重生大玩家

第十二章 你無法一直領先

她的平靜只是表面。王不負的手指被她用冰涼的小手用力握著,這是她無助的體現。

這里的樓道對夏瓷來說,好像魔窟。直到兩人走到外面小區,她才稍稍放松一些。

然后,夏瓷就一步都走不動了。她放開了王不負的手,伸開雙臂,從側面摟住了王不負的腰。

頓時,她就好像崩潰了一般,發出了嚶嚶的哭泣聲。她把臉埋在王不負的衣服里,整個身子不停地在顫抖著。

王不負這才意識到,這個才到自己肋部高的初二女生,竟是這么柔弱。他一動不動地站在那里,讓大哭的夏瓷能安心依靠。

對這孩子來說,世界竟然是那么的無情。親戚、鄰居、老師、同學,竟然沒有一個能讓她感覺到溫暖的人,所有人都在用惡言惡語傷害她。而唯一愛護她的媽媽,還不在身邊。

難怪,她會把全部的希望,寄托于召喚出只屬于她的守護靈。

“好好哭一場吧。今天以后,我保證不會再讓你因為傷心而流淚了。”王不負低聲保證,聲音堅定地異乎尋常。

王不負好像一棵樹一樣,一動不動,任由夏瓷抱著。現在正是下班的時候,來來去去的人非常多,都向兩人投去了困惑的目光。

十分鐘過去了。二十分鐘過去了……

夏瓷早就不哭了,但不知道為什么,都二十分鐘了,她還是摟著王不負不放。

“喂,你不會睡著了吧?”周圍人的異樣眼神還能受住,王不負主要怕夏瓷睡著了,會著涼的。

“你真小氣,抱一會都不讓。”夏瓷立刻放開王不負,眼睛紅紅地往家走。

“等等。”王不負把夏瓷拽回來。她臉上濕濕嗒嗒的,全是鼻涕眼淚,鼻子下面都起氣泡了,就這樣走在路上哪里能行?王不負也不嫌臟,彎腰用手給她擦了,說道:“姑娘家家的,怎么哭成花貓一樣。”

夏瓷想說什么,卻說不出來。突然發覺心里暖暖的,這種感覺好久沒有過了。

“走,回家我來燒醋溜白菜。”王不負拉著夏瓷說。

星期二。送了夏瓷去學校之后,王不負又去網吧制作安全軟件。等時間差不多了,就找孫一峰打印了一張紙,印著中英雙語的“維爾福公司”,就算是個迎接牌了。

他坐機場大巴到了機場時,正好三點半。沒等多久,李明就帶著兩個老外到了。

李明用不太熟練的中文說道:“你好,我是《CS》的制作者,李明。請問你是《Dead.Wave》的制作人么?”

“是,我是王不負。”

“王先生,你做的游戲真的令人驚嘆。我得到了很多啟發。”李明謙虛地和王不負握手,然后介紹身后的兩人道:“他們也是維爾福公司派來執行這次收購的專員,分別負責法律和財務。”

“先說好,我現在窮得叮當響,沒辦法招待你們。你們得自己找地方吃飯住宿。”王不負有些不好意思道。

李明一呆,再看了看王不負身上的衣服,吃驚不已,不敢相信《狂潮》的制作者,竟然寒酸成這樣。他想了想,說道:“這樣吧,你可不可以幫我們找個賓館,今天就把事情談好。因為公司打算在這個財務季度內,把《狂潮》發售出去。畢竟公司在今年還沒有任何一款游戲問世。無論是投資者還是玩家,都急切需要我們立刻發售一款游戲。”

王不負點點頭,表示理解。像維爾福那樣的公司,除了制作游戲和出售游戲,討好投資者估計也是一件頭等大事,需要做出各種各樣的安排。既然維爾福著急,那更好,王不負也急著用錢。

從機場回市區的車票20塊錢一張。王不負買下四張車票,加上來時的那一張,能用的錢就沒了。

李明和另兩個老外站在大巴面前,面面相覷地上了大巴車,都在心說:沒有專車接送,最起碼來個出租車啊。真窮成這樣么?

