王不負得到了回信,仔細看美國人的想法。那人確實是想要做一個子彈貫穿眼窩的動畫,八秒動畫,一共將近兩百幀,每一幀都圖文并茂地用文字和圖畫描繪了出來。
子彈先是急速飛行,在碰到眼球的時候,時間緩慢下來,子彈這是將眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地將其刺穿,眼球爆裂開來。
“你看看,你看看人家的想象力!他也沒見過子彈打眼珠的樣子,但就是能憑空想出畫面來。”王不負對周毅說。
“……”周毅好久都沒有聽父母說“人家的什么什么”,居然從老板嘴里聽到了,真是遭不住。
王不負接著看那人附帶寄來的過往成果。同樣是短片,標題叫做“紅”。點開后,一個少女端著大鐮刀,亂砍一大堆怪物。這本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是當做冷兵器,又是能射子彈出來。
短片的最后,少女站在鐮刀之上,向后開了一槍,利用槍的后坐力,“嗖”地一下向前竄去,速度有如離弦之箭,用高速割斷了最后一只怪物的腦袋。
王不負目瞪口呆,這不是十三年后的網絡動畫《RWBY》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?
這人難道是未來《RWBY》的制作人?
王不負連忙發郵件問那人:“你愿意來中國接受一份‘戰斗設計師’的工作么?如果你來,我可以在未來幫你把‘紅’做成游戲。”
只看到《RWBY》,王不負就徹底相信對方。他記得,那個制作人在推出《RWBY》之前,還做過一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角與《最終幻想》里的女主角打成一團。
《死亡幻想》中,近十位女性互相亂戰,就已經非常的驚人了。到了《RWBY》的時候,其制作者的想象力更是突破天際。
王不負可是親眼見過的那人的作品,連問都不問,根本不用廢話,很干脆地就準備把人抓過來,壓榨他的腦力。
在大洋另一邊的莫提,當然不知道是怎么回事。只見青瓷科技的老板一點戒心也沒有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就給了一個職位,頓時產生士為知己者死的想法。
他也是個行動派,直接從高中退學,然后辦理簽證,拿著青瓷科技匯去的錢,買了張機票就來到了中國。
別看莫提有個英文名字,其實是中國、越南、柬埔寨、日本四國混血,已經混得都不知成什么樣了。中文壓根就不會說,王不負這里還要給配個翻譯。
王不負親自到機場去接他,說:“你的短片我看了,除了‘紅’之外,應該還有‘白’、‘黑’什么的吧?”
莫提頓時驚訝道:“你怎么知道?我構思了四個女主角,這是其中三個。”
“猜的。”王不負輕飄飄地說。
莫提上下打量王不負,懷疑這位不會有特異功能吧?但現在這并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出來。他問:“戰斗設計師要做什么?什么時候開始做我的游戲?”
王不負說:“我給你美工,你這一個月,先全力做十段專屬擊殺特效出來。然后再接著幫我做幾個游戲,等到時機到了,就開始做你的四色美少女。”
“……”莫提想了半天,商量道:“我還是覺得叫做《RWBY》比較好。”
王不負很大氣地說:“名稱無所謂,到時候全部由你來做。”
有了莫提,本來已經質量驚人的《我的抗日》,居然又能上一個臺階。
在主線劇情中,游戲主角會遇到的十位日軍軍官。原本用的擊殺特效太過普通,員工們有技術,卻沒創意,做不出令人滿意的畫面出來。有了莫提的加入,頓時相得益彰,進度極快。
比如說主線任務里,主角要刺殺的一位躲在炮樓之中的軍官,玩家操縱著主角潛入一個特定的地方,從炮樓的射擊口將子彈打進去。
這一段用普通的擊殺特效就不那么帶感。而莫提卻設計了一段長達十二秒的特效。子彈在飛行過程中,先是打斷了樹枝,然后險而又險地避過石頭,鉆進炮樓中后,從在一個日軍的臉旁飛過,這才擊中軍官。
這個過程既華麗又刺激,完全符合王不負那在主線劇情中擊殺軍官時給玩家一個“大獎勵”的初衷。
王不負本來想把新做出來的專屬特效寄給維爾福,不過他們卻說游戲的光碟已經開始制作了,沒有辦法臨時改變。
于是,同一款游戲,中國版和歐美版這次又出現了不同。
時間距離發售日期越來越近。
到了九月二十五日,增加了專屬擊殺特效的最終版本終于徹底做好,并且由上百個職業玩家進行測驗,確定沒有任何惡性Bug。
知道游戲能夠如期放出后,王不負開放預售,緩解正式發售那天的壓力。
網吧老板們與青瓷科技聯賣過《狂潮》,明白流程。而且三個月過去,賣《狂潮》的賬號密碼仍然是一個穩定的盈利點。但面對《我的抗日》,大多數網吧老板們都產生疑惑,能賣出去么?
