羅彩球不知道王不負在想什么,看看他的側臉,真的好想好想為他做點事情。
去年在五一時,羅彩球唱了三首歌,今年呢?她有些小期待地問:“這次還要不要我唱歌了?”
王不負頓時想起來了這事,“再過幾天,我要成立一個基金會,專門幫助見義勇為卻受了傷的人,給他們提供生活上的保障。順便拍賣你父親的畫,到時候,你上場去唱首歌好不好?”
“好!”羅彩球連連點頭。
“瓷瓷的鋼琴彈得也可以了,你們兩個這次能不能配合著演出?”王不負問。
“哦。”羅彩球頓時不太開心,這下子,她就不能一個人在王不負的面前閃耀了。
王不負送她到樓下,道了別。回到了車里。
夏瓷剛才無聊,拿出幾何課本捧看。見王不負回來,立刻向他告狀:“這些圖騰好討厭!”
王不負翻了翻幾何課本,他也看不明白。這東西早就忘光了,他就不想了,說今天的大發現:“瓷瓷,我終于明白怎么消滅不可明說之惡了。”
“是不是很快就能消滅了啊?”夏瓷目光灼灼地盯著王不負,臉頓時有些燙燙的,到時候可以理直氣壯地要圓圓的、亮晶晶的禮物了呢!
“不知道要多久。可能很難,也可能很容易。”王不負自己也沒底,說:“真是奇怪了,明明是那么不可能的事情。我卻一點猶豫、懷疑的動搖心情都沒有。看來,長公主真的給了我十足的勇氣。”
“嘻嘻。”夏瓷想起去年說的話了。她那時只說,等打敗“不可明說之惡”,就向守護靈要禮物,卻沒有說什么禮物。
一定是因為長公主太乖太可愛了,所以守護靈迫不及待地要送禮物給長公主了!夏瓷捧著臉自戀地想。
夏瓷好像小貓一樣搖來晃去的,王不負看著她,不僅笑了起來,伸手揉了揉她的腦袋:“真希望你能一直像現在這樣長不大,不斷地給我消滅不可明說之惡的勇氣和動力。”
“不行。我要長大!”夏瓷立刻急了。她的個子和羅彩球差距越來越大。簡直急死人。飯也好好吃了,牛奶也喝了,怎么就不長個呢!
對了,守護靈說的話。經常會蘊含強大的言靈。會不會是因為他老說長不高。所以個子一直沒長?
夏瓷不干了,搖王不負的胳膊:“快用言靈讓我長高!”
王不負被搖得來回晃,知道夏瓷真急了。笑道:“好好好,你能長高,馬上就長高了。”
“要說十遍!抵消你之前釋放的言靈!”夏瓷還是不答應。
“十遍太多,最多再說一遍!”王不負和夏瓷鬧。
給王不負開車的司機時不時地看后視鏡。老是覺得拉了個冒名頂替的王不負,青瓷科技的大老板,怎么這么幼稚?
距離五一越來越近。工作時間的王不負,把全部精神都放在了多人模式上。
虛擬服務器的問題不大,童文之前就已經架構的很好了。最關鍵的問題,是游戲幣的計費部分。
原本游戲幣都是整數,很好計算。現在出現了30的售價上調,就開始出現小數了。雖然只有小數點后一位,可帶來了不少計費算法的改變。因此不能出現絲毫差錯才行。
有這么重大的東西吸引注意力,他根本來不及管《暗黑2》發售所產生的影響。
自從《暗黑2》發售開始,網上的聲音就開始掉了個。爭論《暗黑2》和《絕色江山:外傳》誰更好玩的帖子中,支持王不負的聲音已經不怎么說話了。
就連青瓷科技最鐵桿的支持者,面對《暗黑2》也不知道說什么好。那確實是款超乎想象的游戲。
特別是龍游公司采用的宣傳策略,簡直獨到。付輝不懂得玩家心理,只是決定砸錢再砸錢。但宣傳的具體的執行者和策劃者們,則都是精英。就算不知道玩家心理,也深諳年輕男性的心理。
“為死去的羅格戰士報仇”,“羅格營地里都是美女”,“會送你個漂亮妹子”……雖然這些宣傳,和游戲中的實際體驗并不一樣,可是玩家們還是得到了類似的快樂。
就好像完成第二個任務,玩家得到了個免費贈送的傭兵妹子。如果只是獎勵了個遠程輸出火力,玩家根本沒什么感覺。甚至還有人會覺得那妹子煩,跑來跑去的晃眼睛。
可現在,玩家們早就看到了那妹子的cg圖,美得冒泡。那妹子還有完整的角色故事。人格化以后,絕大多數玩家都不會覺得煩了,就算傭兵妹子偶爾亂跑,也覺得鬧鬧騰騰的挺好。
大手筆的宣傳,也抹平了《暗黑2》和中國玩家之間的文化差異。玩家們本來對歐美文化接受度就非常很高,輕易就能認同奇異的世界,然后投入自己的感情進行游戲。
于是,《暗黑2》精心制作的各個玩點,就產生了打動人心的效果。玩家們玩到了游戲,都得服氣,這就是歐美頂級廠商的制作實力!
