文件夾里,有數百個文檔。加起來總共有六十多萬字。從最初只是王不負無意間迸發出一絲念頭,逐漸擴展、完善,最后成為一個虛擬世界完整的過去、現在和未來。
不用點開來看,王不負只是看著文件名,就知道里面的內容。里面的東西是他反復咀嚼,然后打出來的文字,刪改得次數連他都記不清。他一輩子都不會忘掉里面的內容。
這是他最想要制作的游戲,從敲出第一個字到現在,已經不再是隨便可以拋棄的靈感了。
以前,王不負每當工作不順時,都會呆呆地看著這個文檔。時至今日,物是人非,王不負擁有了曾經想象不到的資源,他又看起了這個文檔。
“《絕色江山》……”王不負喃喃地念出聲來。
這個名字,承載了他所有的激情、幻想、榮耀。
有人說,男人一生只做一件事。王不負唯一想做成的事,就是《絕色江山》。
曾經,他只是想把它做出來。而現在,他還要將這個游戲推向全世界,成為所有人心中的永不磨滅的經典。
他點開名為“世界觀”的文件,再看著自己以前激情四射地暢想出來的東西。
《絕色江山》最初的靈感,其實來源自王不負不經易見看到的一則新聞。
那是王不負正在吃飯,電視的新聞里報道著以色列對加沙地帶展開空襲。那個時候,王不負突然對中東出現了興趣,然后上網翻以色列的建國史。
看著看著,王不負就開始想,如果以色列人的遭遇發生在中國人身上,會怎么樣呢?
于是,《絕色江山》就有了雛形:一座中國古代城市,穿越到類似《魔戒》的西式世界中,其中會發生什么樣的故事?
做深入,王不負越收不住手。沉浸在這樣的暢想中,已經成了他逃離職場和生活壓力的寄托。漸漸地,在雛形之上,完整的世界觀就出現了——
戰國時期,王翦率六十萬秦軍攻打楚國郢陳。楚國昌平君在城破之際,決定與秦國六十萬精銳和最強將領同歸于盡,為楚國留下喘息之機。昌平君啟用民間術士,使整個郢陳和六十萬秦軍將士一同穿越時空,到達西方魔幻世界。
秦楚隨后休戰,秦人在異世界流浪尋找回歸故土的方法,楚城人民則在魔幻世界中保衛他們的家園。
這個世界觀非常離奇,王不負還嘗試將這個故事換個名字,改成網絡小說發布到網站上。可惜上傳了十五萬字、寫出了第一個大高.潮后,收藏只有十三個,總點擊兩百。王不負心灰意冷,加上寫網絡小說太過費時費力,沒有動力繼續下去,就算了。
但因為有了這本小說,王不負得以仔細梳理《絕色江山》中的時間線,將世界觀擴展得更加詳細。
楚城郢陳將出現在異世界的三戰之地,周邊有獸族和兩個人類帝國環伺。獸族想要夷平這個憑空出現的人類城池,為進攻人類帝國掃清障礙。兩個人類帝國則希望掠奪到異族人的人口、科技等等。
面對三大強敵,楚城危如累卵,昌平君再度啟用術士,準備從家園時空,召喚“名將強者”前來解救楚人于水火之中。
卻沒想到,天上一日,地下一年。在異世界不過過去幾十年,可在正常時空中,秦國早已滅亡,新中國都成立了……
于是,一個資質驚人但在和平社會普普通通的青年,就被術士召喚去了異界。
他初到貴境之時,并沒有一戰之力,必須快速鍛煉出強大的實力。
王不負看著自己寫的東西,忍不住笑了出來。設想若是流于紙上,那只是惹人發笑的空談。可他若是將其做出來呢?
在這個時代,人們連網絡小說都不曾看過。“吃地瓜”都可以使創作者一書成神。那么《絕色江山》呢?用穿越強化代入感、目標遠大而明確、題材無比新奇、武功對抗魔法斗氣制造話題、拳打獸人腳踢巨龍滿足YY心理……真要是做出來,該會引起怎樣的轟動?
