虧成首富從游戲開始

第1204章 一個實驗

視頻正式開始。

這位“田公子”的視頻風格,顯然跟喬老濕完全不同。

喬老濕不管做哪一系列的視頻,開頭永遠都是熟悉的開場白、有點賤賤的聲調,以及跟觀眾們打招呼。

簡潔地介紹一下前因后果,而后才會自然地進入正題。

但是這位田公子的風格則是截然相反,完全沒有任何的前期準備和鋪墊,直接就進入了正題,甚至讓習慣了快速跳過前面十幾秒的嚴奇差點錯過了關鍵信息。

視頻開頭,首先是一段黑屏,配上常規的說明字幕。

“歷時16天,朝露游戲平臺成本巨大的社會學實驗,終于告一段落。”

“他們有沒有得到自己預期之中的結果,我們不得而知。也許這個結果讓他們非常失望,也許這個結果早在他們的預料之中。”

“但對于他們來說,這一切的最終結果可能并不重要。”

“重要的是,這個實驗讓我們清楚了一點:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,依然是一種奢求。”

這個開場白直接讓嚴奇愣住了。

就像“對玩家的靈魂拷問”這個標題一樣,開場白足夠奪人眼球,甚至說是危言聳聽也不為過。

怎么就社會學實驗了?

讓人類保持理智怎么就是一種奢求了?

最后這句話,嚴奇曾經在一本國內經典的科幻中見過,只是具體的詞句,以及應用的場景有所區別。

它的原句應該是:“讓人類永遠保持理智,確實是一種奢求。”

原句是“永遠”,而視頻中的這句話是“一部分人類、足夠長的時間”,顯然已經放低了要求,打了很多折扣。

在視頻中,放低了要求之后的說法顯然少了幾分嘲諷,多了幾分無奈。

意思是:別說讓所有人類永遠保持理智了,讓一部分人在足夠長的時間內保持理智,都是一種奢求!

尤其是這段話用AEEIS的那個獨特的聲線說出來,更是有了一種別樣的感覺。

仿佛真的有一個人工智能的智慧生命就站在你的對面,毫無表情地看著所有人類,表達著自己的無奈。

當然,人工智能到底有沒有“無奈”這種情緒?這不好說。

但如果沒有“無奈”的這種情緒,也許會顯得更加無奈。

不得不說,這個開頭把嚴奇給吸引了。

他有點納悶,朝露游戲平臺哪有什么社會學實驗?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀爛嗎?

難道這也能圓?這也能洗?

帶著困惑,嚴奇繼續看了下去。

“如果為了賺錢而創建一個游戲平臺,在資金充足的條件下,有一套成熟、穩妥、完善的模板可以套用。”

“向其他渠道商直接購買流量、從用戶眾多的APP中直接導流、與知名游戲開發商談游戲獨占……這些都是性價比極高、風險為零的起步方案。”

“而在網上、線下大量投放廣告,是一種性價比極低、轉化率極低、效果極差的辦法。”

“這是業內的常識,甚至一些小游戲公司的游戲運營,都知道這種辦法。”

“朝露游戲平臺是一家財力充足的游戲平臺,從平臺程序的質量來看,骨干成員應該都是業內的精英人士。這樣一個平臺,沒有任何理由不懂這些內容。”

視頻中簡單介紹了這幾種性價比極高的起步方案,包括具體的流程,以及個別的成功案例。

嚴奇看得直點頭。

確實是這么回事!

其實游戲渠道想起步的話,只要有錢,還是不難的。

許多渠道商的流量都是明碼標價,一個特定區域的推薦位,就可以把用戶源源不斷地導入某款APP或者某款游戲,這些流量雖然看起來很貴,但跟打廣告一比,性價比要高太多了。

同理,也可以多花錢跟一些應用商店合作,在APP的推薦榜單上掛一段時間,效果也遠遠好于打廣告。

至于跟知名游戲開發商談獨占這種大部分設計師都想得到的辦法,就更不用說了。

總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具性價比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露游戲平臺穩妥、順暢、沒有太多后顧之憂地起步。

然而朝露游戲平臺偏偏選擇了效果最差、性價比最低的一種方案:打廣告!

當然,打廣告也不是不行,但基本上是大的游戲平臺才會走到這一步。

當某些游戲平臺已經發展成了非常龐大的渠道,盈利非常多,而且之前的那幾種方案都已經起不到太明顯效果的時候,才會到網上打廣告,甚至做電視廣告,尋求進一步的破圈、吸納更多用戶。

什么時候見過那些小游戲平臺在網上打廣告的?

