幫助齊睿盡快獨立也是目的之一,或者換個說法,是為自己多發展一股勢力。游戲產業目前在國內還剛剛起步,尤其是網絡游戲這一塊,基本還是空白。
誰能先一步進入并作出一點成績,不僅能獲得豐厚的利益,還能為以后的發展鋪平道路,吸引更多的人才加入。這個產業拼的就是人才和資金,后者自己不發愁,前者就得慢慢積攢了。沒有一定的名氣,誰樂意來你的小公司里冒險啊。
另外游戲公司還可以幫助張媛媛的網吧發展,這兩個行業互相都有促進作用。網吧可以為游戲公司提供產品的最終用戶群體,游戲公司可以給網吧生產更好的產品。
如果自己手里能有一家在國內比較知名的游戲公司,那張媛媛的連鎖網吧就會成為第一受益者。只要稍微搞一些活動、比賽之類的項目,其它網吧想超越都很難。
除非它們的經營者也去弄一家不錯的游戲公司,否則永遠競爭不過自己。可惜這玩意不是想有就能有的,不光需要金錢投入,還得有足夠的時間培養人才。
刨去這些附帶的屬性,游戲公司本身在這個年代里也是一頭吸金怪獸,可以在很短時間內聚攏大量資金。還是那句話,誰和錢有仇呢?
不光是錢,還有名聲,它本身就是一種保護。有錢有名,哪怕不是自己的,有這樣的朋友也不錯嘛。如果現在自己就有錢有名,周家還敢這么輕易的就向自己的房子下手嗎?顯然不太可能。
這些都是好處,開辦游戲公司就一定能達到這些目的嗎?洪濤不敢百分百肯定,但成功的可能性很大,完全值得一試。
都說時勢造英雄,當英雄要找合適的時間點,做買賣其實也一樣。要是再晚幾年,洪濤就不會再想去開什么游戲公司了,連網吧都不是掙錢的好買賣,時間這個玩意就是這么厲害。
至于說游戲公司到底該如何開辦、如何經營管理,洪濤心里還沒有具體的模式,這些東西還得找專業人士咨詢咨詢。
不過他有記憶啊,這玩意誰也比不了,厲害就厲害在對大局的把握上。只要把大方向弄明白,走快點、走慢點就是小事兒了,早晚都會抵達目標的。
現在洪濤就有目標了,還不是一個而是兩個。這兩個目標其實就是兩款網絡游戲,一個叫魔力寶貝、一個叫大海戰web。
在洪濤的記憶里,二零零二年初應該是魔力寶貝上市的時間,而大海戰web稍微晚一些,要到夏天才會開始內測。
這兩款游戲前者是日本ENIX公司的產品,后者是韓國Sdenternet公司研發的,當年國內的代理商洪濤還記得,一個叫易玩通、一個是萬向通訊。
現在這兩個公司在哪兒洪濤并不清楚,他也不想知道,自己需要做的就是搶在它們之前去接觸這兩家日本和韓國公司,用一個合理的價格把這兩款游戲的代理權拿到手,然后就沒有易玩通和萬向通訊什么事兒了。
至于說會不會由此和這兩家公司進入價格戰、白白便宜了日本和韓國公司,洪濤覺得基本不會。因為自己提前一年就開始運作這兩款游戲的代理權,眼光這么長遠的人恐怕還沒有,這就是重生者的優勢。
其實要是熟悉國內游戲市場的人,肯定會說干嘛不去代理另一款在國內更火爆的網絡游戲呢。它的名字幾乎影響了一代人,就是傳奇。
這件事兒說起來有兩個原因,第一,洪濤很不喜歡這款游戲,太無聊、太弱智、太簡單了,上線就是砍怪、砍人各種砍,目的就是能穿上一套逆天裝備,然后呢?接著砍。自己基本沒玩過這款游戲,不光不玩還把網吧電腦上的傳奇給卸載了。
自己討厭的東西必須不能出現在自己網吧里,除非沒有它網吧就經營不下去。玩這個游戲的人很多都特別狂熱,為了弄到裝備干什么的都有,男的偷女的賣已經不是特別新鮮的了,付出這么大代價居然只是想在虛擬世界里牛逼那么一會兒。這讓洪濤感覺到他們不是在玩游戲,而是在賭博。
第二,時間來不及了。這款游戲的中國代理權在今年夏天就會出售給盛大公司,滿打滿算離現在也就不到三四個月時間了。可是自己的游戲公司連影子還沒有呢,就算匆匆忙忙弄出一個空殼公司,也聯系上了韓國公司,難道讓自己和陳天橋去互相加價爭奪?
