要吸引妹子,不見得要把整個游戲畫面都變得萌萌的,完全可以只著重刻畫城墻這一邊的摸樣,將城墻、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墻外一片灰暗,地面是荒土,天空是烏云,以此對比,用來襯托城墻里面的美好。
可惜,前傳小游戲由于只顯示其中的四分之一,導致看上去沒有夏瓷想要表達的那么震撼。
就算如此,表現在小游戲上也足夠棒了。左邊藍天和城市、右邊烏云和荒土,玩家一目了然,知道左邊是美好正義的己方,右邊是混亂邪惡的敵人。
僅用一個背景,就能將敵我雙方臉譜化,讓玩家認為蓋塔射獸人理所應當。要知道,什么隱喻啊、養成玩法產生的粘著度啊,都是得等玩家玩到一定時間,才能逐漸形成。花的心思再多,也架不住那些進了游戲,瞄兩眼就走的人。
而現在一進游戲,立刻直觀地將敵我雙方呈現出來。讓人一眼就看出形勢的危急,將楚國城市判斷為己方,將獸人判斷成敵方,瞬間就能在游戲中找到立場,然后上手這個小游戲。保護有著藍天白云的中國風城市,需要理由么?蓋塔防御從邪惡之地冒出來的獸人,需要理由么?
王不負相信,光是夏瓷給出的這張圖片,絕對能拉住很多人。
但他又有些心疼,這應該就是夏瓷以前的摸樣吧?被烏云包裹著,她卻堅信自己被陽光照耀。王不負問:“這就是你和不可明說之惡戰斗的樣子么?”
“是啊。”夏瓷一臉很驕傲的摸樣。這就是她在今年三月之前每天都要經歷的戰斗。她被不可明說之惡圍攻,至高皇室搖搖欲墜了,得虧成功地召喚出了守護靈呢。守護靈三下五除二,就把不可明說之惡全都擊退了。
王不負根本不知道自己在瓷瓷心中有多厲害,不然非得意死他不可。他為了力求能復制出夏瓷心中認為美好的城堡,仔細地詢問每一個細節。
瓷瓷說的都是她腦中的幻想,王不負聽著別開生面。不過大多都是城堡內部和防御塔的東西,對于獸人則沒什么想法。
夏瓷沒有獸人的概念,也不知道怎么改。而她認知中的“澤魔”、“巨聲魔”這些東西,王不負也沒辦法放到前傳小游戲中。
王不負聽著聽著,忍不住想,等閑下來,給她做一個專屬的游戲吧。做個類似《愛麗絲瘋狂傳說》那樣的游戲。
王不負把夏瓷的想法都弄懂了,興奮的不行:“瓷瓷,謝謝你了。”
不管是敵我對比,還是萌化防御塔的思路,王不負都大有啟發。并且相信這個前傳小游戲有了夏瓷的幫助,畫面上一定會變得無比動人。
夏瓷也在為能幫到守護靈而開心。召喚出守護靈后,她都不能幫守護靈戰斗,這讓她感覺有一點點的難過。現在不難過了,她幫到了守護靈呢。看守護靈的樣子,一定幫了很大的忙。
不可明說之惡馬上就要降臨了,要是能通過守護靈做的游戲,能讓更多人回想起至高皇室,那就一舉兩得了。
夏瓷笑瞇瞇地,跑回房間去趕作業了。因為畫畫的緣故,她今天要晚睡把作業做好。初三的學生,作業特別多。
王不負去給她燒牛奶,心里為夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能幫他這么大的一忙,真是讓王不負驚喜得要命,更喜愛瓷瓷了。
王不負再去公司的時候,先找周毅調來了最好的美工,將夏瓷的想法做出來。
總共有三個美工加入了進來,加上塔防工作室的五個人,王不負把他們集中到一間辦公室里,說道:“我們快事快辦,憑人多力量大,爭取上午就將新的原畫做出來。”
八個人,生生地看著夏瓷畫的東西發愣。這是什么東西啊?熊孩子的涂鴉么?
一個正在做機槍掃射擊殺特效的美工,還不知道王不負要做前傳小游戲,問:“大神,這是做給誰的?”
