比,大家紛紛攀比自己是不是更厲害,更強。

  而這種攀比的氛圍,就給了游戲公司賺錢的機會。

  盛大這家《傳奇》的中國代理,擁有游戲的修改權,他們更改了《傳奇》當中各種游戲裝備的武器爆率,讓這些裝備更加的稀有。

  最初的想法,僅僅是想要通過這樣的方法,讓玩家更多的在游戲內刷裝備,花更多的點卡,賺更多的錢。

  但是沒有想到的是,無心插柳,居然釋放出了攀比這個在社交系統中至關重要的一點。

  正是因為稀有,得到了才牛(喵)逼。

  正是因為稀有,得到了才有炫耀的念頭。

  一把武器,如果一萬個玩家里,一萬個都有,那絕對不是什么好東西,一點都不稀有,哪怕是屬性好到爆炸也不行。

  但是,哪怕是一根沒有任何屬性加成的樹枝,一萬個玩家當中只有一個都有。還會有全頻道的公告,那么這根樹枝的珍貴程度,就遠遠超過那些人人都有的神器。

  與現實不同,現實當中大家明白自己的定位,而在游戲當中,人人都以為自己才是唯一。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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