第657章三款游戲抱團撕逼(一更)
第657章三款游戲抱團撕逼(一更)
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《絕地求生》正式發售后,銷量節節上升!
這次國內和海外版還是幾乎同步發售,銷量的數據也是直接統計了全球銷量。
游戲的預售版就賣出了6萬份,而之后每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!
當然,這個銷量看起來并不算多,如果按照陳陌前世的數據來計算,《絕地求生》在17年6月的時候,三月銷量就已經破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。
但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是VR平臺的游戲,真正買得起游戲艙,又舍得花錢買VR游戲的只是少數人。
而由于VR版《絕地求生》的售價是陳陌前世PC版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍洞還要更高,起步還要更好。
而且,這里面還沒有計算網咖版的收入。
現在,很多玩家和VR網咖還都在觀望狀態。對于網咖來說,《絕地求生》網咖版的定價比較高,所以需要考慮;而對于玩家來說,以大部分玩家的經濟條件而言都只能買得起一款FPS游戲。
現在是《絕地求生》、《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》這三款大作扎堆出現,哪一款都不會太便宜,對于玩家而言,短期內只能是挑一部最喜歡的來買。
《絕地求生》的預售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。
因為現在這三款游戲是赤裸裸的競爭關系,顯而易見的零和游戲,《絕地求生》賣的多了,必然會掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款游戲的銷量。
就像一些爆款電影會嚴重影響后續一個階段的電影票房,就像是會把人氣都吸走一樣。
本來《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》的完成度并不算特別高,還想要再推遲一下發售,但在《絕地求生》的強勢表現之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠峰開始向兩款游戲的工作組施壓,必須盡快測試!
發售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須盡量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會越來越被動。
這兩個工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現在對于三款游戲來說都是最關鍵的階段,這個時候可決不允許掉鏈子!
很快,一系列的重磅消息被放出來了。
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》公布了測試日期和發售日期,《狼魂:現代戰場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。
但不論早晚,這兩個項目組都開始披露大量的游戲內容,希望能夠吸引玩家們的注意力。
4月12號,《狼魂:現代戰場》開始測試。
4月17號,《烈火突擊2》開始測試。
雖說游戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對游戲作出進一步的修改。
而此時,雖然《絕地求生》發售要早一些,但另外兩款游戲也在拼命地炒熱游戲熱度,各種公關稿、黑稿,明里暗里也都爭奪的十分激烈,三款游戲的玩家們爭論不休。
“啥都別說了,吃雞強無敵,不服不辯!”
“呵呵,吹出來的游戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有游戲模式還算新穎,竟然也能吹成強無敵?”
“還是《狼魂:現代戰場》更好,節奏快,而且非常爽!各種現代武器假如戰場,這種游戲才刺激啊!”
“就是,《狼魂》是一款能夠激發你荷爾蒙的游戲,吃雞能干什么?培養茍的精神么?呵呵!”
“就是,不鋼槍的游戲退群吧!”
“《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個膚淺的游戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!”
“滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美FPS游戲的玩法改了個國內背景,就你最沒牌面,裝什么大尾巴狼呢?”
“國內背景怎么就沒牌面了?這可是國內第一款深耕劇情的FPS游戲,你們這些吃快餐游戲長大的腦殘懂個屁!”
三家粉絲抱團廝殺,吵得不亦樂乎……
如果是兩款游戲互相競爭那還好,無非就是互相踩,但現在三款游戲互相競爭,場面瞬間就變得特別混亂,判斷一名玩家的性質變得極端困難……
更何況這里頭還有很多渾水摸魚的,看熱鬧不嫌事大的,各種反串,簡直堪稱年度大戲。
不得不說,戰斗力最強的還是帝朝互娛的玩家們。
《烈火突擊2》的發售時間最晚,而且又是主打相對與世無爭的單機模式,和另外兩款的沖突還不算那么激烈。
單機有一點好處就是,只要游戲品質過關,不出意外的話游戲不會暴死,多少能賺點。當然,也不太容易出特別統治級的爆款。
從這個意義上來說,《狼魂:現代戰場》和《絕地求生》才是最激烈的競爭對手,所以火藥味也更濃烈一些。
《狼魂:現代戰場》玩家的主要噴點在于,《絕地求生》除了模式創新之外基本上沒有任何新意,而大逃殺模式并不是經過市場驗證的成功模式,肯定只是曇花一現。
現在玩家們玩得很開心,等這股勁頭過去了,這游戲也就涼的差不多了。
當然,從其他地方挑刺的也有,比如有些人覺得《絕地求生》只能有一人吃雞,絕大多數普通玩家的體驗得不到太好的保障,等等。
《絕地求生》的玩家們也在反擊,但一時之間還真找不到什么太好的突破口。像這種罵戰,不僅僅是要強調自己的優勢,也要逮住對方的缺點狠狠反擊才行。
說白了,這種罵戰不僅僅是玩家之間的意氣之爭,這其中也有游戲公司的公關團隊和營銷團隊在背后推波助瀾。
這種罵戰多多少少會影響玩家們對這兩款游戲的印象,如果某款游戲在網絡上一邊倒的都是差評,可能很多路人玩家就不會再考慮買這款游戲了。