王不負聽到這里,心里其實有些復雜,真正的即時策略神作,內政和戰斗應該并重才對。但為了適應游戲盒,《傲世三國》直接大幅度削減了內政比重,使玩家更多地將精力投注在對戰中。
反正別的不好說,他在初中時要是玩到現在這樣的《傲世三國》,一定不會去通宵的,很快就會打到爽,然后累了去睡覺。
到底哪一種好?王不負不好說。反正想到一款記憶中的經典之作,因為自己而改成現在這樣,心里就有種說不出的感覺。
這是沒辦法的事情。現在這個時代,必須用快節奏去刺激消費。循序漸進吧,也許等以后環境好了,能出現更多精致、慢節奏的游戲呢?說不定到時候,玩家真的會為了純粹的高品質單機,心甘情愿地付費。
一邊操作,王不負一邊亂想。這時能招募武將了。現在酒館里面不再是隨機武將,魏國有三個選擇,分別是典韋、張郃、郭嘉。
王不負選了典韋,立刻看到一個粗豪的漢子提著大斧從酒館中走出來,說一句:“請主公吩咐。”
王不負問張淳:“吳國和蜀國的武將也是三個?”
張淳解釋:“對。都是這樣由力量型、敏捷型、智力型組成的。現在要追求平衡性,像漢獻帝、呂布這些就不能留著了。我們時間不夠,不能做太多的,等資料片里再增加武將吧。”
王不負于是操作著典韋,跑出城去打黃巾軍。一開始他只能挑城邊的小貓兩三只打,倒也能練級。
接著他就造出“驍騎營”和“虎豹騎”了。這兩個兵種的外觀,和普通槍騎兵和刀騎兵變化不大。但數值確實有所調整。驍騎營是長槍輕騎,跑得極快。虎豹騎是刀盾重騎,攻防和血量數據都很漂亮。
王不負就讓虎豹騎和典韋一起去殺大怪。然后讓驍騎營去殺小怪練級。順便升級下科技。這樣一邊練級,一邊積攢兵力,比傻傻地盯著電腦屏幕憋兵。要好玩多了。
野外地圖上的村莊沒有刪掉,要想占領。得先殺掉由“大賢王”所統帥的一波黃巾兵。這經驗可不少,直接讓好幾個虎豹騎升到了三級。
等王不負把兵都練到了五級,于是開始在野外地圖上抓ai敵人。ai是簡單難度,兵種搭配很混亂,被王不負拿虎豹騎沖了下,就潰不成軍了。
“咦?”王不負發現,ai很容易打了啊。
這是因為不停地打怪之后,所有士兵的等級都有所提升。比白板零級要強得多。再加上升級科技后帶來的攻防加成。像現在,一水五級的虎豹騎,數值基本逆天,面對最多不過二級的敵人,當然砍瓜切菜似的。
“不錯,這樣通過搶怪升級,再碾壓ai的玩法,挺有意思。”王不負零傷亡殲滅對手。看著一地看不出細節的敵人尸體,真有種運籌帷幄的感覺,由衷贊嘆。
ai主力已滅。接下來就該打穿它的老巢了。王不負帶著攻城設備浩浩蕩蕩來到敵人城下,打破敵人城門,然后輕重騎兵互相配合。虎豹騎打敵人的近戰兵種,驍騎營沖擊敵人的弓手和攻城車,輕松獲得勝利。
張淳問王不負道:“感覺怎么樣?”
“完全改頭換面了。”王不負為變化之大而驚嘆。其實游戲還是那個游戲,畫面都沒有變化。只是調整了游戲的參數后,整個游戲的節奏、玩法都變得不一樣了。比原來的版本要緊湊激烈很多。
王不負又叫來孫一峰,問他對這游戲的體驗。
孫一峰看過原來的游戲慢悠悠的摸樣,對變化之大也很驚嘆。但橫向比較起來,仍然不夠盡善盡美,實話實說道:“現在有點意思了。對抗性絕對要超過《帝國時代2》。但真講起來,相比《星際》還是有些單調。”
對張淳來說。能超過《帝國時代2》就已經是不可思議的事情了。這些天來,《傲世三國》一點點地變了個摸樣。他心里也覺得能超過《帝國時代2》。現在聽到孫一峰這樣說,他頓時又踏實了幾分。
至于《星際》。張淳隨著認識加深,已經越來越認識到,那個1gb不到的游戲,究竟有多么的強大。三個種族,完全是基于不同思路設計的。每個種族,都有最優戰術、次優戰術、最速戰術。這些戰術還能互相克制。讓玩家在對戰中增加了戰術選擇這樣一環。再不僅僅是操作的對抗,還有智力層面的博弈。
這樣復雜的游戲機制,居然還能保證平衡性。暴雪究竟是怎么解決的?張淳實在佩服。
佩服的同時,張淳心里也在想,要是有一天,他能做出畫質一流、游戲內容堪比《星際》的即時策略游戲,那該多好?
