虧成首富從游戲開始

第377章 好像沒什么可以“點撥”的余地

月日,周四。

自習室里,裴謙看著正在認真復習的馬洋,不由得發出一聲哀嘆。

為什么,馬洋這個混子都可以心無旁騖地復習,而我卻完全看不下去……

已經快要進入考試周,眼瞅著這個學期又要結束了。

裴謙已經給自己立下了要靠自己的力量及格的fg,然而真的實踐起來卻發現,好像有點難。

他本來想把馬洋一起喊來自習室,獲得一點點學習的氛圍。

然而馬洋確實找到了學習的氛圍,復習得非常起勁,裴謙卻興致全無。

在自習室里坐著,簡直就是度日如年。

突然,裴謙的手機一震,收到一條信息。

“裴總,鬼屋已經有了初步的方案,您什么時候方便?我想匯報一下。”

裴謙看著這條陳康拓發來的信息,一聲嘆息。

哎,這真不是我不想學習。

工作繁忙啊。

這應該叫什么?

樹欲靜而風不止,裴總欲學習而員工不讓。

沒辦法沒辦法。

他看了看表,現在是上午0點半,于是回復道“點到我辦公室。”

此時,陳康拓已經到了神華豪景。

他已經跑了一趟層,發現裴總不在,所以才發了這條信息。

既然跟裴總約好了點,那現在也沒什么事情做,所以陳康拓打算到層串個門,看看李雅達和包旭他們怎么樣了。

來到層,陳康拓發現這邊的工作熱情相當高漲,所有人都很忙碌。

看到陳康拓來了,不少人跟他打招呼。

和李雅達寒暄了幾句之后,陳康拓問起了gog的開發情況。

畢竟陳康拓之前也是負責這游戲的成員之一。

李雅達說道“進度還算順利。”

“之前圓夢創投那邊提了很多的修改意見,我們只改了一小部分,但效果出乎意料地不錯。”

“從摸魚網咖的玩家反饋來看,大部分玩家對這種更容易上手的‘簡易’游戲模式更加歡迎。”

“所以,最近在忙著把剩下的內容也全都陸續修改掉。”

“可惜的是圓夢創投那邊很快也會有新任務了,所以沒辦法再試玩游戲、提出更多修改建議。”

“不過,賀得勝說他差不多已經把能想到的建議都已經提完了。”

“接下來這段時間,我們的主要任務就是繼續按照這些建議修改游戲的基礎玩法、制作更多角色、調整游戲平衡性。”

“新招聘的這批人天賦都不錯,制作游戲上手很快,整個項目的開發效率明顯提升了不少。”

陳康拓跟騰達游戲部門的眾人閑聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。

辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。

鬼屋的名字定為“驚悸旅舍”。

按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出于三個方面的考慮。

首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現“鬼”之類的字眼。

其次,希望游客可以多次來這里體驗,“旅舍”其實就是旅館的意思。

最后,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之后雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。

僅僅看到這個名字,裴謙并沒有很特別的想法。

雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比于墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那么常見了。

可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎么去做了。

裴謙繼續往下看。

驚悸旅舍有三個大的項目,第一個項目是多人互動項目,第三個項目是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個項目都只有幾個大概的點子,并沒有具體的方案。

而第二個項目作為過度項目,倒是已經寫了一些具體的方案。

目前規劃了六個小項目,全都很簡單,只需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。

這些小場地的布景都在集裝箱內,集裝箱下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的項目都是隨機的。

