一住www.,高速文字。
    留學生還有很多其他想要的外形模組,只是沒有虛擬幣了。他決定晚上好好填問卷、寫感受,明天就能買到了。
    王不負注意到,留學生在沒有選擇外形模組前,對這個功能毫不在意。但是選擇了一個以后,就開始意動了,連連去瞄那些問卷。
    也是,沒有接觸過,不怎么去想。但嘗過了味道,那么就會食髓知味了。
    王不負決定,把付費外形模組這個盈利點,弄得靈活些。別死板地只能通過付費購買得到,盡可能地讓玩家免費地先挑選一兩件。
    他的打算是,如果玩家點亮了《絕色江山:前傳的圖標,那么可以獲得一件免費的外形模組選擇權。如果玩家點亮了《我的抗日第二章和最終章兩款游戲,可以再獲得一件選擇權。
    這樣,玩家在免費挑選外形模組時,總會要從好幾個心儀的候選中挑選一兩個,剩下要么忍著,要么拿金錢購買。估計相當一部分人,就會為之付費了。
    有點坑人啊……王不負想好了策略,問留學生道:“你玩到現在了,感覺這游戲怎么樣?”
    “確實和《暗黑2是兩款游戲。”留學生不得不說,“就是這次的海外銷量,可能會危險了。我所認識的白人,不見得會堅持到發現游戲樂趣的時候。”
    留學生感覺,這是款需要消耗信譽的游戲。
    一年時光,王不負建立起了“青瓷科技”這塊牌子。只要認同這塊牌子的玩家。大多數都會撐過無聊的前期。一步步地通過塑造主角,沉浸到游戲中去。
    不認同的玩家,則不會買賬。
    “無所謂,我的立足點,始終是國內市場。”王不負笑笑,他只在乎中國市場,至于其他的地區,賣得不好無所謂,賣得好當中了彩票。
    “……”留學生不太理解王不負的想法,不過這和他無關。他繼續玩游戲。這游戲的樂趣。完全是由玩家自己傾注進去的。越玩越吸引人。等到了下午,他的主角已經擁有了不錯的裝備、有了神佑、還能打出三十多分的連招來。
    這時告訴他今天的測試結束了,留學生反而有些戀戀不舍。
    他回到住的賓館,開始做問卷。然后在帶來的筆記本電腦上打字。準備明天換虛擬游戲幣。
    建議和體驗分別要寫一千五百字。這只能用筆記本。寫字的話太慢了。
    他不怕打字,說服王不負模仿《暗黑2,就能洋洋灑灑地寫幾萬字。現在寫三千字根本不在話下。寫完之后,他還發在了自己的博客上。
    這位的博客有一定的瀏覽量。早在去年,他去參加了《暗黑2的測試,就開始寫博客了,這吸引了第一批人。
    接下來他還發了其他游戲的測評。再接著又發了新版《暗黑2的觀感。關注者更多。
    前段時間給青瓷科技寄的郵件,他也在博客里放一份。他的文章把好多人的心里話都說出來了,轉載量很大,導致人氣再次增加。關注者達到了兩萬多人。
    留學生才剛剛發了《絕色江山:外傳的體驗和建議,就被許多人看到了。他們不禁奇怪,博主不是一直堅定地支持《暗黑2的么?怎么去青瓷科技測試一天,就轉變看法了?
    難道那游戲真的和王不負所說,有著和《暗黑2完全不同、卻不相上下的樂趣?
    很多人就算到了現在,還是無法想象那樣的樂趣。但還是決定了,相信王不負一次。
    第二天,留學生早上再到青瓷科技,交上了他的問卷調查、建議和體驗。然后得到了兩百多的虛擬游戲幣,把昨天想買但是沒買到的都買了。
    比如說他又買了個“雷電長槍”的外形模組。槍頭被替換成了閃電。和火焰長槍來回替換著用,也挺新鮮的。
    除了留學生,所有參加測試的人,絕大多數都交上了問卷調查、體驗和建議。
    王不負看過了統計,覺得玩家們連一千五百字甚至三千字都愿意寫,那么對于外形模組肯定非常喜歡。游戲正式發售后,應該會有相當多的玩家會為之付費。
    能讓玩家買賬,首先得把游戲做得貼合心意。這些做進游戲里的外形模組,都是羅先勇二次設計過的。王不負不禁感嘆,這世上真是每個人都有著自己的價值。誰能想到,羅先勇居然還能起到這樣的作用呢?
