第四章動作捕捉第四章動作捕捉 眾叛親離的任天堂看似很慘,但實際上并不慘。
并不能作為播放器使用的N64在第一天,就賣出去了五十萬臺。
曰本的玩家玩任天堂的游戲,買任天堂的主機,已經成為了一種潮流,或者說是一種習慣。
不管是在公交地鐵上,還是在家里,似乎手里不是要玩著任天堂的游戲男孩,就要玩著任天堂的家用游戲機。
既然有名的第三方,都已經反水。
任天堂在第三方反水之后,決定用第一方游戲來支撐N64的銷量。
這也算是任天堂的傳統了,從紅白機時代開始,就是憑借著《超級馬里奧兄弟》這一款游戲,讓紅白機的銷量真正開始爆炸的。
N64的游戲包括《馬里奧64》、《馬里奧賽車64》,《星之卡比64》等。
可以說任天堂的第一方第二方游戲制作陣容,就可以用豪華兩個字來形容。
而任天堂宣布,在這臺機器上,也將會有全新的《塞爾達》系列新作發售。
N64和PS在這樣的情況下,真的不能分出來誰是一時雌雄。
萬戶的調查員在這樣一個風起云涌的時候,樂呵呵的看熱鬧。
而高橋則開始主導制作全新的三維版《無盡幻想》。
“對!就是這樣,這段劇情的你們表現的很好!”高橋手中握著一個紙卷,套著一個全是兜的馬甲,看上去就像是一個導演一樣。
沒錯,他現在所進行的工作,就是導演的工作。
在一個有著高高穹頂的室內,在綠色的地板和綠色的墻壁中間,有兩個渾身穿著黑色衣服,身上貼著小亮片的人,正在根據高橋的指令,進行著一個又一個橋段的表演。
沒錯!
現在在進行的就是動作捕捉!
萬戶在制作三維游戲之前,已經在制作三維動畫電影方面有了豐富的經驗。
不光自己出品的動畫電影,在美國取得了不錯的票房,為各個電影提供的特效服務,也在賺錢的同時,為萬戶積累了經驗。
相比于傳統的綁定骨骼,然后認為用軟件調整動作,動作捕捉有著許多優點。
最大的有點就是不那么死板、僵硬。
要知道,在電腦中處理出來的動作,哪怕竭盡所能,在細微的地方,讓人與人類日常觀察到的動作不同。
因為,現實生活中動物的動作,都并不是一個很圓滑,很順暢的動作。
就像是一只兔子跳起來,也有蓄力,彈跳等等過程。
這個過程如果讓人用手一點點修改出來,工程量很大也不那么完美。
于是,在探索中,就誕生了一種全新的模式,就是捕捉真人的動作,然后映射到動畫人物身上。
這種雖然看上去也很麻煩,但是相較于前一種已經要簡單很多了。
高橋小時候以為動畫片都是那種拿出一臺電腦,只要開機,就能自動生產出來的東西。
就像是趙本山和高秀敏的小品中所說,這邊把豬推進去,機器那邊出來的就是豬肉罐頭。
當他第一次知道配音演員的時候,當他知道原來動畫片的聲音,不是機器說的,而是人配上去的時候,他簡直是崩潰的。
因為他忽然想到,要是人死了怎么辦!
這對他的世界觀沖擊特別大。
當他逐漸長大之后,他才知道,原來動畫片的任何一個環節都離不開人。
畫面是人畫的,音樂是人制作的,配音也是人配音的。
而他現在所作的,就是他小時候最恐懼的事情。
最先將動作捕捉應用到游戲當中的,其實并不是萬戶,而是一家法國的游戲公司——育碧。
育碧這家游戲公司在電腦平臺上制作了一款名為《波斯王子》的游戲。
說實話,從游戲性上來說,這款游戲真的不咋地。
只能說是對于曰本十年前平臺跳躍游戲的一個模仿。
但是這款游戲之所以能夠成為名作,一是因為有些電腦游戲玩家,并沒有玩過曰本那些動作游戲,二是因為《波斯王子》系列的畫面都異常的優秀。
這款游戲中王子和敵人的動作,采用的就是動作捕捉。
因此,在王子進行跳躍和移動的時候,總會感到一些違和感。
不過,這都不算什么,手感差一些又算什么,畫面好不就行了?
甚至,這種充滿違和感的動作,還成為了《波斯王子》系列的特色所在。
萬戶的動作捕捉技術,當然要成熟很多。
之前不使用,是因為想要大量在游戲中應用動作捕捉技術,會大大的增大游戲的容量。
在傳統的卡帶游戲機上,是不能夠完成的。
而PS這臺游戲主機,則有一個鮮明的特點,就是它的光盤最大可以支持1G的容量。
相比于超級紅白機時代,最大也就六十四兆的卡帶來說,光盤1G的容量,可是讓許多游戲廠商覺得大的撓頭。
為什么撓頭!?
因為實在是太大了!
他們都在想應該怎么用呢!
甚至游戲中,許多游戲的光盤容量,都是用一些垃圾文件填滿的。
據說這樣能夠防盜版,誰知道呢?
但是,對于他們來說很為難的大容量,對于高橋來說卻完全不是問題。
不管是過場動畫,還是高清貼圖,高橋可是能夠輕輕松松將1G的容量全都用完。
不過,他也沒有讓過場動畫太多,也沒有讓貼圖太高清。
甚至游戲的流程,相比于以往四五十個小時也有了縮水,大概只有三十個小時左右。
這是因為他可不想在保持游戲的觀感的時候,讓游戲還需要換盤。
要知道,在PS上換盤和讀條,可以說宛如噩夢一般。
雖然PS的光盤據說已經是讀取速度最快的了,但是對于有著許多細碎文件,而不是像音樂和電影那樣連續讀取的游戲來說,緩存起來可非常的麻煩。
高橋看著穿著黑色衣服的女演員,柔軟的身軀做著柔軟的動作的時候。他默默地在心中想,到底怎么進行游戲的優化呢?
或許,應該照顧PS的讀取性能,將完成的游戲文件按照游戲流程排列好,這樣是不是就能讓讀取速度快一些呢?
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