裴謙依次看過這些小項目。

第一個小項目浴室。

布景是非常狹窄的浴室,里面有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,布局與常規的浴室類似。

只不過整個場景都會做舊,燈光昏黃,洗臉池、鏡子、浴缸都是臟兮兮的,大概很久沒有擦洗,浴室角落的陰影處仿佛有暗紅色的凝固血跡。

游客獨自一人進入浴室,必須按照事先的要求完成一系列步驟。

全部完成,則視為挑戰成功,有任何一步沒有完成,都視為挑戰失敗。

首先,游客要反鎖浴室門,從旁邊拿起一支紅色蠟燭,然后關掉浴室的燈。

而后點燃蠟燭,借助蠟燭的光來到洗臉池的鏡子前,將蠟燭放置在鏡子前放置洗漱用品的平臺上,也就是在自己和鏡子的中間。

雙手蒙住眼睛,保持三秒鐘以上,而后看向鏡子。

在此之后,打開水龍頭洗手。

之后,躺進浴缸里,雙手蒙住眼睛,不管發生什么事情,都不能移開雙手,堅持三分鐘。

浴缸旁邊會有一個生銹的計時器,按下之后就會發出“咔噠咔噠”的表針轉動聲,三分鐘之后轉動聲停止。

此時從浴缸中站起來,離開房間,挑戰完成。

看似簡單,但在這個過程中,會有一系列隨機發生的意外事件。

比如,在關燈時,昏暗的燈光會劇烈地閃爍幾下,然后發出“啪”的一聲響,好像燈泡破裂了一樣。

在雙手蒙住眼睛三秒鐘,看向鏡子的時候,鏡中有可能會突然出現一副皮肉被撕裂的臉孔,或者一對紅色的眼睛,或者鏡子出現裂痕、滲出鮮血。

在洗手的時候,原本的清水有可能會突然變成黑色或者血紅色,里面可能還混雜著一些血肉模糊的碎塊道具。

而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也會發生一系列的事件,比如原本壞掉的燈突然再度亮起;水龍頭自動打開發出水聲;馬桶沖水;門被打開,有人拖著沉重的腳步聲走入浴室;甚至是拉開了浴簾,湊到游客身前……

總之,這些都是由工作人員隨機決定的,統一操控,游客每次進入,體驗都會有所不同。

同時,這里面有許多隱藏攝像頭,可以隨時獲知游客的狀態,那面鏡子也是特制的,表面上看起來是一面鏡子,實則是一塊顯示屏,不僅可以顯示出血紅的眼睛或者流血之類的效果,還可以營造出“鏡中的自己突然消失”等效果。

第二個小項目窗邊。

布景是狹窄的旅舍走廊,進入后,同樣需要先自己將門反鎖。

走廊有四扇窗,每一扇窗的狀態都有細微差別。

第一扇窗已經完全破損,敞開著,在夜風吹拂的作用之下,沒有了玻璃的窗框會時不時地撞向墻壁,發出聲音,窗簾也時常被吹得亂飄。

風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。

當然,這個場景是集裝箱內的布景,窗外的部分仍在集裝箱內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為制造出來的。

第二扇窗看起來有了一些裂痕,上面還有幾個清晰的血手印,仿佛曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。

第三扇窗的窗簾微微拉著。

第四扇窗沒有窗簾,外面黑漆漆的,什么都看不到。

游客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什么事情都不能移動、不能回頭、不能發出聲音,堅持五分鐘之后,挑戰成功。

在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。

比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,仿佛隨時會跳進來;

第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音凄慘,但幾秒鐘之后,他的慘叫就越來越遠,仿佛被某種恐怖的怪物給拖走了。

第三扇窗可能會突然被撞開,一只怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。

第四扇窗,也就是游客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。

此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。

在計時器停止之后,游客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之后離開。

但此時游客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。

當然,通關標準是游客只要在計時器計時的三分鐘內沒有移動、回頭、發出聲音就可以,最后這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。

之后的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。

這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之類刺激程度特別高的場景。

而且這些場景中也沒有很夸張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常復雜的機關、非常精致恐怖的道具等等,一概沒有。

更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。

再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,只是簡單寫了一下允許游客一次購票、多次游玩。

裴謙看著這方案,陷入沉思。

按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,只有個大致的思路。

這怎么“點撥”他?

第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。

要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對于那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嘗試。

而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。

看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什么可以改動的余地。

裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什么可改動的地方,那就在收費上面做一點文章吧!