所以,朝露游戲平臺的這個行為,確實非常反常。

之前嚴奇看到朝露游戲平臺昏招迭出,又急又氣。

但是現在轉念一想,把這單純歸結為平臺負責人是外行、太蠢,顯然不合理。

因為再怎么蠢,也總得有個限度。

這種選擇并不困難,只要簡單解釋一下,普通網友都能分得清哪個性價比更高、哪個性價比更低。

總不能說,恰好朝露游戲平臺的老板是個特別特別離譜的外行,獨斷專行、聽不進別人的意見,甚至都沒有最基本的邏輯思維能力和理解能力吧?

這種可能性未免也太低了。

如果某一道選擇題,一共四個選項,其他三個選項都是掃了一眼就能確定是正確答案,卻偏偏選了最離譜的那個錯誤答案。

這是不是可以推測出,有很大可能是故意選錯的?

更何況,嚴奇回想了一下,意識到朝露游戲平臺的所有員工對這位背后的老板似乎都是言聽計從。

如果是外行領導內行,那么這些員工多多少少都會有一些怨言,不會像現在這樣一句話不說地悶頭執行。

所以,多半是真有問題!

嚴奇趕忙繼續往下看。

“顯然,這種情況只有一個解釋:朝露游戲平臺是故意為之。”

“平臺上關于游戲bug數量的展示,以及‘試用期不推薦率超過55就下架游戲’的各項規定,其實都是一次特殊的實驗。”

“驗證的內容是,游戲平臺專注于提供優質內容,而將篩選、評判甚至是下架游戲的權利全都下放給玩家之后,玩家們能不能保持理智,實現有效的自我管理,運用好這些權利?”

“很可惜,從目前的結果來看,答案是否定的。”

“不僅是小部分玩家沒有保持理智,而且他們還成功煽動了平臺的大部分玩家加入到這種不理智的行列中,從而讓這種權利被徹底地濫用,與平臺的初衷完全背道而馳。”

“明明相比于其他的平臺獲得了更多的權利,但這種權利卻因為玩家過于重視短期利益,而讓長期利益受損,最終讓善待玩家的平臺,環境變得比其他平臺更差。”

“這到底是游戲平臺的悲哀,還是玩家的悲哀?”

嚴奇的雙眼睜大,這些內容有點過于震撼,以至于他陷入了一種迷茫的狀態。

他本來想把進度條拖回去,把這段話再重新聽一遍,但好在發現后面還有更詳細一點的解釋。

首先是朝露游戲平臺上對于bug的特殊處理方式。

其他的平臺,不管游戲有沒有bug、有多少bug,只要能正常地跑起來就可以上線,bug可以后續慢慢修復。

很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戲,這其中有一些bug甚至會嚴重影響游戲體驗。

按理說,這種情況根本不應該存在,因為玩家們付款購買的是游戲成品,而非半成品。

如果去餐廳吃飯,全額付款之后,端上來的卻是一道只熟了一半的菜,那么哪怕廚師再三保證說再等五分鐘之后就會添一些食材進去并回鍋炒成全熟,食客肯定也會當場發飆的。

一款游戲如果充斥著許多影響游戲體驗的bug,那么它就不應該上線,而是應該繼續開發、修補漏洞,達到極高完成度之后再上線。

可是對于其他的平臺和游戲開發商而言,幾個bug算什么呢?早上線,就能早賺錢。

于是,玩家們的利益是被犧牲掉的。

跟其他平臺不同,朝露游戲平臺對于平臺游戲的嚴格把關,勸退了很多半成品游戲,放棄了這些游戲所帶來的巨大利益,確保了玩家們的游戲體驗。

而且為了提升玩家們的參與感,還讓所有人都能實時看到每一款游戲的bug修改情況。

這就像那些做了透明后廚的餐廳一樣,雖然對菜品口味的提升并無幫助,但能夠讓食客看到后廚的情況,這本身就表現出了一種莫大的信任。

但是,玩家們因此感激了沒有?

完全沒有。

不僅沒有感激,反而出現了各種各樣的陰謀論,有的說這是平臺在炒作,有的說這是假數據。

明明是一項很有必要的舉措、很重要的權利,大部分人卻絲毫不在意,甚至懷疑起了平臺的動機。