隨著4月30日《狂潮》正式發售的日期越來越近,王不負的準備也越發的充分。《狂潮》畢竟承載著他的熱情和希望,終于能夠在眾目所矚之下面世,沒有人比他更加激動了。
不僅是他,很多游戲制作商也在密切關注著這一次的《狂潮》發布。這款游戲不僅僅是品質達到世界最高峰而已,而且還代表著一種新的營銷模式。
只要是游戲制作商,都知道自己的游戲賣不出量是怎么回事。一款游戲,從制作出來到最后呈現給玩家,中間環節實在太多,每一方都要賺到不虧本的錢才行。
像在歐美市場,一款大作通常賣99美元,但這個價格外國玩家能接受。只要游戲質量好,銷量就會不錯。各個環節雨露均沾,制作、發行、宣傳、物流、零售商都能得到良性發展。
但在中國,一款游戲賣到99人民幣那就是瘋了。一款賣七八十塊錢的游戲,制作商最后能分到的,不過也就十塊錢而已。除去開發成本,真正的利潤其實少得可憐。
而王不負的青瓷科技,卻讓他們看到了一個嶄新的盈利方式。
賣掉一份《狂潮》,青瓷科技只是賺十二元,并不多。但它減去了中間環節,導致售價暴跌,玩家只要支付20元,就能玩到游戲了。這個價格玩家能夠承受,銷量就會提高,制作商的利潤也就提高了。
但是,《狂潮》是靠著多人模式才能這樣賣的。所有制作商都在等正式發售,想要看看這多人模式有什么奧妙,能不能模仿一下。
王不負對多人模式是下了苦功的。
一般在線游戲有兩種設計思路,一種是云端計算,計算結果反饋回用戶。第二種是游戲端計算,計算成果反饋給云端。
這兩種設計思路各有優劣。云端計算的話,可以最大程度禁止玩家的作弊行為,避免其他玩家的游戲體驗被破壞。但是缺點也非常大,那就是延遲嚴重,而且服務器壓力巨大。
可游戲端計算的話,那么優劣就完全反過來了。延遲少、服務器壓力小,但是作弊猖獗。
《狂潮》作為一款只買一次,玩家就可以終生暢玩的游戲,花大價錢購買服務器并且時刻維護是不現實的。只能采用游戲端計算、服務端保存的方式。
那怎么避免作弊呢?王不負打算用14年后很多廠商為了降低成本而廣泛使用的辦法。
簡而言之,就是每個玩家在游戲開始的一個小時內,隨機時間進行數次檢查。由客戶端和云端同時計算,比對計算結果。如果結果正確,那就判定安全,等一個小時后再次執行檢查。
如果結果不對,比如說云端計算玩家應該殺死100只喪尸,但是游戲端反饋卻說玩家殺掉了1000只喪尸,那就肯定作弊了,立刻停號作為懲罰。
重要的計算還是要由云端計算的,比如說玩家經驗獲取、物品掉落這些數據,不然就亂套了。
即使簡化了計算過程,計算量還是非常龐大的。王不負專門向IBM訂購了一百五十臺服務器,分成了五個服務器組。確保玩家能得到流暢的游戲體驗。并且跑了好幾趟上海,才確定了服務器的托管商。
他對托管商的要求只有兩點,一是先進的防火墻,避免被惡意攻擊后立刻產生波動。二是訪問速度快。最終他選擇了一家外資托管商,這家托管商專門給微軟、雅虎這樣國外大網站在華業務提供服務的。
一個服務器組的托管費,一個月就要驚人的六萬五千塊錢,比起其他的國內托管商一個月三萬左右還能往下談的價格,直接就貴了一倍。
而且,還必須簽訂一年的托管服務合同,然后交滿一年的費用。
一等價錢一等貨。王不負聽到這家托管商在為雅虎提供服務時,就明白了這家托管商的實力。
雅虎作為中國目前流量最大的網站,而且還是美國網站,可以說是眾矢之的。無數憤怒青年在晚飯吃咸了之后,就會拿這個網站練練手,攻擊兩下子。而雅虎能扛住幾乎不間斷的攻擊,始終沒有出現大規模癱瘓的情況。
王不負想也不想就掏了近四百萬出來,簽訂了一年合同。當然,是轉賬交易。
他現在財政壓力不大。現在平均每天能預售出三萬個左右的賬號密碼,也就是說,每天都有三十六萬的進賬。
終于,到了4月30日。
王不負在進入這一天的零點時分,正式放出了《狂潮》中國正式版的的下載地址。