“王先生,在我來時,公司的創始人和我說過,如果你愿意加入維爾福,那么公司可以立刻安排你的赴美事宜。無試用期,年薪是之前我們說好的25萬美元。并且可以在福爾克斯區為你提供一套住宅。”李明一坐上大巴,就這么說道。

大巴上有不少從美國回來的留學生,不免都轉頭看王不負一眼,想知道什么人有這種本事,能讓一個美國公司這般邀請。要是知道福爾克斯區在什么地方的,目光中更是帶著幾分羨慕。

“謝謝你的好意。”王不負搖搖頭,“我還是打算在祖國發展。”

“恕我直言……”李明不敢太冒犯,猶豫地說道:“王先生似乎在中國生活得并不是太好。這片土地也許會浪費了你的能力。只有在美國,只有在維爾福,你才能發揮出全部實力。”

王不負并沒有生氣,心平氣和道:“你說得很對。但人活著,錢不是唯一的價值。也許你不相信,但是就在幾天前,我獲得了一個實現自己夢想的機會。我不想錯過這個機會。”

“王先生,你可能沒有明白我在說什么。”李明微微皺眉道:“《狂潮》這部作品,表明了你的理念和技術,都超越這個世界上的所有游戲制作人。無論是日本、法國、乃至是美國的游戲制作人,你超越了所有人起碼三年到五年的時間。但是,如果你不在最前沿的地方打拼,是無法保持住領先的。”

王不負難道不知道這個道理嗎?

他所擁有的技術和見識,在14年后只能在一家小型手游公司里面當碼農。

《狂潮》這款游戲,在2000年能引起轟動,但是放到14年后,卻根本賣不出錢來。

信息時代的技術更迭,實在是太快了。

李明看王不負低頭沉思,以為打動了他,又說道:“我知道,你想在中國做游戲。但是你想過沒有?世界游戲產業從七十年代發展,目前已經過去了三十年了。這三十年中誕生了兩代人才。而這兩代人才,都聚集在日本和美國。你就算領先世界五年,不,哪怕是十年,難道你能憑一個人,對抗美國和日本的兩代人么?”

“有這么恐怖么?”王不負搖頭道。

“我可以保證。”李明嚴肅地說道:“如果不把你算在內,中國未來15年都不可能誕生出任何一款暢銷全球的游戲出來。”

王不負想要反駁,但是知道未來走向的他,卻根本沒有底氣來爭嘴上輸贏。他知道,就算在14年后的中國深圳,出現了一家靠游戲獲得最多利潤的公司,但那也只能證明那家公司商業手段高超,不能算是中國游戲產業的驕傲。

李明打算靠長篇大論來壓倒王不負,“1999年,在美國誕生了7部年銷量過百萬的游戲,日本誕生了5部。或許以后,還能誕生出年銷量千萬的游戲、兩千萬年銷量的游戲。而到目前為止,華語圈內銷量最好的《仙劍奇俠傳》,用了4年,也不過賣出80萬份拷貝。比起中國,美國不僅僅有更加專業的制作人,也有著更多習慣正版的玩家。王先生,你的《狂潮》首先選擇在美國的網站發布,而不是中國,我相信已經說明了很多問題。”

“沒錯。”王不負說道。

他不得不佩服這個《反恐精英》的制作人了。李明所說的、分析的,全都是真的。未來幾年,玩家、廠商、輿論媒體、高層領導、學生家長……各種力量將齊心合力,眾志成城,聯手把中國單機游戲產業掐死。

王不負非常清楚,這其中的標志性事件,是ARPG游戲《刀劍封魔錄》。

在國產游戲一片“排排站、對對砍”的枯燥模式中,這款游戲脫穎而出。以中國風、比擬街機的打擊感、還有各種亮眼的小創意,得到國外專業媒體的追捧。口碑幾乎和《暗黑破壞神》、《無冬之夜》這樣的大作持平。

這樣求新求變的好游戲,國內玩家的回報卻是極不公平的——加上臺灣地區,銷量只有可笑的七萬份。

就算這樣,《刀劍封魔錄》的創作團隊還單純地以為只是游戲的質量不能滿足玩家。心不死地決定背水一戰,咬著牙甚至向家里借錢,開發出了可玩性更高、更精致華麗的游戲續集。結果銷量更加慘淡——四萬份,還不如前作。

至此之后,整個團隊再也沒有制作過任何一款單機游戲,轉而去做網游了。

這個事件不僅僅傷害了一個有夢想的游戲制作團隊,甚至可以看成是中國單機產業臨死之前最后一次掙扎。至此之后,資本徹底失去了信任,制作者們沒有了熱情。沒錢沒人,于是再也沒有一個好作品出現了,和國外的技術落差也越來越遠。

這就是王不負即將面臨的局面。正是因為此,所以王不負才沒有立刻開始游戲的制作或發行,而是先推出安全軟件,先收獲足夠數量的用戶群,曲線達成目的。

王不負看著身旁長著華人面孔的美國人,說:“你的話的一點沒錯。但是,我的夢想很簡單,就是制作游戲而已。制作我想玩的游戲。對我來說,標準只有一個,那就是好玩,而不是好賣。”

加入別的游戲公司雖然悠哉,但是設計得卻是別人的故事,編織的是別人的夢想。王不負已經干夠了。