第84章這個世界沒有的撲克
第84章這個世界沒有的撲克
陳陌在網上翻來找去,突然,他一拍腦門。
“對啊,德州撲克好像沒有啊!”
“但是,德州撲克怎么可能會沒有呢?這不科學啊!”
陳陌剛才一直就在納悶,到底是少了哪個游戲,結果找來找去,這個世界沒有德州撲克?這不是扯淡呢嘛?
陳陌又繼續翻,甚至找了許多外國網站,最后發現,沒有!這個世界真的沒有德州撲克這個東西!
“果然,我剛才就一直覺得好像少點什么,真的沒有德州撲克啊!”
“可以,雷霆棋牌的最后一塊拼圖終于找到了。”
陳陌也有些激動,終于,整個棋牌游戲的框架完整了。
德州撲克在國內不算是大眾玩法,如果只計算用戶量的話,比不上斗地主和麻將,知名度也差得多。
但是,德州撲克在一些小圈子里卻是異常火爆,而且水深得不可思議。
像IT圈、創業圈、投資圈的一些大公司創始人、CEO,都極為熱衷德州撲克,像李開復、柳傳志、馬云等等,就都是德州撲克的狂熱愛好者。
而在世界范圍內,德州撲克可以說是風靡全球,尤其是在美國,如果有人說他玩撲克,那么他多半就是在玩德州撲克。
在世界撲克系列賽(WSOP)中,德州撲克的比賽獎金,頭獎甚至達到了1000萬美金,曾經有一名來自瑞典的廚師贏得了冠軍,一夜暴富。
可能很多人非常費解,為什么德州撲克有這么大的魅力?
如果用一句話概括德州撲克與其他撲克的不同,那就是:德州撲克是一款可以穩定盈利的撲克游戲。
是的,聽起來比較玄幻,但這是事實。
其他的棋牌游戲,像斗地主、麻將、炸金花,都有著極強的賭博性質,技術很重要,但運氣更重要。如果以斗地主或麻將為職業的話,盈虧很大程度上取決于運氣,那就無異于賭博。
而賭博的特點就是久賭必輸,誰也不能保證這東西能保持穩定盈利。
但德州撲克是一款可以保持穩定盈利的游戲,如果你打德州撲克一直輸,那就只能證明一點:你太菜了。
在國外,有許多德州撲克的職業選手,像PhilIvey,在各類賽事中24次獲得冠軍,一百多次打入錢圈,整個職業生涯共贏得了兩千多萬美元的總獎金。
在國內,也有許多職業德州撲克選手,月收入穩定在十萬左右。因為種種原因,德州撲克在國內的推廣是受限的,但即使如此,國內的德撲玩家數量也有6000萬人之多。
為什么德撲是一款能夠穩定盈利的游戲?因為德撲的規則比絕大多數撲克游戲都要復雜,你可以選擇在任何時候退出,也可以瘋狂加注直接讓自己的籌碼翻倍。
而且,在打德撲的時候,你可以根據對方的行為(加注、平跟等)判斷對方的手牌,并以不同的策略來打。
德撲不像炸金花,炸金花是完全靠著手牌,你拿到超強牌就必贏,但德撲最后的輸贏取決于五張公共牌,理論上說,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打贏最大的手牌對A。
打德撲,需要精于概率計算、善于隱藏自己的表情、懂得通過對方的行為猜測他們的手牌、保持良好的心態。運氣在輸贏中所占的比重可以說是降到了最低。
像高手和菜鳥玩,也許菜鳥的每一手牌都比高手要好,但高手能通過玩心理把菜鳥打得崩潰,這一點都不夸張。
像斗地主、麻將這種游戲,菜鳥也許可以憑借著運氣贏一兩把大的,但在德州撲克里面,菜鳥永遠不會有這種機會。
大框架確定了,陳陌開始寫設計文檔。
棋牌游戲的規則相對清楚、簡單,做起來比《我叫MT》要快多了,這次陳陌打算在一個月內就大體完成《雷霆游戲平臺》和《雷霆棋牌》,再用一周時間調整,然后直接上線。
第二天上午。
陳陌把一份設計大綱發給蘇瑾瑜。
“大綱寫好了,具體規則你來補充,劇情相關的東西都先不用動,等鄭弘曦來了讓他負責。這個游戲你們兩個一起做,也相當于測試一下他的劇情設計能力。”陳陌說道。
蘇瑾瑜接收了陳陌發來的文件,讓她有些驚訝的是,這個設計文檔很小很小,竟然只有一兩百個字。
“生命線?文字冒險類游戲?”蘇瑾瑜驚訝道。
陳陌點點頭:“嗯,主要是給你和鄭弘曦練練手的,幾個需要著重注意的點我都已經在文檔里標出來了,這款游戲能做到什么程度,就看你們兩個的了。”
蘇瑾瑜說道:“但是,店長,這游戲看起來太簡單了吧?”
陳陌笑了笑:“簡單游戲也可以做得很棒,別眼高手低。可以多想想在這個框架下面新增幾個玩法。”
蘇瑾瑜點點頭:“嗯,好。我知道了。”
把《生命線》交給蘇瑾瑜來設計之后,陳陌就把全部心思都放在雷霆游戲平臺和雷霆棋牌上面了。
《生命線》是一款文字冒險類游戲,陳陌也是想拿這款游戲給鄭弘曦練練手,測試一下他的劇情設計能力。
等《雷霆棋牌》和《生命線》都做完了,陳陌就要開始籌劃第一款大型游戲了。
接下來的兩天,陳陌主要是在細化設計文檔。
雷霆棋牌上的三款產品,歡樂斗地主、歡樂麻將、雷霆撲克(也就是前世的德州撲克),這三者的用戶群并不完全重合,所以要做成三個不同的游戲,只不過這三款游戲的許多美術資源是可以通用的,比如角色外觀、道具圖標、撲克牌等等。
對于這些資源,陳陌就直接扔給外包公司去做了。因為平行世界中也是有棋牌游戲的,這些資源滿地都是,隨便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美術品質,所以陳陌唯一的要求就是要快,必須在兩周之內把美術資源全都出完。
而陳陌在棋牌游戲設計中的主要工作集中在兩個方面,一是細化新手指引的相關規則,二是做一套其他棋牌游戲沒有的比賽場規則。