美國的各大游戲零售商,也在早上開店的第一時間將《狂潮》美國版擺上的新品貨架。
美國版《狂潮》改動也非常大。美國的游戲體系非常完善,維爾福花費了四十天的時間,將《狂潮》的質量又提高了一個檔次。
文本就不用說了。維爾福專門請來了專業的好萊塢編劇團隊,重寫了NPC和主角的對話。
還有語音。維爾福將《狂潮》原本不多的音頻庫塞了個滿滿當當。所有NPC都加入了不同的語音,三個主角也有對話語音,連自定義角色也加上了男女兩種語音。
同時槍聲、喪尸嘶叫、汽車發動這些音效全部重做。這些活分包給專門的游戲音頻制作公司,錄出來的聲音幾可亂真。
維爾福的人還認為《狂潮》能讓人一直玩下去的重點,就是后期可以通過NPC將各種槍械的零件組合成奇形怪狀的新槍。因此,他們又增加了不少槍械零件。可以使用的冷兵器也變多了。
于是,在中國《狂潮》正式版有1.3G,而美國的《狂潮》則有驚人的2.5G。
美國很多游戲零售商并沒有進多少貨,因為他們都知道《狂潮》在網上就有已經很完善的免費版本下載,難以想象在有免費版的情況下,怎么還有人花錢買正式版?他們怕進貨多了卻賣不掉。
初期的情況正如零售商們所預料的那樣。
美國的連鎖超市“K市場”只訂購了三萬份,分發到各地門店之后,每個門店都有五十套《狂潮》擺上柜臺。在正式發售的第一天,每個門店大概只賣出去了大概二十套左右。
這個數字相當一般。“K市場”的采購部經理心想,這是維爾福今年推出的第一款游戲,就吃了敗仗,看來是再難有作為了。這款叫做《狂潮》的游戲,再訂購個兩萬份吧,再多就賣不掉了。
第一天的銷售業績,也把維爾福上下都驚到了。本來預售數字低迷,他們還能說是商家沒眼光。但玩家的購買量上不去,又能怪誰?
為了讓《狂潮》的質量達到這個時代難以企及的高度,他們花費了數百萬美元,為其雕塑了每一個詳盡的細節。就連游戲地圖也做了改動,變得和真正的紐約更加相似。
隨著銷售部門傳來零售商追加訂購的數字,每個人心里都不是滋味。大家還記得,半個月前公司創始人因為看到游戲中的光照不自然,然后親自帶隊重算光照角度,雖然只有7.1度的細微差別,但改變之后,游戲里光照確實變得順眼多了。
連這樣的細節他們都優化了,他們真的盡力了啊!
難道是因為他們沒有撤下官網上免費的《狂潮0.5版》么?
他們也曾經商議過,為了保護正版銷量,撤掉。但是更多員工要求不撤掉。他們有自己的驕傲,用限制玩家的手段獲得銷量不光彩。
而且,沒有人比他們更知道經過四十天的磨礪后,本就質量超絕的《狂潮》,已經變得更加的高聳入云,難以企及。
為什么玩家不買賬呢?
就這樣,發售的第一天就在維爾福上下一片的絕望情緒中過去了。直到夜幕降臨,各大商場打烊,也沒有傳來什么好消息。
但是,在網絡上,維爾福的官網、游戲討論論壇,一些盛贊正式版《狂潮》聲音已經開始出現了。
在發售日第一時間購買《狂潮》的玩家,都是維爾福的死忠,他們本來是抱著收藏的念頭來買的。很多人把一個精美的大盒子買回家,連包裝都懶得拆,繼續打開電腦玩著免費版的《狂潮0.5版》。
畢竟在他們的心目中,免費版本已經非常完美了。升級后得到特別技能,自己訂制的武器……每個人塑造的都是一個特立獨行的角色,每個人都可以按照心目中的摸樣在紐約城中殺戮喪尸。
即使維爾福在這四十多天中不斷地告訴玩家,正式版的進步有多大,大多數玩家都不怎么相信。他們無法想象《狂潮》還能再怎么進步。
還是有小部分玩家撕開了包裝盒,安裝上《狂潮》正式版。定義人物,選擇職業……重新進入游戲后,他們立刻發現,這個正式版《狂潮》,和的《狂潮》有一些不同。
光照角度改變7.1度。雖然是個小改動,但是早已熟悉《狂潮》世界的玩家來說,這個游戲不知道為什么,變得更加真實了一些了。
人物有了語音,槍械開火的聲音變得更加真實而有沖擊力……真的玩到手,這些玩家才發現,50美元真的太值了!正式版的《狂潮》,真的比的版本還要高出一籌來!