第341章新手的天堂(一更)
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的宣傳鋪天蓋地而來,就連普通玩家們,也能很明確地感覺到帝朝互娛對這款游戲的重視。
玩家群體中,尤其是的玩家群體中,有很多人都在討論這款全面簡化的MOBA游戲。
“開始測試了,有沒有人去玩?”
“山寨大戶帝朝又開始山寨了,有什么好玩的?”
“是啊,一直在模仿,從來沒超越。”
“但是,畢竟是站在巨人的肩膀上,肯定也不會太差的吧?有做參照,再進行一些改良,加上帝朝的推廣,多半會火的。”
“我也覺的,據說簡化了操作,對新手更加友好,連補兵和買裝備都不用了,而且地圖機制很豐富,不像,搶個野怪也沒什么用,在里搶野怪可是會觸發游戲機制的。”
“玩一下唄,我是手殘黨,常年青銅,希望能讓我玩得下去……”
“大家也不用搞的這么劍拔弩張吧,還是一樣玩,去玩就是圖個新鮮嘛,又不是說就棄坑了。”
“對,有沒有人一起去開荒的,帶我一個,加好友!”
的測試還是吸引了很多的玩家,包括一些的核心玩家。
這也正常,就像很多MMORPG的玩家不會只玩一款RPG、玄幻小說讀者不會只看一本玄幻小說一樣,這些玩家們本來也沒有那么高的粘度,尤其是一款新游戲剛開始測試,很多玩家圖個新鮮去玩是很正常的。
留不留得住玩家,才是MOBA游戲的生存關鍵。
第一批玩家的試玩視頻和體驗感受很快就出來了,非常不錯,尤其是對于一些小白玩家們而言,比更加容易上手,也更加友好。
而玩家們的好評也主要集中在三個方面。
第一個是易于上手。
在取消了補兵和裝備系統之后,的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。
一個新手玩家在進入游戲之后,只需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拼,適時地去搶奪地圖機制,基本上也就完成任務了。
像中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現,人頭基本上都爆發在小規模的團戰中。
所以,從轉過來的新手玩家都感覺這游戲太容易上手了,五分鐘就傻呵呵地玩了起來。
第二個是目標明確。
在中,對線期還好,等結束對線期之后,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什么?刷野?推塔?打團?帶線?
哦,如此多的選擇!
所以,一些魚塘玩家在結束對線期之后就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。
但是在中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地刷新地圖機制。的地圖也是正方形的,布局與大同小異,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替換為了四圣獸,擊敗野怪之后,這些野怪會向敵方塔下進發,幫助你殺人推塔。擊敗野怪之后還會獲得錢幣,這些錢幣可以在野外祭壇捐獻祈福,獲得增益或者對敵方造成減益效果。
而且,地圖上的機制是隨機增強的,這就給戰局造成了很多的隨機性和不確定性,玩家們也有了一個非常明確的目標,看到機制刷新就趕緊過去搶,搶到了就賺,搶不到……就搶下一個。
新手們再也不會在對線期結束后迷茫了。
第三個是數據好看。
中絕對不會出現像那種玩一局比賽最后戰績0100的情況,因為在中,所有助攻都算作人頭,可以看成是團隊合作共同取得的人頭,誰是最后一擊并不重要。
所以,里也不存在惡意搶人頭的行為,玩家們在團戰中的選擇會更加理智一些。
隱藏了玩家死亡數據,而且頻繁爆發的團戰讓每個人都死得很多,這樣大家就根本不記得具體死了多少次。
當然,這里面能看到傷害和治療數據,但因為的英雄定位并不像LOL那么明確,僅僅是分為坦克、刺客、法師、射手等類型,而且僅憑傷害數據也無法斷言一個人玩得到底好不好,所以這并沒有給新手玩家造成傷害。
事實上,大家的傷害都差不了太多,因為沒有裝備,滾雪球效應大大削弱,最多就是打團打不贏,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的傷害,不會像LOL那樣,一個射手還沒抬槍就被刺客給秒了。
一些萌新玩家的游戲體驗得到了空前的提升,他們只需要熟悉一下英雄技能就可以在中愉快玩耍,隨時關注地圖機制跟團,死了也沒關系,蹭一下就有人頭,輸了比賽就開下一盤,贏了比賽大家的數據都很好看,截圖裝個逼,美滋滋。
而且,在剛開始測試的期間,玩家們普遍都還在學習階段,對英雄和地圖機制的理解沒有那么成熟,都在打字交流,所以游戲氛圍比較融洽。
種種因素,都讓的第一批玩家感覺到這游戲很好玩,而且與有著非常明顯的區別。
很多人都很驚訝,難道帝朝互娛真的完成了對MOBA游戲的改良?
很快,的玩家評分出來了,9.2分!
不得不說,的游戲品質是很好的,因為MOBA游戲本來也不是靠游戲品質吃飯的,做起來沒那么高的技術難度。
而且,帝朝互娛的畫師水平都很高,游戲畫面很精美,至少在第一眼看到的時候能給人眼前一亮的感覺,非常奪人眼球。
全面改善了游戲機制和新手體驗之后,很多的老玩家一進游戲就能愉快地裝B,而新手玩家們同樣也能玩得不亦樂乎。