當然,這想的就有點遠。當下還是要看元旦時的發售。如果真的像王不負說的那樣,玩家們會為品質精良的國產游戲而大量付費,那么總有一天,張淳想做的時代頂級即時策略游戲,真的能做出來!
王不負對張淳說:“接下來你和游戲盒的團隊一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是現成的,但還有一些細節需要去做。另外,你這游戲能不能讓青瓷科技的員工進行試玩?他們午休的時候,有打游戲的時間。”
“好!”張淳清楚青瓷科技的辦公環境,想也不想地答應了。青瓷科技的員工在午休時,除了少數趴桌上睡覺的,其余都在打游戲。
所以張淳也不禁好奇,他們在有很多選擇的情況下,還有多少人會玩《傲世三國》?
等張淳回到會議室的時候,他手下都圍上來,緊張兮兮地問:“老大,怎么樣?大神怎么說?”
他們對《傲世三國》傾盡心血。但不管再怎么努力做,他們都感覺游戲有一些方面不國外同類游戲,對如何改良毫無頭緒。從首都來到南江以后,由王不負梳理了游戲的元素,讓他們知道該怎么從另一個角度去看游戲。頓時學到了很多東西。
三個星期以來,他們親眼看著游戲一點點地變了個摸樣。自己在試玩的時候,也忍不住吃驚,這還是他們的作品么?要是當初他們做成了這個樣子,拿給外國代理商后,大概一定能在國外大賣的吧?
不知道王不負對游戲現在的樣子,滿不滿意?員工們都期待地看著張淳。
“他說,很好!我們做得非常好!”張淳高聲說。把大神的肯定轉述給手下聽后,三個星期來積壓的疲勞一掃而空。渾身都輕飄飄的。
目標軟件的員工們也是立馬熱情洋溢,王不負對游戲滿意,就是認同他們的成果。能得到王不負的認同,對他們來說比什么都重要。
張淳也是如此。他縱覽全局,學到的比員工們多得多。被王不負指點之后,知道資源的定義,了解如何劃分種族,學會怎么加快游戲節奏。更知道設計一款玩家喜歡的游戲時,所必不可少的東西。
要站在玩家們的角度上,重新審視游戲中每一個細節。
張淳相信,明白了這點的他,一定能在游戲制作這條道路上走得更遠。做出更好的游戲出來。
“我先睡一會。太困。青瓷科技午休的時候我再起來,看他們有多少進《傲世三國》的。”張淳說完,就趴在桌上補覺了。
這一睡就沒了邊,不知什么時候,張淳被員工推醒,迷迷糊糊地聽說:“青瓷科技的不少人進去看了看,都退了游戲,是不是畫面不行?老大怎么辦?”
“啊?畫面不行?”張淳連忙坐起來,因為睡姿問題,渾身都是麻的,一瘸一拐地過去看。
《傲世三國》的畫面,拿到香港回歸的那時候,絕對是神作。但馬上就2001年了,《傲世三國》的細節表現力,已經比不過同時代的競爭產品了。
要是《傲世三國》的畫面難以讓玩家接受,那可怎么辦?
張淳心慌意亂地跑到游戲業務群去看,結果一看,發現是那個喊醒他的員工太夸張了。有很多人退了是不假,但還有一半的電腦屏幕都在運行著《傲世三國》。
張淳一下子就把心放回肚子里了。有一半青瓷科技的員工愿意玩他的游戲,就是很不錯的比例了。
看到張淳,周毅跑來提意見:“張哥,《傲世三國》里的吳國為什么那么設計啊?太賤了,到處跑來跑去,快得要死,抓都抓不到。”
吳國已經刪得很弱了,和另外兩國正面對打的時候,根本不占優勢。除非是兩者實力差很多,所以才被人貓抓老鼠一樣地戲耍。張淳好奇問:“你和誰打的?”
“孫一峰!按理說我們實力差不多,但我和他的吳國打,就沒贏過。”周毅抱怨道。
張淳覺得是周毅實力不如人家,隨口敷衍幾句,然后再看員工們怎么玩游戲,只見他們都在為各種經驗爭得頭破血流。經驗你多我少,你少我多,要想不落后,確實是要奮勇爭先才行。
在對抗中,人的腦袋非常靈光。他們很快就能找到最優的兵種組合。用著張淳設計的戰術去進行游戲,然后紛紛表示好玩得不行。
張淳問周毅道:“除了那個吳國讓你不爽,你覺得游戲怎么樣?”
“很好!沒想到,國產即時策略游戲,居然能做到這樣的高度!大神的那個設想,離實現越來越近了。”周毅很興奮地說。(