裴謙微微點頭。
這一頓頭腦風暴之后,他還是很受啟發的。
為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這游戲很難、很小眾。
但還要注意另一個問題,盡量不要跟現實中的高難度比賽扯上關系。
像F1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。
因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球范圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在游戲中體驗。
最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。
什么內容呢?
當然是在城市里開車了!
目前來看最受歡迎的競速類游戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高端賽事的體驗;另一種嘛,就是降低游戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市里橫沖直撞。
畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。
下班回家,到游戲里開車,當然是要隨便飚、隨便撞了!
什么逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。
裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種游戲類型給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?
想到這里,裴謙輕咳說道:“我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。”
眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。
果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!
這頭腦風暴才剛剛進行了多久啊?所有人都還只是七嘴八舌地討論、完全沒有任何想法呢,裴總已經為新游戲選好了方向?
好點子信手拈來,這就是天才游戲制作人嗎?
所有人都認真聽著。
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然后說道:“首先,我們要做一款完全擬真的競速類游戲,或者說,駕駛模擬游戲。”
“我們要投入巨資,為游戲打造一套極度真實的物理引擎。”
“每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之后的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。”
“其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一致。”
“玩家用方向盤體驗游戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。”
這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。
把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。
而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。
比如在很多游戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。
但在裴謙預想的這款游戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。
“其次,游戲有車損系統,并且不能關閉。玩家在游戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。”
“撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。”
“而且撞車之后車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。”
“最后……我們可以考慮針對這款游戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。”
說完之后,裴謙自己都覺得自己有點過分。
這哪是什么競速類游戲啊?完全就是駕駛模擬器!
而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。
游戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。
但是這游戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提并論。
畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到G力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。
但是在這游戲里開車,就只能盯著屏幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。
跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?
而且在現實中開車其實已經不是什么特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。
很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之后繼續在游戲里開車,還要遵守交規?
這到底是一種什么樣的精神?到底是有多大癮的人才能干出來這種事?
要獲得更好的游戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤里好一點的得三千多,一些比較高端的直驅方向盤更貴。
再加上腳踏、手剎、H檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。
更何況方向盤和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。
總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。
它非常精準地勸退了絕大多數玩家!
對于那些普通玩家來說,這游戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;
對于大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什么樂趣;
對那些有方向盤等高端設備的大佬來說,游戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什么區別,有很多專業競速游戲比這個好玩多了。
唯一會對這游戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?
如果真有這種玩家的話,那他們干嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?
裴謙環顧眾人:“大家覺得怎么樣?”
眾人面面相覷。
顯然,大部分人的第一反應都是:不怎么樣!
聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。
但是……
從裴總嘴里說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背后,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統游戲設計理念的好點子。
王曉賓試探著問道:“那……裴總,這游戲應該叫什么名字?”
“叫什么名字?”裴謙想了想,“就叫《安全文明駕駛》吧!”
王曉賓:“……”
神特么安全文明駕駛!
這不是駕照考試科目四的名字嗎,拿來做一款競速類游戲的名字真的沒問題?
裴謙對這個名字顯然是非常滿意的。
跟游戲的內容非常符合嘛!
這游戲就是鼓勵大家安全文明駕駛的,最好是遵守交規,小心開車,不剮蹭、不超速,在游戲中做一個遵紀守法的好市民。
至于游戲體驗……
呵呵,玩家的游戲體驗如何,在裴謙這里向來都是放在最后一位去考慮的,而且還是往越做越差的方向去考慮。
看著大家表面上紛紛附和,實際上極為困惑和迷茫的表情,裴謙知道,這次的頭腦風暴大成功!
其實所謂的頭腦風暴,無非是讓大家集合起來,給自己一點點制作虧錢游戲的啟發而已。
裴謙看了看表,然后站起身來:“好的,那么今天的頭腦風暴就先到這里吧。”
“成果還是挺顯著的。”
“大家稍微消化一下今天頭腦風暴的成果,具體怎么設計你們看著辦吧。”
裴謙覺得這款游戲的終極形態已經被自己給定死了,應該不會有什么偏差了。
雖然表面上給了大家充分的設計自主權,但裴謙非常肯定,大家肯定還是會按照自己的要求認真去做的。
反正只要這游戲按照自己的的要求給順利做出來,那最后的結果應該就是大差不差。
裴總離開之后,會議室里的眾人還沒有完全從迷茫狀態中回過神來。
迷茫中還帶著一點對裴總的敬佩之情。
顯然,對裴總來說頭腦風暴已經完成了,因為裴總已經想出來了這款游戲的最終形態,并且給到眾人充足的提示。
但對于其他人來說,頭腦風暴才剛開了個頭啊!
只能說裴總就是裴總,這設計游戲的速度,簡直絕了。
一款游戲從0到100,就只需要那么幾十分鐘全部設計完畢,這種天才游戲制作人,還有誰?
但是對觴洋游戲的其他人來說,他們還沒有搞清楚《安全文明駕駛》這款游戲的幾個核心問題。
按裴總目前給出的條件,只能還原出一個非常殘缺不全的游戲。
顯然,還有很多細節內容裴總沒有明說,這需要大家群策群力,一起把這些細節給補全。
不過對于觴洋游戲的人來說,這種事也不是第一次干了,所以大家只是詫異了很短的時間就沉下心來,準備好好分析一下《安全文明駕駛》這款游戲在裴總心中的全貌到底是什么樣的。
葉之舟非常輕車熟路地說道:“還是按照之前的流程,先把裴總設計中的疑點找出來,然后再慢慢分析。”
“正好這次機會難得,找疑點的這個環節就由大家共同完成吧。”
“小楊,從你那邊開始。”