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第六十一章 現狀

第六十一章現狀第六十一章現狀  牛蛙是一家非常有靈性的游戲制作工作室,雖然在另一個世界里他們不少的游戲出創意在這個世界里已經被高橋所提前使用,但是身為一家英國游戲工作室,他們卻還是保持著自己游戲的那種味道,那種黑色幽默。

  牛蛙工作室在里格外一個世界,在中國最為流行的游戲大致就是《主題醫院》。

  而《主題醫院》里最出名的兩句臺詞則是“不要讓病人死在走廊上”,“這家醫院的負責人是個騙子”。

  實際上,在另外一個世界線里,《主題醫院》這款游戲上市,在英國引起了不小的波瀾。

  什么波瀾呢?

  當時的英國,正在推行一項政策,就是將公立醫院轉為私立醫院的政策。

  眾所周知,公立醫院中有一部分是福利性醫院,這些福利性醫院不是以賺錢為目的,而是以國民的健康為目的。

  也正是因為此,作為一個老牌資本主義強國,在經濟下行的周期里,逐漸負擔不起這些公立醫院的開銷,只能試圖市場化縮減開支。

  《主題醫院》在這種時候推出,實際上可以被看作是一種對于私立醫院的無情嘲諷。

  畢竟,《主題醫院》里玩家操控的主角就是醫院的院長,雖然不同的玩家有不同的玩法,但是絕大多數玩家手下的主角,還是會因為追求更多的評分,用更少的開支賺更多的錢。

  以賺錢為目的的醫院,以利潤為目的的醫院,病人只不過是一種可壓榨的資源而已。

  在私有化這個敏感的時候,《主題醫院》的出現自然觸動了不少人敏感的神經。

  好在在這個世界,《主題醫院》已經由萬戶提前制作并發行了。

  雖然依舊在英國引起了不少關注,但是因為萬戶是一家國外的游戲制作公司和發行方,游戲的發行又在醫院私有化之前,所以雖然有人依舊覺得萬戶這是在諷刺英國的醫療私有化,但是時間對不上,沒有證據不是。

  不過,相比于里奇這個美國人,牛蛙工作室的創始人兼主要負責人則要放開很多。

  在這個世界線里,讓他真正出名的兩款游戲是《上帝也瘋狂》和《黑與白》。

  兩款游戲的主題相似,都是扮演上帝。

  前者《上帝也瘋狂》玩家扮演的上帝、神,并不能直接影響人類,只能通過各種各樣的“神跡”來促使愚昧而渺小的人類完成玩家想讓他們做的事情。

  這種游戲體驗很神奇,很微妙。

  雖然游戲看上去與即時戰略游戲有幾分相似,但是這種玩家無法直接操控游戲角色的方式,玩家玩起來則十分的擁有靈性。

  第二款《黑與白》,玩家依舊扮演神,只是這回這個神,能夠相對直接的影響人類,并且還有一個神獸。

  與第一款《上帝也瘋狂》不同,這款游戲里玩家相當于做出一個又一個選擇。

  沒錯,就像是小學作文里經常出現的兩個小人,一個惡魔一個天使。

  玩家的每一個動作,都會對自己的神獸產生影響。

  身后可以在玩家的影響下,成為一個人家人愛花見花開的神之使者,也可以成為鬼見鬼愁胡作非為的大魔頭。

  整款游戲除了游戲本身透露出的黑色幽默之外,還會讓玩家體會到一種與別的游戲完全不同的游戲體驗。

  大概這就是所謂的“心流”。

  其實在許多事情上,人類都能體會到所謂的“心流”。

  心流其實是一種極度投入的狀態。

  在這種極度投入的狀態里,看書不像是看書,而像是一連串的畫面從整個人的眼前浮現滑過。

  玩游戲不像是玩游戲,而是在感受游戲中那種不可言明的內在美。

  許多游戲看起來很華麗,但是實際玩起來讓人覺得味同嚼蠟,不是因為游戲做的不好,不夠精致,而是因為這款游戲無法帶來“心流”的體驗。

  就像是最近在法國有一家逐漸開始崛起的游戲制作和發行公司,這家公司的名字叫做育碧。

  這家公司制作的游戲就很精美,但是卻很難給玩家帶來心流體驗。

  當然了,現在這家公司的當家游戲系列是《雷曼》系列。

  這款就是年代推出的游戲,有著很優秀的畫面,但是游戲的玩法核心,確實八十年代中期到八十年代末,曰本紅白機上最流行的平臺跳躍游戲的內核。

  如果為什么問育碧不有點志氣制作擁有自己游戲內核的游戲。

  因為那需要的成本更多,需要不斷地探索才行。

  而像是《雷曼》這樣的游戲,看似畫面精美好像是要付出不小成本,但其實實際成本不見得有多高。

  這就像是一座山上原先沒有路,先人開辟出一條路的難度,和后人遵循著先人開辟出來的路行走的難度。

  難度不可同日而語,制作電子游戲的難度自然也不盡相同。

  就像是高橋現在追求的就是讓萬戶中國走上一條擁有自己特色的游戲之路,只可惜雖然投入了不少,但是什么時候有成果還說不好。

  牛蛙工作室因為這一系列“上帝游戲”在全世界的電子游戲領域可以說都出盡了風頭。

  而最近他們制作的《地下城守護者》系列,則更是將他們推入的巔峰。

  只可惜,這個巔峰是名氣的巔峰卻不是收入的巔峰。

  牛蛙工作室的游戲雖然很有靈性,雖然制作出來的游戲十分的好玩,但是銷量卻不是特別好。

  英國的電子游戲市場,可以稱作是世界第三大市場。

  雖然與美國、曰本的電子游戲市場差了一個數量級,但是也十分可觀了。

  但是,哪怕是在英國,最主流的游戲方式還是街機和家用游戲主機,個人電腦這玩意在英國普及度并不高。

  而牛蛙工作室制作的電子游戲,都是個人電腦游戲。

  雖然其它幾乎所有的游戲,都已經在做多平臺移植了,但是牛蛙工作室真的沒錢。

  而這種有才氣卻收入的狀況,當然是電子藝界和萬戶喜聞樂見的情況。

  新書、、、、

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