因為目前還是demo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配界面等功能,那些都是以后才會有的。
這個demo就只是做出了游戲最基礎的內容,點個“開始游戲”按鈕之后,就會自動分配7個AI,并且開始游戲。
游戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術資源還不太完整,有些是用其他游戲中的美術資源代替的。比如劍圣沒有美術資源,就直接從《只狼》里把葦名一心拿過來用了。
美術資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為一個demo來說,這樣已經算是顏值很高了。
游戲內有翻譯包,這個世界已經有同聲傳譯耳機,游戲中的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了一下之后,整個《自走棋》demo的語言就換成了英文。
當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什么大礙。
進入游戲之后,葛薇第一眼就覺得這個界面很親切。
因為《自走棋》游戲的默認戰斗場景,就是一張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但布局是一模一樣的。
除此之外,游戲中的絕大多數UI和素材,也都盡可能地往國際象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出現在一個個類似國際象棋底座上的。
作為一款全息投影游戲,棋盤上一個個會動的小人給人的視覺沖擊力是非常強的。
“所以,這游戲應該怎么玩?”看著界面上比較復雜的UI,葛薇有點無從下手的感覺。
因為只是一個demo,所以《自走棋》還沒有制作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款游戲的玩法了。
畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被AI虐了也不足為奇。
“在《自走棋》這款游戲里,我們將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。”
賈嘉開始給葛薇介紹這款游戲的玩法,首先從界面UI和基礎規則講起。
《自走棋》改為全息投影模式之后,整個的UI布局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式上有了很大的區別。
全息投影模式的游戲講究的是把UI內容盡可能地融入到游戲畫面中,比如在制作《城池守衛戰》的時候,登錄界面就是一個城堡,城堡中的不同建筑分別對應著不同的功能入口。
畢竟全息投影模式是一種立體的表現形式,往上面加平面UI會顯得非常奇怪。
《自走棋》呈現在全息投影上的主題內容,就是一塊邊長大約20cm的棋盤(默認長度,也可以繼續放大,只是會提高耗電,對Alpha手環來說問題不大),所有棋子和游戲元素都會以立體的形式展現在棋盤上,玩家可以通過不同的角度觀察。
在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。
更外側的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎信息,比如回合數、棋子數、金錢等等。
右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,一個是國際象棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表招募棋子和研讀棋譜的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。
點擊招募棋子后,棋盤上方會出現一個新的平臺,展示刷新出來的棋子,點擊或者拖動都可以把棋子買下。
而在棋盤的左側還有一個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,兩個一排,占了大約三分之一的位置,點擊即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經激活的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家上一場戰斗中不同棋子的輸出柱狀圖。
這三個部分雖然都在最左側區域,但它們的信息量增大只是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。
至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游來做的,以點擊、拖動為主。雖然Alpha手環支持視覺捕捉技術,但對于《自走棋》這種操作復雜、精度較高的游戲不太適用,所以沒有采用視覺捕捉的操作方案。
整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在UI布局上區別不大,只是從平面的UI變成了立體的UI,所容納的信息量更大了,整個UI內容更豐富、層次更分明,看起來也更加簡潔。
接下來,賈嘉開始給葛薇簡單介紹“如何選擇陣容”。
對于《自走棋》這款游戲來說,“選擇陣容”就是游戲最核心的玩法。不管是賺錢(連勝、連敗、吃利息),還是花錢升棋譜、刷新棋子,都是為了拿到更好的陣容,戰勝其他玩家。但這也正是《自走棋》上手的難點所在,因為這款游戲的陣容實在太復雜了。
不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,就是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆(種族、職業組合效果)、獲得的難易度。
其中,棋子獲得的難易度不僅僅取決于棋子本身的刷新概率,也取決于其他人的陣容。因為《自走棋》的棋子刷新總量是一定的,如果其他人已經拿到了這個棋子,那也就意味著你拿到這個棋子的概率降低,這時候就要考慮換陣容,否則再怎么花錢刷新也很難刷到自己想要的棋子。
當然,這些進階技巧都是老手才需要去注意的,對于新手玩家來說暫時不需要考慮這么多,按照自己的游戲理解去搭配陣容就可以了。
聽著賈嘉的講解,葛薇感覺自己有點暈。
單個棋子要記得東西實在太多了,有棋子的技能、種族、職業,不同的種族、職業還能湊齊不同的羈絆……光是這些復雜的內容,就不知道要怎么記。
相對而言,《城池守衛戰》的內容就簡單得多,不同的兵種都可以直觀地通過它們的品質來區分,打起來之后看準時機往下扔就行了,毫無上手難度。
但對于《自走棋》這款游戲來說可不是無腦拿棋子就行的,必須考慮自己到底要玩什么樣的陣容。
好在有賈嘉的指導,才讓葛薇的游戲體驗不至于那么差。
“剛開始拿棋子可以相對隨意,一般來說前面的幾個回合錢比較少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。這樣積攢起來一定數量的金幣之后,可以獲得利息,等面臨血線壓力或者陣容到發力期的時候,再去盡可能地升級棋子或者去嘗試著抽一些關鍵棋子……”
按照賈嘉的指導,葛薇在游戲的初期先組成了一套比較普通的混編陣容。
這幾顆棋子里面,有獸人戰士,有地精刺客,少數的幾個羈絆效果,都顯示在手環形象的左側區域,點擊該區域就會彈出一個額外的說明框,上面會顯示場上存在的所有羈絆,激活的文字內容高亮顯示,未激活的置灰。
同時,在游戲中可以更改設置,讓所有棋子都默認標注星級、種族和職業,這對于新手來說是一個不錯的指引,不至于看著滿屏幕的棋子抓瞎。
從畫風上來說,《自走棋》的畫風非常討喜。它并不是Q版風格,偏寫實一些,但又不是絕對的寫實。跟《城池守衛戰》比起來,它給人的感覺更嚴肅一點,但因為畫風比較柔和、女性角色多,也能夠最大限度地照顧一些女性玩家的感受,不至于讓它變成一款過于硬核、過于直男的游戲。
棋子購買、上陣、出售等操作時,這個棋子都會說一些臺詞,因為臺詞是找了專門的配音團隊,所以比游戲要提前完成了,目前游戲中的多數角色都已經配上了臺詞。
比如,在獸人斧王在登場的時候,它會說:“戰,無需多言;殺,絕不留情!”