這顯然也不符合自己的理念,索性就不去管它了,還是讓老陳發財吧。他有這種魄力和眼光,這筆財富就該是他的,時勢造英雄嘛,他就是趕上時勢的人。
有了上一次誤炸大使館的事情墊底,中美撞擊事件對國人的沖擊力就沒那么大了。上次是干吃虧,這次好歹還是五五開呢,談不上太吃虧。
洪濤也沒去多想這件事兒到底該是個什么結局,想了也是白想,只要費林和唐晶別再帶著人傻乎乎的跑到美國使館門口瞎咋呼去就成了。
現在他要全力籌備游戲公司的事兒,齊睿的優勢在于家庭背景,游戲運營的時候她才管用,公司成立之初還得自己忙活。
“弄游戲公司!這倒是好事兒,不過咱們的人手不太夠吧!”洪濤最先找到的專業人士就是林強、郭嘉和丁一,就目前而言,洪濤也就認識這么三位稱得上專業的人了。至于說編制計算機軟件和開發電腦游戲是不是一回事兒,洪濤覺得差不多。
“我這不是求教來了嘛,你們給我簡單說說,要是想開發游戲最少需要多少人,都需要什么技能。”對于游戲公司的事情洪濤還真不太明白,現在就不能給別人上課了,自己乖乖的當學生聽課吧。
“郭子,你應該清楚,你說吧。”說實話,林強也對游戲公司的編制也不太清楚,直接把問題踢給了郭嘉。這個小胖子倒是在一家軟件公司兼過職,多少能知道點。
“這就要看洪總打算開發什么規模的游戲了。”郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把問題又踢還給了洪濤。
“大型的網絡游戲……就按照石器時代的規模來吧。”洪濤想了想,一時也找不出合適的目標,干脆就湊合說一個。
“這可真不小了!一個大中型游戲公司至少得有市場部、財務部、研發部、行政部和運營部這幾部分構成。市場部是負責市場營銷的、運營部是負責后期運營的,這兩部分可以先不著急組建,等項目開發到一定進度時再弄也不遲。”
“財務部和行政部不能缺,但人員可以從簡,畢竟就是一些日常瑣事。研發部是重頭,它下面得有個項目經理,至少負責一個完整項目的總體工作。”
“項目經理下面就是設計總監、技術總監、藝術總監、音樂總監和質量總監了。設計總監的團隊需要完成整個游戲的構架、人物、變量和數值規劃,盡量讓游戲趨于平衡,還得把他們的想法和設計思路傳遞給技術團隊和藝術團隊,讓他們也按照同一個總體思路進行程序設計和畫面規劃。”
“所以策劃團隊的工作最重要,大體上分為系統策劃、數值策劃、文案策劃和關卡策劃,細分起來更多了。人數最多和工作量最大的就是藝術團隊,或者叫美工團隊。畢竟是電腦游戲,每個畫面、每個人物、每棵小草都要通過他們來實現,原畫師、建模師、貼圖師、界面師、特效師一個都不能少。最終游戲的質量如何,多一半取決于他們的技術能力。”
“最后就是主程序師、引擎程序員、客戶端程序員、服務器端程序員、開發工具程序員、網絡程序員、人機界面程序員、測試程序員、音效程序員等等。這些崗位有的可以互相代替,人數就要看游戲復雜程度而定。”
“除此之外還得有音頻師、作曲作詞、配音演員什么的,反正雜七雜八好多個崗位,說起來都頭疼。洪總,您真要成立游戲公司開發游戲?能不能先和我們說說工資待遇。我和老丁當不了技術總監和主程序師,但是當個程序員還是沒問題的。”丁一是個悶頭葫蘆,郭嘉則是個預備役話嘮,一遇上他擅長的話題說起來就沒完。
“你怎么知道的這么清楚?”當郭嘉把游戲公司內部結構介紹完之后,洪濤都聽暈了,這尼瑪崗位也太多了,沒有百十人肯定玩不轉啊!
“他以前就想跳槽!”還沒等郭嘉回答,丁一插話了,沒頭沒尾的就半句。
“那怎么沒去呢?”洪濤覺得以郭嘉的技術能力如果有機會跳槽到一個實力大點的游戲公司去工作應該也很不錯,至少收入比現在高多了。
“他媳婦不讓!”還是丁一替郭嘉回答的問題,別看郭嘉嘴碎,但論語速肯定還是丁一快。
“你給我閉嘴!說好事兒的時候你一個字都沒有,一說別人的壞事就來勁兒!”郭嘉不太樂意了,好朋友當著洪濤的面一個勁兒的給自己揭短,這不是拆臺嘛。