俠與地下城

六百六十七、劍仙模板

“我就給他講了一遍,什么無極生太極、太極生二姨、二姨生四妹的...”

“這就能進階傳奇了?也太簡單了吧?”

“簡單?沒有太極內勁能簡單得了?太極三件套應該是這次進階的關鍵吧?你能給張君寶講太極,這說明你真正有開宗立派的實力了,所以才符合傳奇進階。≈∞頂≈∞點≈∞,”

禿老李的解釋還是很靠譜的,這也是秦玉在俠空間里看著張君寶干翻了瀟湘子后才想明白的,必須完整地講一遍才算是完成任務。

楊過為什么是傳奇?這貨其實看武功也沒說多高,但楊過能夠張君寶講課,能夠讓張君寶一個小屁孩放倒瀟湘子,這種化腐朽為神奇的能力正是一個傳奇俠士應有的,所以秦玉當時就明白了,自己必須把太極給張君寶講清楚!!!

果不其然,當秦玉簡單地把太極的大體理論講了一遍后,任務欄就開始閃了,而當秦玉把自己所學的太極三件套一個一個給張君寶看了一遍后,張君寶終于似乎有所領悟,這個時候,進階傳奇的任務也宣告完成,秦玉終于松了一口氣,這代表幾十年后,自己在俠空間里學到的太極內勁終于不是空穴來風的突發奇想了。

而就在秦玉晉升傳奇的一瞬間,一連串的提示音也震得秦玉有些發懵,緊著等這些提示都完事了,秦玉發現,自己整個人也徹底變了:

首先是職業。直接變成了劍仙。秦玉也不知道為啥會變成劍仙。可能是因為自己用劍比較多?琴心劍、回風落雁劍、太極劍、六脈神劍...還以為修七的傳奇進階會變成劍仙呢,沒想到自己先變成劍仙了。

接下來就是屬性了,原本在太極內勁、七寶指環以及俠道天書的加成下,秦玉的各項基礎屬性已經達到了一個驚人的地步:

力量:35,敏捷:44,體質:43,意志:43,智力:23。魅力:23的恐怖地步,甚至連原來被稱為弱智的5點智力現在也突飛猛進到了23點,可以說這是武功和裝備共同作用的結果。

原本以為晉升傳奇后,得到了太極內勁移除的提示,自己的基礎屬性應該降下去了,結果秦玉就這么一看,好懸沒嚇得把心跳出來:

力量:40,敏捷:49,體質:48,意志:48。智力:28,魅力:28!!!

不但沒有降低。反而又全體升了5點,秦玉趕緊找原因,結果在模板那里就發現問題了:

“...劍仙模板:傳說中由廣成子創立的修仙之道,又一說純陽真人呂洞賓為劍仙始祖,以劍入道,以意御劍,仗劍可越重洋于瞬息之間,亦可飛劍取敵人首級于千里之外,傳奇職業獎勵所有基礎屬性20點...”

敢情沒有了太極內勁、屬性不降反增的原因在這呢,一下子就多了20點,要知道以前而已,這樣一來不正好多了5點么?

接下來就是模板的各項內容了,給力依舊:

“...模板一:劍仙之道,化先天之氣為真元,劍仙模板下內力值將轉換為真元值,真元值歸零則消耗生命值,真元值抵消傷害效果受到所有防御屬性加成,不會出現倍擊和要害攻擊效果,生命值受到攻擊時可以出現倍擊和要害攻擊效果,真元與生命屬性重新計算數值。

劍仙在英雄境界(60級)以下每升一級獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x5點生命值,獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x10點真元值,獎勵6點專精點數。

英雄境界(60級)至傳奇境界(100級)以下每升一級獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x20點生命值,獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x40點真元值,獎勵10點專精點數。

傳奇境界(100級)至半神境界(120級)以下每升一級獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x100點生命值,獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x200點真元值,獎勵20點專精點數...”