職業玩家測試了一個多月,人多嘴雜,這個游戲的摸樣已經在網上透露了個七七八八了。誰都知道里面沒有競技元素,多人模式也只是個小點心。
所以很多網吧老板向青瓷科技匯款訂賬號時,有些保守,怕多買了砸手上。反正游戲又沒有正式發售,看賣著看看。
在南江,有一家開在鬧市的網吧,老板是個狂熱的《狂潮》死忠,又手不釋卷地看了三遍小說版《我的抗日》,對青瓷科技頂禮膜拜。所以直接預訂了一千個賬號。
這可是一萬二千塊錢啊!那網吧老板眼睛都不眨一下的。
等青瓷科技那里確認并安全盒的后臺給了一千個賬號后。這位老板立刻在門口擺了個廣告牌,上面寫著:“一千個《我的抗日》賬號到貨,要買從速。二十塊錢一個!”
距離不遠處,還有一家網吧,其老板只買了一百個賬號,假惺惺地跑過來,說:“哎呀呀,楊老板,你沒看網上么?青瓷科技的新游戲可和《狂潮》不一樣,就是個單機啊。一千個賬號要賣多久啊。”
兩家競爭了不是一兩天了。楊老板冷笑道:“我看青瓷科技義氣,賣不掉當捐款,你管得著么?”
“有氣度,唉,我一個小市民,沒你考慮得有水平啊……”跑來看笑話的網吧老板嘻嘻哈哈地說。
這時,從外面路過三個年輕人,看到了廣告牌,立刻停住,走進網吧:“老板,來三個賬號!”
“有!”楊老板立刻收錢,然后撕張小紙條,抄上賬號給他們。整個流程相當的山寨。
楊老板正瞇著眼睛看屏幕抄賬號呢,結果又來兩個年輕人,喊:“老板,來兩個賬號!”
“這么好賣?”另個網吧老板本是來說怪話的,沒想到玩家這么給青瓷科技面子。看來走眼了,只買一百個絕對不夠賣,趕緊去再買一些。
到了下午,楊老板買的一千個賬號居然全賣完了!這就是說他賺了八千塊!他眼睛澀得不行,但什么都顧不上,趕緊再去銀行匯款,再買一千個!晚上好有貨賣。
晚上的時候上機的人比白天多。下午買的一千個到晚上九點又賣完了。楊老板今天賣了兩千個賬號,賺的錢等于多開了半個月的網吧,樂得眉開眼笑,打定主意明天一早再去匯款,別一千一千地買了,直接買三千個!
這個時候拿錢買賬號的年輕人,都已經通過網上明白了《我的抗日》的游戲模式。但他們依舊眼睛都不眨地掏了錢。
被“國慶戰日寇”吊了三個月的胃口了。對于這個游戲,他們的感情,絕不僅僅是拿錢買商品或者買服務。
連王不負自己也沒想到,自己當初僅僅只是為了營銷而造的勢,結果因為這個時代的人太單純,已經讓他們產生了一種類似于果.粉對蘋果手機那樣的狂熱。
王不負用的營銷手段,在十四年后的微薄、微.信上,都是被用各種廣告策劃公司用爛了的。他自己抗藥性太強,誰想到2000年的人都和小白兔一樣純潔?
玩家的狂熱可是不講理智的。《我的抗日》中沒有任何防盜機制。只玩單機版的話,也可以不用賬號密碼。但是大多數玩家,還是自覺地買了一份,甚至五份、十份!他們并不是因為別無選擇才買的,而是出于義氣、道德等等心理原因。
要是不玩游戲的人,估計會笑他們:游戲又沒有防盜機制,你還花那個冤枉錢做什么?花個十塊錢拷三張碟拿回家玩玩算啦!
但玩家們的另有一套理論:花錢買了賬號密碼,就等于為老兵之家捐了款,這是做好事。更何況,這也是為青瓷科技出品的下一款游戲投資啊!
沒有青瓷科技,誰能想到世界上還有會《狂潮》這樣的游戲?怎么可能出現《我的抗日》?聽說,就連美國和歐洲的玩家,都為這部游戲轟動了!