王不負說:“這個是新游戲的原畫草稿。要點都寫在上面了,你們按著草稿的思路,設想游戲實景圖像做原畫。再由小游戲的團隊做成游戲。”
“我看看。”美工將信將疑地拿過草稿,實在忍不住感覺滑稽。手稿作畫并不稀奇,很多美工都會用手畫個摸樣,然后再在電腦上實現,但手稿能畫成這樣,只能是小學生的水平啊。
但大神要做,美工們也沒什么話說。對照著草稿,看王不負寫的字。
王不負在草稿上寫了很多的要點,好記性不如爛筆頭,夏瓷的思考方式和王不負完全不一樣,王不負怕自己忘記,所以將夏瓷的每個元素要表現的效果、考慮的出發點,全都記錄下來了。
臨時調來的三個美工還未反應過來,塔防工作室的五個人已經看明白了。他們不明白主創的隱喻,但都為夏瓷腦中的畫面震撼,紛紛驚呼:“大神,這是誰做的?用顏色對比來表現敵我,實在是太聰明了。”
又一個員工說:“防御塔也很可愛,比我們做的木頭架子要好看多了。”
他們從未想過,小游戲也要這么精良地制作,看來大神是真的要好好運作這款小游戲了啊!
調來的美工們對照著文字,才看出了點味道。得腦補半天,才感覺不錯,色彩對比鮮艷,元素也很清晰。但做游戲時一張原畫管什么用?他們忍不住問:“大神,這是什么游戲?”
“塔防小游戲。”王不負說。看著員工們或震驚或認同的表情,王不負很滿意。這是夏瓷的作品,能得到員工的認同,王不負感覺有一種很微妙的開心感覺。
“小游戲?”調來的美工們互相對視。
王不負笑了起來:“說是小游戲,其實只是體積小、故事少。但畫質務必要達到主流2D游戲的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戲。而且還能擴展新的玩家群。這個小游戲上線后,可能火爆得連我都想不到。”
美工們都聽得瞪圓眼睛。誰沒玩過小游戲啊,但都是那種方塊圓球,將上個世紀游戲機平臺的游戲簡單復制。誰玩過王不負說的這種小游戲?他們對王不負非常信任,覺得新鮮,等小游戲出來,他們肯定要試著玩玩。
八個人基于同一份草稿去做原畫,速度飛快。主要是王不負寫的注解非常詳細,他們了解到草稿中每個元素要達成的效果,也從源頭出發明白原始的設計點,畫出來就多了一分神妙。
中午,他們果然將原畫做好,打印出來給王不負。
這次除了獸人、防御塔、城墻的原畫之外,還有游戲的實景效果圖。
王不負先看實景效果圖。這個最為直觀,前傳小游戲只有一個場景,用一張效果圖就可以將游戲一覽無余。
由于王不負曾經提過“類似《軒轅劍3》”,所以員工們做的畫面,也向那個方向靠攏。色澤非常鮮艷,并且對比明顯。
左半邊是楚國城墻,天空蔚藍,城墻上聳立著十座戴著帽子的弓箭塔。右半邊土地荒涼,血色蒼穹,很多提著大狼牙棒的獸人面向城墻虎視眈眈。
王不負老是管不住自己的眼睛,不停地去看緊閉的城門、蘑菇一樣的箭塔、還有大棒子。主創說的隱喻,實在是太煩人了。
美工們都很激動,站在王不負面前,不住地去瞄實景效果圖。小游戲有這樣的畫面,他們肯定要玩啊。
“真是一幫快樂的人啊。”王不負嘆了口氣,決定把什么三位一體從腦袋里忘掉。他又說:“你們再調整一下。將這個效果圖按長度分成三份,獸人的勢力占三分之二。城墻這邊只有三分之一。”
這樣看上去,就不是現在這樣正邪一半一半地分庭抗禮了。而是邪將壓正,血色天空占三分之二,藍色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墻馬上就要被攻破似的,緊迫感和危機感就出來了。
“好。”美工們答應了。調整了一下比例,再渲染過后,又拿給了王不負。
王不負這次對畫面非常滿意。下樓去找主創看。
主創沒想到才過一天,王不負就做好了新的效果圖。主創和王不負是一個德行,眼睛先瞄大棒子城門這些地方,滿意道:“不錯,城門設計得非常好看。還有防御塔,變漂亮了很多,成了蘑菇狀,等到射箭的時候,就暗示得更明顯了。”
王不負完全遭不住,被主創說成這個樣子,等做出來王不負還要不要玩了。三位一體、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用問的。但王不負還得向主創咨詢一下,效果圖能不能給玩家帶來感官沖擊力。
“肯定能啊。”主創看著效果圖,也想玩這游戲了,說道:“用色彩來暗示敵我,用中式城墻、藍天白云這些似成相識的東西,來建立和玩家的心里聯系,讓他們進入游戲立刻就代入了防守這一邊。這是你想出來的么?好厲害的想法!”
王不負笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍馬屁還開心。