王不負聽了,不置可否,問道:“你還是沒想透。資源的意義是什么?就是直觀地給玩家一個經濟系統。你玩過《命令與征服》么?”
“玩過。里面只有有一種資源。難道你想把資源都刪成一種?”張淳驚問。
“《命令與征服》資源系統非常簡單,上手門檻最低,所以養出了一大幫即時策略游戲的愛好者。但是這單一資源實在是太單調了。所以后來出現了《星際爭霸》,在普通資源的基礎上,又增加了更加珍貴的珍惜資源。”王不負說。
他繼續說:“普通資源和珍稀資源。一目了然,也不麻煩。上手門檻低的同時,也不會讓玩家感到單調。你定的四種資源,這仍是定式思維,覺得木頭就應該用來蓋房,糧食用來招武將,還是把游戲復雜化了。”
張淳仔細想一想自己對《帝國時代2》的感覺,農民也要不斷地分配去平衡四種資源。比較起來,《星際爭霸》的雙資源,確實簡化了操作。
玩家們把用在內政上的操作,轉到操作兵種上,反而在對抗獲得了最多的樂趣。于是,玩家們的普遍反應是,《星際爭霸》的操作感要比《帝國時代2》好了許多。
張淳驚覺,自己是在參考別的成功游戲,而王不負則是從原理上考慮了。他心悅誠服地說:“沒錯,那就改成兩種好了。大神對這個資源系統有什么建議么?”
王不負說:“我的設想也是簡化成兩種資源,一種是錢幣,一種是鐵礦。正好符合當時三國時的情景,錢是流通貨幣,鐵是戰略物資。在《傲世三國》里,鐵礦就不用改了。錢幣則是從伐木和農田產出的。”
張淳要是不知道資源的原理,還真覺得這種設置荒誕。伐木不得到木材,種田不得到糧食,反而拿到了錢,別扭不別扭?但仔細想一想,其實是用‘錢幣’這個詞,來代指所有普通資源。真要較真,也不過就是把木材和糧食賣錢的部分省略掉了而已。
“明白了。”張淳大為興奮。不僅僅是《傲世三國》能夠更進一步,反而想通了《星際爭霸》的經濟系統。終于明白,為什么《星際爭霸》那款游戲至今依舊火爆全球,明明只有兩種資源,玩起來卻非常經典。
用“普通資源”和“稀有資源”這種理論來分析分析《帝國時代2》經濟系統的話,就會發現,木材和食物是普通資源,石頭和金礦是稀有資源。兩種普通資源,兩種稀缺資源,確實感到臃腫很多。
至于《傲世三國》的經濟系統……現在就算有人求著張淳保留,他都要改掉了。
“我原本設定的是,金幣從州府還有野外村莊處收稅獲得。是不是把這個也刪掉?”張淳問。
“這個看你。按著原理來就行,簡化經濟,盡可能地讓游戲所有系統,都使用一種經濟模式。《傲世三國》里,造兵,蓋房,升級科技,招募武將,都只消耗錢幣和鐵礦。”王不負說。
張淳頓時有些猶豫,說:“改了收稅以后,那些野外地圖怎么辦,玩家就沒有拼搶的理由了。而《傲世三國》有城墻擋著,前期誰都打不死對手,只能拖到后期。間的那么長時間,玩家不無聊死了?”
“我以為你擔心什么呢。我肯定也考慮過野外地圖,會給玩家一個對戰理由的。你們先去做資源吧。”王不負笑著說。
游戲是三國背景,往大地圖上放點黃巾軍之類的野怪,不就行了么?
昨天孫一峰已經說了窩在家里面的理由,是因為“我一級、敵人也是一級”。假如不出門,就會變成“我一級、敵人全部級”,那看誰還能安心坐在家里。
他現在先不把這東西說出來,主要是看目標軟件多久能改變資源系統。要是他們速度快,王不負這段時間就不用太分神照看他們,能準備新游戲了。
“明白了。”張淳正要出去,到了門口,又返了回來,一字一字地認真說:“大神,客套話我也不說了,今天你告訴我的游戲原理,我永遠都會記住的。”
“你能越做越好,對我來說也是好事,因為我也是玩家。也喜歡玩即時策略游戲。”王不負說:“你知道今年在英國,出了一款名為《全面戰爭之幕府將軍》的游戲么?”