    羅先勇到現在還是不太相信,真的有人花真金白銀去購買花里胡哨的東西。但做起二次設計時,卻是一絲不茍。
    王不負找到他說:“可以肯定了,付費的外形模組,肯定會成為核心盈利點。”
    “那些畫畫的人,都能賺到錢了?挺好。”羅先勇點頭道。
    王不負無法理解羅先勇怎么會這么無私,也不多問,說道:“你不光做設計,還要注意數據,每天都要研究報表。測試玩家們的選擇非常關鍵。什么類型的設計更吃香,哪些裝備更容易被選擇,都要注意,加以調整。”
    “哦。”羅先勇表示明白。他雖然跟不上時代,到現在還不懂得電腦的工作原理,但大致明白王不負的意思。
    比如說玩家們若是更喜歡囂張一些的外形模組,那么就應該多朝那個方向去做。
    羅先勇又問:“遇到不太喜歡選的裝備部位怎么辦?”
    玩家確實是有不太首先選擇的部位。比如說護手、鞋子之類的。
    “你知道了哪些部位不吃香后,就把那些設計集合起來,做成風格相同的一套。我再打折做促銷,吸引玩家購買。”王不負說。
    “明白了。”羅先勇答應了。
    隨著游戲測試,參與測試的玩家們越來越體驗到了游戲的樂趣。刷神諭、升級、連招,等等玩點都組合了起來,非常有趣。
    唯一的缺憾,就是這游戲沒有劇情。
    但這是小問題,測試玩家們通過日記和游戲中拾取到的書籍,看到了龐大的世界觀。他們相信,正傳的劇情絕對不錯。這款ARPG游戲作為一款過渡游戲來講,做得已經很不錯了。所以玩家們不吝贊美之詞。
    王不負從去年開始,建立的牌子這時發揮了作用。更多玩家們看著測評,比照著從官網下載來的模擬器,相信了這是一款好玩的游戲。
    其實,國內玩家們更期待《我的抗日最終章的發售。這個系列經過去年國慶的始動、春節的升溫,也即將落下帷幕了。對于玩家來說,這才是萬眾期待的大作。
    龍游公司在整個四月,已經花費了大約一千萬,用來在網上請人發帖壓制青瓷科技、在游戲媒體上買版面,擠走青瓷科技。
    可是網上的討論似乎完全不受影響。玩家仍然在討論著青瓷科技的游戲……
    對此,龍游公司的付輝不僅不生氣,反而笑呵呵的。
    副總裁匯報道:“我們花了大概五百萬用于網上造勢,根據我們分析得出的效費比估算,青瓷科技為了控制網上的輿論,最起碼花了兩千萬。”
    “兩千萬!哈哈哈。”付輝神采飛揚,“以后就這樣慢慢玩,他總有崩潰的一天!”
    付輝和副總裁早已脫離大眾了。他們根本意識不到,有多少人窩在網吧里邊摳腳邊抽煙邊期待王不負的游戲。
    在網上,有很多去青瓷科技參與了測試的玩家,寫出了詳細的游戲體驗,點擊和回帖都很高。明明是真實的體驗,付輝和副總裁卻對之嗤之以鼻,覺得這些東西,肯定是青瓷科技的人自己鼓搗出來的。
    對這兩人來說,玩家就是一群數字,根本沒有自主意識。青瓷科技目前在網上的期待聲音,全是用錢操控出來的。
    就算告訴他們:“無數玩家們因為從青瓷科技過去的游戲中,得到了太多太美好的體驗,所以相信王不負和《絕色江山:外傳”,他們只會當成天方夜譚來聽。
    游戲在他們看來,只是商品。付出多少、收益多少,市場占有率多少,銷售網點多少,玩家買了多少……唯獨不考慮的,是游戲本身。
    可是,游戲難道只是一個幾百Mb或是幾個Gb的軟件而已么?玩家難道只是坐在電腦前消磨時光的人么?
    難道玩家玩游戲,不是為了獲得喜怒哀樂的釋放,沒有得到自己的個人體驗么?
    這就是青瓷科技和龍游公司之間的真正差別。
    王不負連同青瓷科技的每一個人,都相信“玩家”這個群體,是由獨立的人組成的。
    這些玩家們,除了生而為人的共性之外,還有更多的個性。比如說希望安穩、追求自由、樂于控制……也能把游戲能玩出自己的、獨特的、與眾不同的故事。游戲寄托他們的回憶、安慰他們的現在、激勵他們走向未來。
    而龍游公司則完全不是。只把游戲看成了商品、供玩家目光呆滯地看著屏幕打發時間的商品。什么體驗,共鳴,都是虛的,只有銷量才是結果。
    付輝對玩家全無尊重,由己及人,覺得青瓷科技也是如此。玩家是如何對《絕色江山:外傳產生期待的?肯定是拿錢砸出來的!
    只要砸了錢,青瓷科技就失了血,對于付輝來說就是好消息。付輝想象著青瓷科技不斷萎縮的摸樣,不由得樂滋滋地。
    付輝和一個臆想出來的敵人,戰斗到了四月二十五日。終于到了《暗黑2正式發售的日子。