“青瓷科技的arpg游戲,能不能給我帶來類似的樂趣?”玩家們在心中想著。
就算兩款arpg游戲再怎么不同。可如果《暗黑2》能讓玩家玩一個月,而青瓷科技的游戲只能讓玩家玩一個小時,那可就分出高下來了。
青瓷科技卻沒有發聲,就這樣默默地直到五月一日這天。
去年青瓷科技借了天時,在五一黃金周發售《狂潮》,通過大賣建立了崛起的基礎。到了今年,也很讓人矚目。
《我的抗日》最終章,《絕色江山:外傳》,兩款游戲的面世都讓玩家關注不已。
絕大多數的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最終章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下來。《暗黑2》現在只是好玩的游戲,但在玩家們的心目中,沒有記憶的沉淀,還不是經典。
《我的抗日》則承載了玩家們太多的回憶。抗日歷史題材的射擊大作、劇情帶來的觸動、國外玩家因為這游戲產生的爭執……這些都印刻在了玩家的記憶中,成為了細細密密的網,使他們期待著這個系列究竟如何完結。
就好像所有東西,在最終都會趨于平淡一樣。主角在第二章中經歷了那樣大的波折,到了最終章里,開始渴望著戰爭結束,去過和平的生活了。
這符合玩家們的心理。主角是個英雄,應該活到和平時代,享受寧靜美滿的生活。
游戲在中期開始,主角隨軍攻下了一座小鎮,在里面遇到了一位華商的女兒。玩家都不傻,當然知道這樣設計是什么意思。覺得主角抗戰結束后,主角和她在一起也不錯的。
隨著日本投降,戰爭結束,可恩怨未了。主角選擇留在緬甸,玩家也開始打最后的一關。
擊斃特戰聯隊的隊長時,出現了華麗至極、視覺刺激到極點的擊殺特效。直到此時,對于主角和玩家來說,戰爭方才結束。
精心制作的cg開始播放了。玩家們悵然若失,他們知道,當這段cg結束,就代表著這個系列正式結束。
只是惆悵,沒什么好悲傷的。主角穿著襯衫,遮去了滿身硝煙和累累傷痕。和那位華人女孩開了個夫唱婦隨的小店,主角擺貨、抓中藥,用生硬的異國語言和老大爺聊天。又生了小孩……
這樣的生活,比起之前的戰火,不知道幸福了多少倍。玩家們心中為這個系列結束而難過,可難過之余,也為主角而感到欣慰。《我的抗日》的結束,也是主角幸福生活的開始。難道,這不是最好的結局么?
cg卻沒有這樣結束。鏡頭一轉,主角已經年過古稀,坐著飛機回了國。
回到了整個系列開始的地方。鏡頭來回變換,過去的回憶和01年的現在交織,頓生滄海桑田之感。
現代場景,都是青瓷科技派人坐著飛機,去何處實景拍攝,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家們恍然感覺,主角真的存在于世上……
主角沿著當年經歷的戰爭,一路走到了衡陽。第二章的故事,只要玩過,任何人都會留下難以磨滅的印象。
游戲中的殘垣斷壁,如今成了高樓大廈和車水馬龍的現代城市。
喪失了全部希望的568團團長,聽到投降命令后自殺的地方,如今已經成為一座市民廣場,還有座很漂亮的噴泉。
時空的交錯變換,回憶和現實交織,玩家們從這三個章節獲得的體驗,就此升華。
這位獵戶子弟的故事,玩家終于可以放下心來了。就算青瓷科技再也不做這一系列的續集,玩家們想到主角過上了幸福安寧的生活,也不會有什么遺憾。
放下了對《我的抗日》的執著,玩家們才開始接著體驗《絕色江山:外傳》。
實話實說,這款游戲初一玩,并不十分抓人。沒有明顯的、令人眼前一亮的樂趣。神諭、連招,這都是要藏在后面才能出現的樂趣。游戲前期砍怪、攢靈魄的玩法,其實挺枯燥的。
好在玩家們通過的模擬器,知道了那些后期樂趣的存在。同時,他們也愿意相信青瓷科技。只要這游戲沒有手感上的問題,或者太惡劣的bug,以青瓷科技在過去一年建立起的信譽,起碼能留著玩家體驗十幾二十分鐘。(