“是啊。剛才被小公主鼓勵一下,腦袋轉的快了許多!炒菜時,我都把那游戲想得大差不差了。”王不負笑呵呵地說。
把一件事情想通的感覺很舒服。王不負原本腦袋里一團亂麻,這時候終于把各個線索搭在了一起,碼的整整齊齊,有頭有尾。心情特別好。
王不負當天晚上,把炒菜時想到的東西,全都用電腦打了出來。再到公司,先讓孫一峰想辦法找韓國版的《傳奇2》來玩,知己知彼。接著他就立刻開始組建團隊的工作。
軻編劇的編劇團、美工、文玲的工作室、還有前傳小游戲的制作團隊。他叫來了許多人,準備共同制作這一空戰游戲。
美工們對照現實中解放軍的現役戰機,制作游戲中的戰機圖。
文玲的工作室將主要負責人設。文玲畫美型男,絕對是一把好手。工作室的其他男性漫畫家,則可以畫一些萌萌的女孩子。
王不負對人設的要求,只要滿足“好看”兩個字就行。女性飛行員可以是御姐、蘿莉、少女、熟.女等等。男性飛行員也是一樣。自由發揮,好壞完全看臉。
和日本的“那種游戲”一樣。人設會有不同的形態。同一個人,要根據性格的不同,畫生氣、傲嬌等十幾種不同的狀態。
“這工程量有點大。”文玲吃驚道:“還要一個多星期做好,然后拿到美國參展……是不是太快了?”
“不怕,我只要速度和質量,不計較成本。你要是覺得人手不夠,可以請外面的大學生來幫著打下手。人多就是力量嘛。”王不負很是豪放地說。
就算從外面請大學生,主體也得是文玲工作室來畫。而給文玲用來作畫的時間。最多只有十天。就算畫到爆肝,也沒辦法做出多少啊!
文玲算了算,說:“兩個星期的時間。我們最多男女各做三個。”
“是所有的性格都做進去么?”王不負問道。
“嗯。”文玲苦著臉帶點頭。
“那也行吧。”王不負答應了。
隨著以后的版本更新,還會陸續做進去更多的人設圖。以后。王不負還會學習《艦娘》的模式,鼓勵民間畫師幫著做人設。
除了看臉的人設,還有對話也是賣萌的重中之重。王不負把這個任務交給了軻編劇,要求是所有對話都要萌起來。
“什么是‘萌’?”軻編劇問道。
“萌啊……”王不負轉頭在黑板上畫了個“_”這樣的笑臉,然后指著說,“這就是萌了。要讓人看到對話的文字,就感覺出各個性格中的獨特萌點。”
“……”軻編劇無語半天,問編劇團的一年輕人:“你聽明白了么?”
那年輕人是看過《eva》的。拿綾波麗的例子打比方:“比如說一個從來不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就會顯得特別可愛。”
“我老了,沒法做這個。”軻編劇說著:“這東西還是讓年輕人去做吧。”
軻編劇從去年開始,就在為青瓷科技培訓年輕人。那些年輕人,多少懂的一些王不負說的東西。臨時發揮地一人做了點,有點小萌點,但還是不太能讓王不負感覺滿意。
這也沒辦法。干脆由他們來做個大概。王不負再試著萌化吧。
團隊組建起來,就開始各司其職了。王不負算算時間,爭取在兩個星期內做出個摸樣。拿到美國去參展,然后再在國內慢慢打磨。和《傳奇》同期上市。
他現在要盡早做好策劃,送去“試音管”。于是這又開始設計游戲中的升級線。
王不負特別喜歡升級系統。不管什么游戲。只要有升級系統,在他心目中的評價立刻能提高一截。他自己要做的游戲,肯定也要把升級系統做的淋漓盡致。
戰機和飛行員各有兩套升級系統。而把這兩套升級系統聯系起來的,則是另一個升級線——作為指揮官的玩家,掌握的“空軍理論學說”。
玩家進入游戲,初始只有一架殲七戰斗機,可以掛載格斗彈和對地火箭彈。玩家可以自行選擇掛載,去執行不同的任務。
要是迎戰敵機,就掛載四枚格斗彈。要去轟炸艦隊或者攻擊裝甲集群。就掛載兩枚格斗彈加上兩具火箭筒。
隨著玩家派出戰機作戰,不僅可以獲得上級的資源補給。玩家自身也可以獲得“指揮經驗”。學習更多的理論學說。
比如說升級“視距內導彈應用”的理論學說,就能可以解鎖更好的格斗彈。這個理論學說練到十級。就去學習“超視距導彈應用”,解鎖中距離導彈。接著就是“遠距離導彈應用”、“超遠距離導彈應用”……
