圣誕節是全球通行的節日,日韓、歐美這些國家,在圣誕節期間對游戲的需求很大,網游也會水漲船高。.韓國廠商目前都在不約而同地積聚力量,準備在十二月份拿出最好的游戲,征戰韓國本土和歐美市場。
在網游方面,韓國廠商很有技術。黃部長對此自信十足,認定很多游戲并不比《暗黑2》落后。
等那些為了圣誕季準備的游戲做出來后,已經在中國找到傀儡的黃部長,將帶著他們,正式進攻中國市場!
黃部長想著五個多月以后的場面,露出了笑容。
王不負同樣正在為十二月份考慮。到時候,只呈現一款大作游戲的話,很不安全。他還要再做些準備,確保《絕色江山》面世后,即使反響和他想象不同,他也能在韓國游戲的沖擊下繼續占有市場。
即使王不負對《絕色江山》很有自信,也沒到狂妄的地步。以前做游戲,賣多賣少都行,沒有壓力。
現在要對抗韓國人,那可是曾經把國產游戲產業一沖即垮的敵人,非常恐怖。王不負不敢玩命。
花點錢、再耗費些額外的精力,就能再上一道保險的話,王不負認為值得。
青瓷科技目前沒有辦法分出精力,再去做一款游戲的了。王不負打算從外界招募人手,再做一款無功無過的網游。賺多賺少不重要,主要是占領市場。
這些游戲無需太過亮眼。各種玩法都非常普通,甚至稱得上平庸。王不負故意為之,因為他其實也拿不準玩家的心理。干脆平鋪直敘,做個“不用看教程”就能玩起來的游戲。
游戲本身沒有優勢。但是,相比韓國游戲,還是有著難以復制的優點。王不負的手中擁有數據中心,網絡服務異常穩定。玩家們不會輕易遇到掉線、卡頓,或者進游戲前要排兩個小時的隊這些事情。
王不負已經實打實地投入了巨額資金做了數據中心,擁有了這個法寶,自然要把優勢盡力發揮出來。這可是最核心的硬優勢。因為再好的游戲性。也無法減緩突然掉線而降低的用戶體驗。
以后的互聯網行業中。每當一個富礦出現,就會有一大堆創業者和投機者進場。慘烈拼殺之后,最后活下來的,往往是那些開始時只有稀少的功能、但服務卻非常優異的。
死去的競品中。不乏各種各樣的閃亮創意。可是。再漂亮的創意。只要一次閃退或者卡頓,就會失去用戶。
先在服務上下功夫的產品,則可以不斷撿起別人的創意。變成自己的東西。最著名的例子,就是歡聚時代。
王不負準備的也是這樣,再做一款和《絕色江山》完全相反的游戲。
《絕色江山》的設計非常超前。對于一些從95年開始玩游戲的老玩家來說,可能非常驚喜。但對那些才開始玩游戲的新玩家、或者只是想找個游戲打發時間的玩家來講,功能可能顯得太多,也太眼花繚亂了。
他們的需求其實很簡單,只是想玩個游戲而已,只要能流暢地玩起來就行。而“流暢地玩起來”,并不是件容易的事情。只有王不負敢保證能做到。
道理是這個道理,但知易行難。王不負設計這個簡單的游戲時,始終做得不太滿意。他總是想要往里面加些東西,然后覺得太過新奇而減掉。
就在王不負糾結的時候,“共和國之輝”的作者再次來到了青瓷大廈。他剛剛考完了期末考試,連成績都不看,就把最后幾天的課全都翹掉了,直接跑來南江。
他見到王不負,很興奮地拿出了一本作業本:“你看看,這是我這段時間設計的新游戲!不同于‘共和國之輝’,這是一個全新的游戲!”
王不負第一次看到用作業本手寫的游戲策劃書,有了幾分興趣,接過來。
可才看到標題,他的心就“咯噔”一下子。只見標題寫著“喵啪大冒險”。聽名字,就透著一股小眾氣息。
“這是什么啊?”王不負翻開作業本,作業本里的手寫字也不好看,頓時沒了看完的興趣。
龐謝很是緊張地說:“這是一個藝術小品類的游戲。講述了一個名叫‘喵啪’的怪物,尋找自我的故事。它從出生開始,就沒有同類,父母和它長得也不一樣,它一個人孤零零的。直到游戲開始時,它在睡夢中看到了一個同類,于是決定踏上征程,去尋找那個同類……”
龐謝是把自己的經歷做進游戲里了。他的興趣就是在作業本上寫各種對游戲的想法,但周遭誰會理解這種行為?從小到大,他的感覺其實就和“喵啪”一樣。
這是他第一次把自己的想法拿給人看,也是第一次說出口,既緊張又期待地看著王不負:“這份設計怎么樣?”
