王不負發覺,他之前的思路都不對。想要對抗《傳奇》這樣的游戲,根本不能從游戲性、圖形上面去考慮,那是無濟于事的。而是要想辦法,讓《傳奇》在一開始,就無法火爆起來。
    玩那游戲的人若是稀稀拉拉的,自然也無法形成自己的社會。就算打出了極品,又有什么意思?沒有其他人的嫉妒、奉承、眼紅,就自己默默地繼續砍怪,好玩么?
    就好像現在的中國,人人都渴望一夜暴富。聽說,前段時間,南江有個人,從古玩市場淘到了明代的瓷器,賣了幾百萬。無數人頓時蜂擁而至,涌入了南江的古玩市場,想要也跟著賺大錢。
    可如果,那人生活在一個與世隔絕的小島上,有天從地底挖出了一只小碗。那東西有價值么?有人會羨慕他么?那小碗說不定隨手就給扔海里去了。
    《傳奇》也是這樣。一堆玩家在里面玩,競爭劇烈。刷到極品因此才有價值。
    假如只有幾個玩家在里面玩,就算刷到了超級大極品,那也就打怪快點而已,又有什么稀奇的?
    王不負更是確定。想要對抗《傳奇》,就得從一開始,不讓那種“全班一半男生討論《傳奇》”的景象發生。
    沒有足夠多的人玩,那么《傳奇》就無法形成玩家們夢想的社會,再極品的裝備也沒什么稀奇的。就好像有00后,看著某《傳奇》玩家花了一百多萬買的一身大極品,嗤笑一聲:“就這點攻擊,加起來都不破百,花了一百多萬?你在逗我?”
    因此,王不負就要做現象級的游戲。那空戰小游戲必須要做得話題性十足。在初期就壓制住《傳奇》的玩家人數。
    王不負見過不少現象級的產品和人物。比如說“凡客”、“林書豪”,《gta5》、《艦娘》、《東方》……都在面向公眾之后的極短時間內,做到了人氣暴漲。《傳奇》也堪稱現象級的游戲。
    仔細分析的話。他們都恰好在合適的時機,以恰到好處的形式面向了公眾。
    王不負要做空戰游戲。如果按著他原先的設計去做,其實有著得天獨厚的優勢。911未出現之前,美國還沒有戰略轉移,帶著幫小兄弟搞第一島鏈,矛頭直指中國。壓力大到全國上下都能感覺到。
    銀河號、臺海問題、大使館被炸、漁民被槍殺、乃至四月一日的撞機事件,基本上每隔個幾年,就會出點事情。
    由于國家還執行了招商引資的政策,這多少也傷害了國民的感情。“韓國人在中國的土地上讓中國人下跪”。這種惡劣事件屢見報端。
    在這樣的民間情緒作用下,一款“用解放軍戰機和外軍空戰的游戲”,和一款“韓國人做的游戲”。哪種更加吸引玩家的注意力,問都不用問。
    可惜民族感情也許來不及用。王不負必須趕在六月一日發布空戰游戲,可能等不到完成審查了。
    好在不止有民族感情可以利用。他還可以做出更多的舉措,增加話題度。
    為了激發軍迷們暫開討論,游戲里會有很多種戰機的組合策略。
    對地轟炸、專注防空、對艦突襲,先走哪條線效率更高;要執行轟炸任務,是用多功能戰斗機編隊,還是拿殲擊機給轟炸機護航;預警機增幅的戰斗力。能不能抵消遲緩的速度。這些都是可以拿出來討論的點。
    此外還有要鼓勵玩家們二次創作,用各種小故事去刷話題。
    在《絕色江山:外傳》中用的“虛擬服務器”這一概念,也可以用在空戰小游戲中。玩家可以組建“空軍師”。依靠自己的渠道,幫著王不負做宣傳。
    同時游戲中也有類似pk的玩法。這是增強玩家專注力的法寶,不能拋棄。但是設計得更像是競技。
    他的打算是,玩家可以派出五架戰機的編組,去參加“演習”,和實力相近的玩家對戰。雙方互不損失,但贏家獲得積分,而輸家損失積分。
    “空軍師”也有演習,需要每位玩家派出一架最強的戰機。聯合編隊,和其他空軍師戰斗。
    這兩種演習的勝者。得到的獎勵不止于榮譽,還有實在一些的好處。具體怎么設計。王不負還在考慮。
    最重要的,做這游戲時,王不負還打算大量吸收玩家的建議。讓玩家不僅僅在玩這款游戲,更參與了制作。
    王不負對于空戰小游戲的想法,已經全部集中在策劃書里了。但是接下來,游戲還要繼續增加內容,王不負不能一直盯在這上面。所以打算,把決定“游戲將來該增加什么內容”的權力,交給玩家決定。
    并不是說每個玩家提出的建議都會接受。王不負打算搭建一個網站,每個人都可以發表自己的意見。不管是新增玩法,還是設計的新戰機、新武器,都可以發表上去。然后其他玩家進行投票。
    只要不是“讓玩家互相空襲對方”這類建議,得票高者都會被青瓷科技做進游戲中。
    做進游戲里,還有一個長達一周的觀察期。期間青瓷科技會讓玩家對新玩點進行投票。同意度若是超過80,就能保留在游戲中。
    王不負想了想,這么多舉措,應該足以撐起足夠的話題度,塑造一款現象級游戲了吧?