對地、轟炸、對海、反雷達、電子戰、空中預警……每種武器,都有一條升級線。玩家可以自己決定如何使用“指揮經驗”,去學習相關的理論學說。
武器應用只是理論學說的一部分。還有空中加油、機群作戰、低空突襲、快速起降等等戰術的理論學說。
隨著相關理論學說的升級,玩家可以開始改進戰機的零件。
換上更好的引擎,可以帶來更快的速度和更大的載重量,卻會減少航程。大油箱提升航程的同時,卻會減少載彈量。機身改進可以安裝更好的雷達。火控系統可以增加武器的攻擊力……
乃至于進氣道、座艙、尾翼、鴨翼,都能自定義。
當然,玩家也不用只盯著一種飛機往死里魔改。隨著理論學說的升級,可以逐步選擇新的戰機平臺。殲八、殲十,乃至王不負看到過的殲二十,都會露面。
根據零件的選擇,機體也可以有不同的發展方向。比如說喪心病狂地搞引擎,學蘇聯那樣弄高速截擊機。或者各方面平衡發展,做多用途戰斗機。這都看玩家自己的選擇。
大飛機的平臺,選擇也很多,可以做成預警機,轟炸機,加油機、乃至空中炮艇。
王不負做著戰機的設計時,越來越得心應手。做完以后,再回頭一看,難怪做得熟呢,這些東西他都在腦子里想過啊!
記得2011年,他剛看到殲二十的那會。王不負天天上“超大”、“飛揚”這些地方看消息,迫切希望那是真的。結果證明確實是真的。不僅有圖,還有視頻呢。
那段時間,王不負突然對空軍感興趣了,弄清楚了中國現役的各種戰機。可是看圖片和文字,一點也不爽。大概從那開始,他就想要做這游戲了吧……
只是以前沒人會給他做這個,現在他有實力和資源了,一定要做好!就當圓夢了!
他看著自己的設定,想著等這游戲做出來的摸樣。
到時候,他憋出了十多架戰機組成的大機群。按著事先選擇的戰術,殲二十前出擊落敵人的預警機,殲十b和殲十一制空,轟炸機遠距離發射反艦導彈……打出來的戰報得有多爽啊。
王不負在腦袋里yy半天,再接著做飛行員的升級線。
飛行員的升級線,主要是根據戰果決定的。根據執行任務的不同,飛行員得到的經驗也將不同。執行“對地攻擊”任務,那么就會增加對地攻擊的經驗值。
執行“空戰”任務的話,則增加空對空作戰的經驗值。
相關經驗值一旦升級,就會出現升級選項,供玩家選擇。讓他們親手培養自己的飛行員。
同時,根據戰果,飛行員還會得到軍銜和勛章。戰果累積到一定程度,就會提升軍銜。從“少尉”開始,一直升到“少將”為止。
軍銜的提升可以帶來直觀的屬性變化。而勛章系統,則要完成特定任務時才能獲得。比如說擊毀航母、空襲敵軍高級軍官等等,都可以得到勛章,獲得屬性提升。
勛章系統也是盈利點之一,有些特殊屬性的勛章,玩家可以用游戲幣購買。像是“求生大師”勛章,玩家若是購買了,在戰機墜毀時,這枚勛章將會被消耗掉,飛行員則毫發無損地回到基地中。
飛行員和戰機之間,還有熟練度聯系著。這樣一來,這游戲的升級系統,就呈現了個十字形。將四個點連成了完整的一個升級系統。
王不負做完了設定,爭分奪秒地直接坐車去“試音管”的辦公室,拿給許組長看。
許組長正在翻著《絕色江山》正傳的策劃書,他看到王不負來,很是熱情:“你要做的正傳,雖然設定都很古怪,但是沒什么違反政策的地方。就按著你想的做,沒事的。”
“試音管”作為青瓷科技的專審部門,會一直盯著游戲逐漸成形。中間有任何不對之處,都會指出來。但也不直接扼殺掉那個玩點,而是聽取王不負或者周毅的意見,然后再讓首都的文化部門做最后的決定。
王不負遞上了新游戲的設計,說:“我打算做個新的游戲。這是新游戲的策劃書。”
“沒聽你說過啊!怎么要做新游戲了?”許組長吃驚道。
王不負說:“確實有點急,昨天才決定的。”
“昨天想要做,今天就完成策劃了?這么快?”許組長驚嘆王不負的行動力,然后翻了翻策劃書。只看兩眼,表情就有些凝重了。
“有什么不對的么?”王不負看許組長的表情,也有些緊張了。(