全能游戲設計師

第179章 陳陌開講(四更)

第179章陳陌開講(四更)

第179章陳陌開講(四更)

工作人員剛說完,會場里瞬間炸鍋了。

“啊?邱斌不來了?”

“為啥不來了?”

“聽說是個人原因。”

“暈,我還就想聽這個講座啊,怎么能不來了?”

“主辦方也真逗,早就定下來的事現在才想起來通知。”

“算了算了,我看隔壁還有講VR游戲的,我們去看看吧。”

“唉,本來看今年卡牌手游這么賺錢,我還想學習學習自己也做個卡牌手游呢,可惜了。”

好多人都紛紛站起來準備走。

結果就在這時,秋江來到臺上,接過話筒:“邱斌沒來,但是陳陌在這啊,你們趕緊說兩句好聽的,讓他給你們講講,不是比邱斌講得更好?”

好多人本來都想走了,結果一聽秋江這話,都不走了。

“陳陌?《陰陽師》的設計師陳陌?他也來了?”

“我擦,陳陌的《陰陽師》可是把邱斌的《斬魔劫2》吊起來打啊,他要是肯講,那肯定比邱斌講還好啊!”

“對啊,《我叫MT》就是陳陌做的,說起卡牌手游,那才是鼻祖啊。”

“陳陌在哪呢?哪個是陳陌?”

“我不走了,陳陌呢?支持陳陌上去講!”

秋江得意洋洋地從講臺上下來,一把給陳陌從座位上拽起來了:“去吧。”

陳陌都無語了,這哪跟哪啊,說好的我是來聽講座的呢?怎么一轉眼就把我給賣了啊?

不就是剛才強調了一下你年齡嗎,至于這么記仇嗎,啊?至于嗎?

但是陳陌這一站起來,底下的觀眾們瞬間激動了,一個個都特別熱情,瘋狂鼓掌。

“真是陳陌?臥槽,快鼓掌!”

“我想聽啊,快讓他上去講!”

陳陌有點無語,他本來沒打算上臺的,但是這些觀眾們都這么熱情,上臺說“對不起我講不了”,那就有點沒意思了。

再說了,講講其實也沒什么,別人怕被抄,陳陌可不怕。

陳陌有點無奈地登上講臺,看了看下邊黑壓壓的觀眾,說道:“行,既然大家都想聽,那我就講講吧。”

又是一陣熱烈的掌聲。

底下好多人都在議論。

“這就是陳陌?真特么年輕啊,簡直了。”

“他好像才二十四五歲啊,大學畢業入行,這才入行兩年多的時間。”

“人家這個歲數就混成A級設計師了,我擦,真是不能比啊!”

“而且他的游戲現在一個月的純收入就有2億多!”

“2億多?那是上個月的數據了,這個月估計還得漲呢,就《陰陽師》現在這個勢頭,怎么也得再霸榜三五個月吧?”

“媽的,這特么的就是天才咯?”

“牛逼,今天這趟可是來著了,我得好好聽聽。”

本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。

其實講座是早就安排好的,今年卡牌手游的表現很出色,所以游委會就考慮安排一個關于卡牌手游的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那里。

畢竟《斬魔劫》在今年霸占著手游暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。

結果誰都沒想到的是,一直在PC端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手游暢銷榜,把其他的卡牌手游都給打得滿地找牙。

但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這么久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。

但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還愿意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?

找了個理由不想來了。

官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了后邊的這些陰差陽錯。

陳陌看了看時間,差不多也該開始了。

桌上的電腦連接著投影,邱斌的演講PPT早就已經提交了,就在電腦桌面上。陳陌想了一下,總不能干巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的PPT,那就用一下吧。

陳陌打開邱斌的演講PPT,大屏幕上顯示出PPT的標題:《卡牌手游的盈利模式解析》,主講人:邱斌。

陳陌在鍵盤上敲了幾下,在“主講人:邱斌”后邊加了幾個字。

“主講人:邱斌(劃掉)陳陌”。

陳陌清了清嗓子,說道:“很榮幸,今天能夠站在這里,跟大家分享一下我在做卡牌手游時的一些心得和體會。”

“可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。”

有些人笑了。

陳陌繼續說道:“正好,我就按著這個PPT的規劃大致講講吧,其實卡牌手游的內核是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。”

陳陌一邊說著,一邊給PPT翻頁。

第一頁是個總綱,關于“卡牌手游盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。

一、架構玩家對于卡牌價值的認同。

二、發揮手游優勢,利用碎片化時間。

三、低成本快速迭代,適應市場需求。

四、IP先行,最大限度利用大IP影響力。

下一頁,就是圍繞著“構建玩家對于卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什么是“卡牌價值”、玩家怎么才能認同等等。

陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”

“其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家愿意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不愿意花……”

邱斌的PPT準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手游設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。

“是這么回事啊。”

“這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪里隔了一層,原來是這樣。”

“對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這里頭的一些門道啊。”

秋江也在認真聽著,眼神里透出一絲驚奇。她是做VR游戲的,對于卡牌手游其實并不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這里頭的門道非常有意思!

很快,第一點講完了。陳陌給PPT翻了個頁,來到第二點,“發揮手游優勢,利用碎片化時間”。

陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。

“發揮手游優勢,不一定要利用碎片化時間。”

新書、、、、、、、、、、、