而在被賣掉的時候,它會說:“蠢貨,是無可救藥的!”
在每次的戰斗結束之后,如果己方獲勝,那么己方的所有棋子都會發出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那么在最后一個棋子在播放死亡動作的時候也會有一句死亡的臺詞。
雖說棋子說的臺詞是中文,葛薇只能聽懂一部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了一種戰斗的氛圍。
這些細節都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:“畢竟是天極工作室制作的游戲,果然很精細啊!”
剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯一的感覺就是,這游戲的畫面和戰斗很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛戰》要強得多。
每一回合的戰斗開始后,棋子都會在棋盤上以一定的規則移動,并攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者挨揍都可以增長藍條,藍條滿了之后就可以釋放技能。
有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態,甚至一個關鍵技能發出來就能起到扭轉乾坤的作用。
而隨著游戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這游戲的樂趣,這是一種比《城池守衛戰》的策略更加豐富的游戲!
這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到一個關鍵棋子湊成關鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。
而在戰斗階段,它的樂趣又有點像是棋類游戲,每個棋子在棋盤上都會按照一定的規則移動、攻擊,那么在初始的時候如何排兵布陣對玩家而言就是一個非常關鍵的考驗。
棋牌游戲最大的魅力,就在于隨機性和策略性的結合。
嚴格來說,所有的棋牌游戲都是運氣游戲,從華夏流行的很接地氣的斗地主、麻將,到西方比較流行的德撲,或者是出現時間比較短的集換式卡牌游戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。
運氣因素確實會給游戲帶來一些不公平,不管一個人技術再怎么好,也扛不住敵人一手神抽或者天胡開局。但這絲毫不影響棋牌游戲和卡牌游戲給玩家帶來的樂趣,或者說,這種運氣因素本身就是棋牌游戲永恒的魅力之一。
當玩家這一局沒能贏下來的時候,他會說是自己運氣不好,降低失敗的挫折感;同時在游戲中的時候,玩家一直都會對接下來的牌有所期待,沒拿到的永遠是最好的,這是一種強大的驅動力;而在玩家拿到自己想要的牌時,每一次拿到都會是一個小小的爽點刺激。
而《自走棋》成功地融合進了很多種棋牌游戲的玩法,結合了兵種屬性、技能等多種元素,讓這款游戲的毒性成倍提升。
其實所謂的“毒性”無非是兩種,其一是盡可能地降低玩家在失敗時的挫折感,其二是增強玩家在游戲中的期待感。做到這兩點,玩家就會長時間地沉迷其中,情不自禁地結束一局,又立刻開始下一局。
很快,一局游戲結束了。
葛薇最終沒能吃雞,只拿到了第二名。這些AI的實力其實并不算很強,賈嘉還刻意調低了AI的水平便于測試,但畢竟葛薇是個純粹的新手玩家,能玩到這樣已經算是運氣很好了。
其實賈鵬是可以指導的,但這種游戲最初還是自行摸索比較有意思。
“好可惜,最后實在是打不過了。不過這游戲確實很有意思,我從來沒見過這么好玩的手環游戲!”葛薇仍舊沉浸在一種意猶未盡的情緒之中。
其實她之所以想跟賈嘉他們談一談,主要還是因為她自己就是一名《城池守衛戰》的玩家,聽說新游戲有demo的時候也沒有抱有太大的希望,已經做好了這游戲比較平淡的準備。
畢竟《城池守衛戰》已經是一款火遍全球的游戲,雖然后勁沒那么足,但在全世界的手游圈子里還是最頂尖的那一批存在。想要做一款新游戲超越《城池守衛戰》,這談何容易?
讓葛薇玩玩沒想到的是,這款《自走棋》雖然僅僅還只是demo,卻真的比《城池守衛戰》還要好玩!
青衫取醉說
最近有點累,又更晚了……