    可惜,要是允許用解放軍的現役戰機,話題度肯定更高。
    對了!王不負又想到了一點,這游戲要拿到美國e3參展的。如果能引起國外媒體競相報道,是不是也可以增加話題性?
    不過,e3上面都是大作,這樣亞文化的小游戲,大概不會被美國人看在眼里的吧。
    于是王不負就不想在e3上引起轟動了,那不太現實。
    王不負讓黃旭東將空戰游戲的網站做出來。幾個美型飛行員的人設、已經做好的一些戰機資料,都在其中。
    由于還沒有審查結果。王不負沒有把背景資料和中國戰機放進去。
    網站中有專屬的投遞通道,允許玩家表達自己想玩的玩點、或者寄來自己設計的戰機和飛行員。
    通過游戲盒開啟頁面的宣傳,很多玩家都知道了。青瓷科技又要做一款小游戲。
    雖然又是小游戲,但這次他們不像去年那么失措了。因為他們知道。青瓷科技和王不負肯定還會繼續做好玩的大型游戲。
    而且,這小游戲也很有趣啊!玩家們看著網站上的圖片,現實中的戰機做進游戲里,肯定很爽,比塔防小游戲更要有意思。
    遺憾的是,都是外國的戰機,漂亮是漂亮,但沒什么解氣的感覺。
    和王不負想的一樣。現在的玩家們大都是年輕人,對于國家目前的國際地位非常不滿。現實無法改變,所以很想要在游戲里找回場子。
    可青瓷科技居然沒把中國戰機做進去!翻遍整個網頁,都沒有看見任何中隊的元素。
    f18、陣風……都是好飛機,可玩家不想玩它們啊!
    哪怕中國戰機初始屬性弱一些,升級的過程長一點,也是好的啊。怎么不做進去?
    于是,關于建議增加中國戰機的建議,就仿佛雪片似的飛過來了。
    無數玩家提出了建議,可青瓷科技卻置若罔聞。玩家們沒有辦法,只能暗自遺憾。青瓷科技肯定知道,做中國戰機能吸引更多玩家。看不到一定有什么原因在里面。
    連青瓷科技都不給他們做中國戰機的話。那其他人肯定也不會做了。不知道這輩子還能不能看到中國戰機吊打外國空軍的場面。就算現實中看不到,在游戲里看看總是好的啊。
    在成都,有一位玩家,父親是飛機研究所的研究員。耳濡目染之下,那玩家成了個狂熱的空軍迷。這下子,就被王不負的新游戲勾起了念想。
    他同樣對只放出了外機,卻看不到中機而感覺遺憾。回到家以后,在飯桌上忍不住抱怨這種事情。
    “在電視上看不到也就算了,連游戲都玩不到!只能從雜志上看看照片!”那玩家滿腹怨氣。
    “國家有政策。蹈光養晦。你不懂別亂說。”其父研究了幾十年的戰斗機,去年才退休。對國家非常忠誠。聽不慣兒子的口氣。
    “現實里,我們只能拿戰斗機撞別人的偵察機。還不讓在游戲里過把癮。把美國人的飛機打下來啊。”玩家不服道。
    “那南江的電腦公司,又做什么游戲了?”老研究員感興趣了。
    等聽說了王不負的各種設定,老研究員更感興趣。
    這位研究了一輩子的戰斗機,最大的遺憾,就是自己曾經參與設計了十五年的“殲九”,最終連原型機都沒有做出來,就夭折了。
    雖然接下來參與設計了殲十,并且看到了殲十的首飛。但是,殲九的無疾而終,一直讓他耿耿于懷。
    如果那家電腦公司,能把殲九做出來,哪怕只是出現在游戲中,也是好的啊!
    老研究員剛剛加入設計所時,才二十歲。給那個時候殲九的總設計師打下手,因為學的很快,所以漸漸地也能堪大用了。
    研制了十五年,最終項目在80年取消。就算他理解國家的決定,可是從個人來說,還是會暗暗嘆氣的。
    當天晚上,他拿出白紙,用鉛筆小心翼翼地畫了起來,想要把他設計了十五年卻未做出原型機的殲九畫出來,拿給那家游戲公司。
    如果殲九,能以另一種方式得以誕生,那就太好了。(