現在有意思了,內力沒了,出來一個“真元值”,這玩意可厲害了,別的先不說,單是受到所有防御屬性加成、不會出現倍擊和要害攻擊效果就是一個天大的福利,多少職業殺人越貨是靠要害攻擊和被動的倍擊幾率吃飯啊?秦玉自己也是動不動就捅出6倍、4倍的要害攻擊秒人,沒有了這種傷害翻出好幾倍的加成,想殺人真心沒那么容易。

然后就是后續的數值計算了,比起以前的模板,現在的模板加真元值和加血簡直到了一個瘋狂的地步,數值提升幅度是之前的10倍之多!!!

新的模板下,所有的計算都變成了(基礎體質數值基礎意志數值)之和,而非過去的分別對待。

60級前,一級獎勵基礎(基礎體質數值基礎意志數值)x5點生命值、(基礎體質數值基礎意志數值)x10點真元值,按照秦玉現在48點體質和48點意志計算,60級就是(4848)x5x60,一共28800點生命值,真元值更是達到了(4848)x10x60——57600點!!!

這還沒完,還有60級到100級這一階段,一級獎勵(基礎體質數值基礎意志數值)x10點生命值、(基礎體質數值基礎意志數值)x20點真元值,那就是57600點生命、115200點真元值。

最后是恐怖的傳奇境界,直接一下變成100倍!!!而且無論生命值還是真元值都是按照(基礎體質基礎意志)計算的,現在秦玉不過103級,但加成的生命值和真元值都已經都達到了28800點!!!

幾個數值一相加,115200點生命、201600點真元值,這幾乎已經是過去擁有太極內勁內力和生命值加成的水準了,別忘了現在秦玉一挨打,消耗的可是不會出現倍擊的真元值啊!!!201600點,這么大一個護盾頂在上面,還有什么人能打動秦玉啊?當然了,boss不能算,那玩意永遠都是為了秒玩家而存在的...

接下來的模板內容還好,沒什么大變化,除了一條:

劍仙之道在于有始有終,以劍入道則終生為劍,傳奇劍仙只能使用長劍類武器,也可以修習搏擊之法,僅限徒手攻擊,劍仙的所有攻擊、包括徒手攻擊在內都將視為劍術攻擊,但劍術攻擊傷害均為真元屬性傷害,真元屬性傷害不受任何抗性和防御效果限制,在攻擊法則類防御效果時只計算法則類防御效果的50,同時傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25的法則屬性傷害。

劍仙御劍隨著劍仙傳奇境界等級提升而提升,100級106級,可御使一柄仙劍作戰,107級113級可御使兩柄仙劍同時作戰,113級119級可御使3柄仙劍同時作戰。

傳奇劍仙模板的這一條似乎有些錯亂,所有攻擊都算劍術攻擊這不難理解,劍術攻擊傷害為真元屬性傷害也很簡單,至于只計算50的法則防御效果更是說的很清楚,也就是說即便是法則屬性的防御,在傳奇劍仙的劍術攻擊這里也只能發揮50的效果,可接下來的這一句“傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25的法則屬性傷害”是怎么回事?既然都已經是只發揮法則防御50的防御效果了,又多了25的法則屬性傷害又是為什么呢?干脆直接計算25的法則防御效果不更簡單直接么?

一時間秦玉也想不明白,不知道多的這25法則傷害到底有什么用,不過說到底法則傷害也是高級貨,有總比沒有強。

或許這個屬性的存在是替一些特殊場合準備的?玩了這么久游戲,秦玉也大致清楚,游戲中就是游戲,再擬真也要遵循數字化的排序,沒準就會出現一些特殊應用的場合。

至于后面的御劍數量,那就是見仁見智了,可能是極品屬性也可能是垃圾屬性,這就要看到底有沒有那個本事御使雙劍甚至三把劍了,要是換一個手殘、反應慢的,一柄劍就夠他飛的了,同時御使兩柄劍、三柄劍完全就是浪費資源,而對于秦玉這種手眼通明的人來說,這就是不折不扣的福利了,秦玉的兩只手那是可以左手畫方右手畫圓的存在,一心二用把兩把飛劍操作明白了估計也應該不是什么難事,以前玩槍的時候經常用雙槍同時擊發的絕技給老爸贏煙呢。

不得不說僅僅從這個模板就能看出,劍仙,已經是一個超脫于《龍與地下城》傳統意義上職業范疇、進入一個嶄新境地的職業,能不能玩好,就看秦玉的了...(