輔助出身,便應該掌握每一個輔助英雄的技能最極限距離和寬度
錘石,這個英雄余洛晟熟悉得不能再熟悉了,更對這個英雄鉤子的判定有著完美的了解。
這一步,余洛晟還是邁了出去
這是余洛晟擊殺科特最好的機會,第U箭的真實傷害會一口氣將他剩下的血量全部帶走,但假如這一箭沒有打出,自己將還需要兩箭才可能結果掉科特的人馬……
這是放虎歸山,一旦他下一個撞擊的CD冷卻,余洛晟將立刻被對方三人一起擊殺
余洛晟在努力的挪動著身軀,眼睛的注意力絕不是在科特那殘血的人馬身上。
很多人一旦看到殘血人頭,就會一下子忘掉一切,忘掉隊友,俗稱人頭狗。
余洛晟不需要將任何的注意力集中在人馬身上,因為只要一個標準的攻擊操作就可以將科特的人馬給帶走,他現在需要百分之兩百注意的卻是青龍。
青龍出鉤的時機,出鉤的角度
青龍一直都是一個狡猾無比的選手,很多錘石出鉤之所以很容易被別人判斷,那是因為他們的錘石往往面向哪里就往哪里出鉤。
這是絕大多數玩不好錘石的玩家的通病,一定要先讓錘石面向目標后才能夠將鉤子出手。
殺氣在英雄聯盟里是存在著的,并且可以通過很多征兆來預判,比如說一個機器人開著刂速,一個小魚人的海石三叉戟亮起,泰隆的詭刺冷芒一現……
同樣的,錘石也存在著殺氣,那就是當你的眼神刻意去與別人接觸的時候。
只要一個懂得走位的玩家,都可以輕而易舉的從你這“眼神接觸”來判斷你是否要出手,然后通過直角舞步輕松讓開你那幼稚的技能出手。
青龍是一個老道得不能再老道得錘石,這個家伙甚至會利用一些不明顯的東西來掩藏自己出鉤的那個前預兆動作,而他完全側面的身位,更讓你無法判斷他的追魂奪命鉤究竟會從哪個角度出手
“這個距離,沒有人可以閃躲開,連宙斯都做不到。”青龍看著這個執意要殺科特的暗夜獵手,不禁自信的笑了起來
沒有人可以躲開,這種距離,再加上自己對其舉動的預判,哪怕你放棄追箭,你也未必躲得開
側身出鉤,不給對手任何一個提前反應的時間。
而等到對手有所反應之時,鉤子已經抵達他的面前,等到鉤子命中對手的時候,對手恐怕才剛剛完成操作指令。
完成閃躲的操作指令又有什么用,人物會因為反應、操作的延遲最終依舊中招
這一次的鐵鉤,是真正的追魂奪命。
余洛晟已經聽到了那鐵鏈的聲音。
這一刻的他,眼睛里光芒大綻
堅信自己能夠做到。
猶豫不決,只會被被奪命
箭,終于還是打出
第U箭追著科特的人馬狠狠的穿透了戰爭之影的鎧甲,將其射殺落馬
正在飛逃的科特已經開啟了飛踏加速,但他再快也躲不過這獵殺一切暗黑勢力的銀色箭矢。
同一時間,那生銹的鐵鉤從余洛晟的身上穿過……
完全是入了身體。
但下一秒,卻是從披風下穿過
出手的那一瞬間,余洛晟就在很努力的往上傾斜走位,以余洛晟的判斷,假如能夠在知道對方從鉤角度情況下馬上走最完美的直角,理論上以現在的移動速度是可以躲開,但同時這需要非常高的反應和非常完美的契合度
換作天戈,余洛晟真的沒有很大的信心做到在這種距離下判斷角度再走位閃躲,但誰與爭鋒的契合度,卻讓余洛晟敢去做這樣一次嘗試
事實證明,他做到了
就像一柄飛刀迎面而來,你要去閃躲開,不是等到飛刀飛出的時候再去躲,而是應該從敵人的手勢上判斷他會什么時候出手,以什么角度出手,然后自己要怎樣才能夠完美的避開。
距離越近,要避開的難度大,很多時候都是我們看見了飛刀,腦子里要產生了閃躲的想法,但當你挪動身體的時候,飛刀已經命中你的要害……
電子競技也是如此
這個距離,閃躲的難度相當之大,青龍出鉤的角度更是無比刁鉆,封死你鐘擺走位,封死你停頓走位,封死你側前走位,封死你向前走位,甚至封死了直角舞步。
唯有最完美的直角舞步,甚至垂直度不能有那么一點點的傾斜,否則以錘石鉤子寬度的判斷,仍然會在你已經走開之后被命中
與死神擦身而過
那種屏住呼吸許久劫后余生的感覺,依然令人又幾分毛骨悚然
嘴角稍稍一浮,余洛晟那張緊繃的臉終于有了一些色彩。
最艱難的三關度過了
沒有防御塔的依仗,余洛晟真的毫無勝算,除非自己可以破掉魔鬼劫的瞬獄影殺陣,可以避開科特的沖撞,可以躲開青龍的鉤子
這任何一個環節,對頂尖玩家來說都無比艱難,更不用說是三關同時闖過。
但是,他做到了
他的手指極速的在鍵位上彈按著,箭矢帶走了人馬的科特之后開始飛向亞當斯的魔鬼劫
余洛晟在開始射殺亞當斯魔鬼劫的過程中,人們依舊沉浸在余洛晟那一個最最完美的直角舞步上,心還在那狂顫
破影殺陣,閃躲鐵蹄,追魂奪命鉤下險象環生,每一個對任何人來說都不可思議的操作在余洛晟的手上卻是那么的遂心應手,宛如一切都在計算之中,宛如藝術一般帶給人視覺上的享受和內心久久無法平靜的震撼
“余隊長躲過了敵人所有的要害技能”
暗夜獵手薇恩之所以弱,是因為他非常害怕控制,其可憐的血量成長和抗性足以在零點五秒的時間內被人秒殺,這也是為什么薇恩在路人局里是神坑級英雄的重要原因,完全經不起一點控制,太考驗站位了。
然而,假如能夠成功避開所有的控制,給予暗夜獵手完全的輸出環境,那暗夜獵手將是敵人最可怕的噩夢