他現在已經有了能力去做這個游戲。剛剛發布的《我的抗日》,就好像火車道上的變軌閘,從游戲出現的那一刻,國內的游戲產業已經走上了另一條道路。
開始的差距還看不出來。但隨著這列火車越開越遠,兩條道路的差距也就越來越大。最終,王不負想象,他將看到一個和記憶中南轅北轍的世界。
“接下來,就開始準備做《絕色江山》吧。”王不負心想。這個游戲現在還不能進行,《我的抗日》還有兩章未出。大概等到明年的中旬,才能開始。
中間這段時間,他當然不能浪費。要打好硬件和軟件基礎,使那個游戲不僅光在理念上超前,畫質也要能看得入眼。
他從電腦屏幕移開視線,看著在大床呼呼大睡的瓷瓷和仙仙。
床用的是檀香木,多少年過去了,香氣變淡后,反而更令人舒服。瓷瓷以前睡覺的時候,會好像小貓一樣,蜷縮起來。而今晚似是有了香氣作伴,睡得很舒適,直直地側躺著,發出輕輕的呼吸聲。
王不負忍不住心想:來到這個時代,真的是太好了。
在歐美。
《遠東戰場》的發售非常火爆。歐美玩家玩過序章,知道這是一款大作,就算對劇情沒什么興趣,但只是里面的戰斗元素,就完全值回票價了。
但《遠東戰場》超乎歐美玩家的想象,他們發現,里面的合作模式,居然那么的好玩。
維爾福給《遠東戰場》剔除了鏈接青瓷科技服務器的模塊,但是保留了局域網的聯機方式。
“合作打敗強大的敵人”,這個玩點不管在中國還是歐美,都很受大眾玩家的歡迎。
最多五位玩家,不需要太強大的操作,不需要花精力去練習,進入游戲就能享受到合作的樂趣。最高難度下,AI很有挑戰,打敗他們需要費一番周折,勝利后能感到戰術配合的快樂。
最為關鍵的一點,這樣“合作打電腦”對新手而言,非常的友好。死亡導致的挫敗感不會那么的強烈。
如果是《雷神之錘》那樣的玩家對戰游戲,新手進入后被打死,可能立刻就會因為挫敗感而放棄繼續玩。大家內心都很清楚,人與人的對抗,不管在游戲里還是現實中都是一樣的。對方強大,就要付出更多努力才能超越他,但需要付出多少努力?誰都沒底。
這個時候,“趨利避害”的心理就會出現,不玩了還不行么?
但被AI打死,就不會產生太多羞辱、失落、憤恨這種情緒。因為玩家知道AI的實力是恒定的,知道付出多少努力、實力提升到什么地步就可以獲得勝利,目標很明確,玩家心里估算之后,覺得努力和回報可以畫出等號,就會愿意為此付出努力。
《遠東戰場》就是這樣,核心玩家可能會覺得這樣的合作太過無聊。但是,核心玩家畢竟少數。更多的玩家玻璃心特別脆,更愿意玩這種“高合作、中難度、低挫折”的游戲。
于是,《遠東戰場》的幾天之后,銷量暴增,大量休閑玩家、小游戲玩家、甚至不玩游戲的人,都在朋友的推薦下,花五十美元買了一套游戲,與朋友合作,一起享受游戲樂趣。
可別小看這種拉幫結伙帶來的銷量提升!
病毒式營銷最為可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分離出去以后,還能再重新一拉二、二拉三……
于是,最初只是射擊游戲的愛好者去購買這款游戲,第一天之后,銷量陡然而生,第二天又再次攀升。
維爾福公司。
李明拿到《遠東戰場》后,愛不釋手。直到看膩了擊殺特效后,才開始玩多人模式,已經沉迷了。
現在是中午,他拿著三明治,邊吃邊打算和同事打一局。結果只拉到了三個人,還差一個。對于李明這樣的完美主義者來說,根本不能忍,必須齊裝滿員才行。
他找了一圈,發現人選了,喊:“中村,來玩會!”
“李,我拒絕玩這款游戲。它傷害了我的感情。”中村說到。
“這就是電腦游戲,全是程序和貼圖,怎么影響你的感情了?”李明急了。
“我是日本人,我不覺得這是程序和貼圖。而且,我覺得這是一款種族主義非常濃厚、并且宣揚種族仇恨的游戲。曾經,當維爾福打算運營這款游戲的時候,我甚至考慮過辭職。”中村非常堅持。
“……”李明沒話說了,在美國,種族問題非常敏感。作為亞裔,李明說話的尺度可以稍大些,但也只能如此了。另外幾個白人同事根本不敢勸中村來玩這游戲的。
這時,又一位日裔員工端著壽司盒走進來,看到李明進了《遠東戰場》,眼睛一亮,說:“還有位置么?帶我一個!”
李明奇了:“福田,你不是日本人么?怎么也玩這游戲?”
“能不玩么,無論是畫質、音效、劇情還有玩法,這游戲都優秀無比。我就是做游戲的,能不參考一下?只是沒想到,一玩起來就停不下來。昨天玩到半夜,才殺掉大佐,太酷了。”福田打開自己的電腦,邊咬壽司邊進游戲。
三個白人同事都不敢說話,但都暗暗點頭。打死大佐的那一幕簡直爽爆了,他們看過后記憶非常深刻。
中村與福田同為日裔,平常關系還不錯。但這時,中村被激怒了,口氣很沖地道:“福田!你難道不知道,這游戲里面可都是我們的先輩啊!”
福田咬著壽司,口齒不清道:“都是假的東西,你較什么真啊!”
“你……”中村氣得不行,但又不好吵架,甩手就走了。
福田不以為意,說:“我進了。怎么安排戰術?”