“知道。”張淳心一顫。他當初看到這款游戲的時候,當真好像一盆冷水從頭澆到腳。
他帶著目標軟件咬著牙,努力追趕著去年出品的《帝國時代2》時,歐美已經作出了《全面戰爭》那樣的游戲,集模擬戰爭和即時策略的玩法為一體。他們和國外的業者,差距越來越大了。
“好。我去做了。”張淳也知道千里之行始于足下的道理,連忙跑去會議室,去帶他的團隊調整游戲。
看到張淳,目標軟件的十幾人都湊上來問:“老大,怎么樣?”
“我們今天先改資源和城內地圖。”張淳將任務分派下去,說:“各位,任務很重,但我分給自己的是最重的任務,我在這里陪你們一起做。《傲世三國》是我們用一年多的時間、一點點地做起來的。在這段時間里,我們付出了公司的全部身家,付出了無數的精力,到了最后關頭,再加把勁,給玩家最好的產品!”
目標軟件的員工都是年輕人,他們回想著制作《傲視三國》的艱苦過程,不由得心熱血激昂。
一年多都過來了,最后的二十幾天又算什么?拼了!
張淳攤開自己的移動工作站,他給自己的任務,是算兩種資源的分鐘采集量。這可不是個容易活,很容易就會算崩掉。只要數據有一絲不合理,要么前期半天都造不出一個兵,要么后期錢多得花不完。
資源簡化成了兩種,可張淳想著背后的理論,越想越是嘆服。他從《鐵甲風暴》開始,已經做了三年多的即時策略游戲了。這些東西他都想過,可沒人點化,根本就想不透徹。
像他在分析《鐵甲風暴》為什么不如《星際爭霸》時,就覺得《鐵甲風暴》模仿《命令與征服》,用的是單一資源,而《星際爭霸》則用了兩種資源。所以《星際爭霸》似乎更好玩一些。
對這個結論,張淳卻深信不疑,其實是錯的。他先想好了論點,再去找論據,從推論方法就不對。
正是出于這種理解,張淳才在《傲世三國》,喪心病狂地用了那么多的資源種類。《帝國時代2》有四種資源,我的游戲比四種還多,肯定好玩了吧?
結果被王不負仔細分析之后,張淳才發現這純粹是在瞎胡鬧。他根本沒有理解即時策略游戲資源的意義。
張淳心有一股勁。讓他把全部精神都撲到了工作上。
作為目標軟件的總經理,張淳好久都沒有這么久地搞研發了。以前在首都時,他要和大老板應酬、處理賬務、忙各種雜事,一天下來,真正的搞開發的時間沒有多久。在青瓷大廈的會議室里,沒有人找,沒有電話,讓他可以全身心地投入工作。
不知不覺,到了午,員工們都餓的發昏,問是不是出去吃飯。
張淳再一看時間,居然過去了三個多小時過去。真的好久都沒有這么全神貫注了。
“走,出去吃飯。好像青瓷大廈旁邊有家小吃店。”張淳說。
在電梯里,一個員工問張淳:“老大,王不負真的很厲害么?”
“厲害。真的很厲害。”張淳夾了一大口飯,嚼兩下就吞下肚,他要爭分奪秒。
員工們互相看看,都知道王不負厲害,但到底怎么厲害,得說明白啊。
張淳盯著電梯的數字,突然說道:“各位,我們以后不找任何代理商了,所有游戲用游戲盒來賣。”
加入游戲盒不用煩神,不用應酬,只要做好產品就行。張淳感覺,這樣才對味。就是不知道,針對游戲盒專門修改的《傲世三國》,究竟能賣多少份?
員工們對這種戰略性的決定,也說不上話。但能感覺到,總經理好像真的很服王不負,決定把目標軟件綁上青瓷科技了。
王不負到底有多厲害?員工們好奇得要死。王不負早上的主意被拆成了十幾份,員工們各自做著手上的工作,看不出深淺來。
他們可太清楚總經理了,全國只有目標軟件做即時策略游戲,所以張淳別看不說,那股傲氣可是始終存在的。青瓷科技到現在出的游戲全是射擊游戲,張淳對銷量羨慕是羨慕,但同行相輕,以前其實并不怎么服氣。
能讓他這般摸樣,說明王不負定是在即時策略游戲上也有特到的理解,震住了張淳。
員工們心不由得嘆服,怎么可能?一個人,又能做大賣的射擊游戲,又了解即時策略游戲。這樣的人,出現在國真的是太好了。