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第六十章 牛蛙

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第六十章牛蛙  高橋不知道在中國這個環境下,想要制作出符合市場規律的電子游戲不是一件容易的事情么!?

  他當然知道。

  甚至,當他想要開始主導中國電子游戲發展走向的時候,也不能使用蠻力,只能使用雜志這種軟綿綿的方式,從文化的角度一點點切入。

  等到這些雜志里面所宣揚的思想,成為一種所有人都認同的思想的時候,才能夠真開始做屬于中國自己的電子游戲。

  像是《武林群俠傳》這樣的游戲,的確火了,但是它雖然外表看上去是一款非常中國風的游戲,但他的內在卻依舊是一個日系的角色扮演游戲。

  這就像是最開始的時候,中國的玄幻小說,受西方奇幻小說和曰本奇幻作品的影響太大。

  甚至像是等級系統這樣的東西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戲上。

  不過,令人欣慰的是,曲折中前行的中國,雖然遇到了各種各樣的問題,盡管科教文衛都已經開始崩潰了,但是還沒有徹底崩潰。

  作為一個基本普及教育的國家。

  任何一個普及教育的人,實際上都是一種財富。

  要知道,哪怕是當世界工廠,也不是任何一個國家來了都行的。

  為什么呢?

  別看工廠流水線上,似乎只要做好一個流程,一套動作就行了。

  但是沒有經過基礎教育的人,根本沒有辦法理解別人的意思。

  就像是地上有個箭頭,經過教育的人知道這個箭頭是讓人往那邊走,但是沒經過教育的人呢?

  更加夸張的是,沒有經過教育的人,連左右手都分不清楚。

  不光左右手分不清楚,連自己多大歲數也搞不清楚。

  這就是為什么在印度,有許多一百歲,兩百歲,三百歲長壽之人的墳墓。

  其實,上面的歲數都是瞎寫的。

  等有了真正的數據統計后,平均壽命也僅僅只有不到四十歲的樣子。

  甚至,沒有基礎教育,連玩電子游戲都是一項奢望。

  早期的電子游戲,像是《pong》這樣的游戲還好,但是電子游戲越發展越復雜。

  可能簡單的游戲不需要有文字出現,但是復雜的游戲一定會出現文字。

  這也是為什么曰本的角色扮演游戲,在中國沒有流行開的原因之一。

  沒有經過漢化的游戲,在中國基本上就沒有多少人能夠看懂。

  另一個沒有普及開的原因則是,這與中國玩家的游玩環境不同。

  《勇者斗惡龍》游戲一共才七個存檔點。

  而中國的小玩家們,在玩游戲的時候,要時刻盯著家長有沒有回來。

  哪怕能夠看懂文字,在這種提心吊膽的情況下,又怎么會慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戲呢?

  正是因為中國有普及教育,高橋才敢回到中國。

  而這一點,則是特里普不知道的。

  在特里普看來,他認識的印度人,要遠比中國人有禮貌,有知識的多。

  為什么會這樣呢?

  因為在印度,能夠讀得起書,上的起學的人,家庭都不會差。

  能過出過讀書和工作的人,更是印度人中的貴族。

  貴族當然彬彬有禮了,哪怕是中國西南邊陲高原上的一個小地主,都擁有滿屋子的奢侈品,談起世界形式也絲毫不會陌生。

  中國出去的人呢?

  公派留學生們,許多都是貧苦農村憑借著自己的努力,一點點學出來的。

  他們當然不會溫文爾雅,而是會竭盡全力學習知識。

  這與印度人一比,中國人自然就落了下乘。

  不過,美國人看不起中國,看不起中國人也不完全是壞事。

  正是因為他們輕視,在蘇聯解體后,加入到美國經濟體系中的中國,才有崛起的可能。

  傲慢和偏見,永遠是最可怕的東西。

  美國意味中國開放了,只是一個大號的印度,但是卻沒有想到,中國這個國家爆發出來的旺盛生產力。

  甚至,整個世界所有的資本主義國家,包括美國在內,在中國龐大的產能面前,都可以不再生產任何東西了。

  美國人也是人,歐洲人也是人,沒有人會放著便宜的東西不去用,而是去買價格高的情懷產品。

  大量歐美工人的事業,讓歐美從分食蘇聯才勉強走出來的經濟危機又一次加深。

  而中國面對著國外萎縮的消費能力,也陷入了生產力過于旺盛的危機。

  不過,這個時候的世界,已經進入了一個比爛的世界。

  中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。

  話說回來,失業率高,為了維穩,必須提供大量的娛樂產品。

  而電子游戲相比于電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產品。

  一款電子游戲,像是《魂斗羅》這樣一款動作射擊游戲,想要從生手到熟手,一直到通關,大概需要二十個小時左右。

  這二十個小時,僅僅需要很少的一部分錢。

  而電影呢,兩個小時就要一部游戲的錢了,電視劇也同樣如此。

  如果說《魂斗羅》還不是吞噬時間的巨獸,那么那種可以在線對戰的游戲,絕對是深淵。

  萬戶對戰平臺現在每天同時在線人數超過五萬,游戲總時長也已經超過了十萬小時。

  也就是說,大量的人每天的生活就是在網絡對戰中度過。

  這對于失業率很高的地區來說,可是一件好事情。

  當然了,現在絕大多數公司還沒有發現這一點。

  在這個年代,制作電子游戲還沒有完全的規范化,因此各種各樣的游戲層出不窮。

  一些驚才艷艷的家伙,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的游戲。

  只可惜,絕大多數這樣的游戲,并不能賺到太多的錢。

  電子游戲產業,自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。

  萬戶、美國電子藝界、曰本任天堂、曰本世嘉,這些都是各個平臺的頂級發行商。

  那些有創意的游戲制作廠商,想要大賣,只能找他們發行。

  但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。

  像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規模收購游戲工作室了。

  英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發。

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