王不負聽得目瞪口呆,這是什么玩意?他對“共和國之輝”作者抱有的期待,可不是指望他做文青小眾游戲的啊!
“……”王不負嘆了口氣,把那作業本還給他,不做評價。又把昨天開始做的網游策劃打印出來,遞過去:“以你的想法,覺得這游戲應該怎么做?”
龐謝有些失望,王不負的態度明顯是不看好“喵啪大冒險”。但龐謝還是翻開了王不負遞過來的網游設計,仔細地看著每一個字。
王不負為了讓他實話實說,沒有講這是自己做的設計,而是說:“我前幾天拿到了一個人給我投遞的游戲策劃書,你有什么想法就說出來。”
龐謝看了后,猶豫道:“我覺得數值可能有些復雜。在網吧里玩游戲的人,時間都很有限,沒有辦法去摸索那么多攻防數據、抗性之類的。要是數據能簡化成基本的攻擊防御血量就好了。”
“還有呢?”王不負點點頭,這少年若是不想著搞奇怪藝術,對游戲還真的有點想法。
龐謝又想了想說:“最好把地圖設計得小一些,減少練級點,增加些搶怪的地方就好了。”
“為什么?”王不負問原因。這少年說的,恰好是點卡時代網游廠商慣用的手法。
“我就是覺得這樣的競爭蠻好玩的,但要分析原因的話,我說不上來。”龐謝說道。
王不負想了想,感覺搶怪這個玩法,屬于低烈度的競爭,和以后moba游戲的補刀差不多。容易培養起玩家的競爭意識,增加忠誠度和上線時間。這樣能刺激點卡的銷售,于是廠商就賺錢了。
但這個玩法有很多問題,外掛容易泛濫,以及遠程職業優勢過大,于是很快就被舍棄了。
王不負再問:“還有別的想法么?”
“劇情過于復雜了。”龐謝不知道這其實是王不負想的游戲,毫無顧忌地說:“劇情占用初期太多時間的話,很多玩家還沒了解到游戲真正好玩的地方,就要下機了。游戲就不能給他們留下深刻印象。他們再來上機時,已經把劇情給忘得差不多了,很可能就會點開別的游戲。”
這少年說得頭頭是道,很多東西,和王不負記憶里那些大火的網游還真有幾分淵源。
那些大火的游戲,可不是因為能坑錢才火的,而是火起來才坑得到錢。那些游戲可不是龐謝說的么?剛開始的數值很簡單,玩家除了pk之外還有多種相互競爭的方式,沒有啰嗦的劇情,上來就把各種玩點展示給玩家看。
王不負有些震驚,感覺自己還真挖到個天才了?
按著龐謝的說法做出來的游戲,惡評如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。
王不負干脆就不自己想這個游戲了,準備丟給龐謝去做。他說:“你接下來在青瓷科技學一下。一個月以后你能通過考核的話,就能正式入職了。”
龐謝驚喜道:“然后我可以做‘喵啪大冒險’么?”
王不負覺得這少年有點不切實際。他想了想,指指剛才打印出來的網游策劃書:“你正式入職以后,做這款游戲。等你做了三個大賣的游戲,我可以給你資源,讓你做你想要做的游戲。”
三個的游戲,針對的都是非核心玩家。一切順利的話,能讓青瓷科技在未來一段時間站穩大眾市場。說不定還能支撐到王不負完成產業升級的時候。
等國產游戲開始向大投入、大制作、大回報轉型。這三個游戲和韓國游戲一起,應該就沒有在中國的生存空間了。
王不負其實對那用手寫字設計的游戲沒什么興趣,但這應該是龐謝真正想做的游戲。王不負干脆就把這游戲變成掛在龐謝眼前的一根胡蘿卜,驅動著那少年去做三款他本身并不喜歡的游戲。
龐謝到底還是年紀小了,一點心機都沒有,上了王不負的賊船,還激動無比地連連道謝,又保證道:“我一定會好好學,做好三款游戲。到時候做‘喵啪大冒險’時,我保證不會用你很多錢的。”
這孩子有點實誠啊!王不負看龐謝的摸樣,都有些愧疚了。其實像龐謝想做的那游戲,王不負分出十個員工,再花個幾十萬就做出來,根本不算什么負擔。只是王不負想要讓龐謝負擔對抗韓國游戲的重任,這才生生地拖著……
王不負心里打算把龐謝頂在最前線,面上卻像個推心置腹的兄長,很熱情地帶著龐謝去認識《空戰先鋒》、《絕色江山:外傳》等游戲的后續運營團隊。(