錦繡川公共圖書館負一層。
天娛臨時辦事處。
葛小天攆走游民星,啟動測試服務器
3D武俠立項一年半,看似簡短,但它卻動用了天成所有資源。
比如,向SG游戲開放商免費開放的神龍3D引擎。
比如,包括裝修、制造、影視、歌曲在內的億兆素材庫。
比如,基于GIS系統,仿造現實制作的‘虛擬世界框架’。
比如,以數千座利民活動中心為基礎,收集到的村志、鄉志、縣志、坊間傳聞、歷史迭事、著名人物志,以及自然災害、奇異氣象等等。
比如,通過VR游戲征集的十八般武器使用方式,和從VR游戲中提取的各種擊打畫面,以及通過修士在現實對打錄制的音效……
比如,以天融為主要,各個經濟學院為此,集眾多金融專家打造的'虛擬貨幣系統'。
毫不客氣的講,哪怕是當今母星最大游戲開發商,想完成以上這些工作,至少需要三十年,甚至不可能完成。
而如果吹個牛皮。
葛小天敢說這款游戲以百分之二十的還原度,重現華夏歷史。
雖然里面大部分屬于‘虛幻’,但這完全為了避免某些玩家找到自己祖宗,搞一些有違人倫的事兒。
葛小天思索著,登錄神龍賬號。
該游戲無法修改數據,也無法開小號,因為角色一旦誕生,就會把個人信息同步到'出生地',在這個世界產生'印記'。
就像農夫出身。
角色出現在村子里,整個村子里的NPC都會獲得該'玩家'信息,知道這個人姓啥名啥,老爹是誰,家里有幾畝地,甚至會根據玩家選擇出身時回答的問題,生成一些外號。
如果玩家不滿意這個身份,可以選擇'重建角色',但如果某一天該玩家再次來到這個村子,在特定的互動頻道中跟NPC提到自己上一個角色名,那村民十有八九會說:
'哦,二狗蛋啊,死的老慘了,后來村里分了他的田,賣了他的房,湊錢買張破席子把他葬在后山,多年過去,無人奠基,如今墳頭草都已經及腰。'
不過,由于服務器'預讀取'、'實時讀取'的無縫地圖技術,玩家個人信息僅能同步到同村NPC。
但反過來講,現實中土生土長的年輕農夫,幾乎沒出過遠門,在外鄉沒什么'名望',倒也合理。
如果想擴大自身影響范圍,玩家就需要提
升自己的聲望。
從默默無聞,到苦練武藝,到初入江湖,行俠仗義,再到通過自身努力,在十里八鄉小有名氣,甚至……如果看官府縣太爺不爽,直接插了,有可能會:名震鄉里,聲動朝野。
另外就是。
服務器'預讀取'、'實時讀取'技術,也讓3D武俠脫離傳統游戲范疇。
首先,沒有新手村。
玩家出生,按照設定身份,或者個人信息,加載村落,除非同村玩家,或者約好組隊成為'異性兄弟',否則在這個村落里很難遇到其它玩家。
其次,沒有血條、氣力。
角色瀕死,游戲畫面變模糊。
角色累了,被操作的動作變遲緩。
被人秒殺,畫面一黑。
像中毒、溺水、饑渴、冷熱,同樣如此體現。
再一個就是,玩家創造劇情。
某玩家在xx村子行俠仗義,村子會留下其傳說,另一位玩家到此,可以獲得該玩家信息,雙方能夠產生一些交往,比如結識、追殺……
從而留給NPC更多信息,誕生新的村子級任務。
該交互系統,基于石光機母體不停吸收互聯網信息制作,對服務器而言屬于基本能力。
葛小天看完大致設定,創建角色。
從出生,到成年,期間穿插一些隨機故事,然后進入游戲……
'元始年冬。'
'天下大旱,并發蝗災。'
'青州豪紳葛氏慘遭流民洗掠,身為小兒子,你不幸流落街頭,成為一名饑寒交迫的乞丐。'
清晰字幕緩緩滾動。
葛小天滿臉懵逼……
這時,幾匹快馬呼嘯而來。
“王大人在青州城外捐田三十公頃,錢百萬余,凡無法養家糊口者,皆可乘車前往。”
旁邊一老乞丐撇撇嘴,“王莽亂臣賊子,去了十有八九會被強制徭役,成為私兵……”
葛小天搓動八卦位移健,在聊天框中選擇劇情,輸入:“大爺,我想學武。”
老乞丐翻翻白銀,倒頭便睡……
葛小天操作角色想將其喚醒,卻收到提示:老乞丐餓死了。
'你推人的動作,被不知來歷的官兵看到,對方看你白白胖胖,生出抓徭役的念頭,請盡快做出決定,是逃離此地,還是坐等被抓。'
'注意,逃跑有可能被就地格殺,被抓有可
能成為他
葛小天點支煙,喚來游民星,“這個提示不好,去掉。”
“老板,第一個單人劇情是為了讓玩家熟悉這款游戲的'開放性',第二個劇情會逐漸減少提示,讓玩家學會觀察和動腦,第三個劇情會去掉提示,讓玩家接受這種玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群習慣跳過劇情對話的老玩家。”
“那就好,總是提示,沒什么代入感。”
葛小天的角色饑寒交迫,自己又暫時沒什么辦法躲藏,哪怕拿起旁邊屠夫的殺豬刀,估計也杠不過騎馬的皮甲壯漢,索性被抓。
角色被丟到一個牛車中,跟隨騎士前往青州城。
沿途寒霜遍野,枯樹冰河,茫茫大地上,偶爾冒出一群群蝗蟲,緊接著便是累累尸骨……
等到地頭。
確實如同老乞丐所講,角色被圈在一處營地中,前幾日好吃好喝,隨后有人問話,并驗證角色確實是青州豪紳葛氏,然后獲得一套布衫和白蠟桿,跟隨壯漢學習槍陣之法。
加入勢力學習武藝,算是玩家最普遍'境遇'。
不止包括叛軍、官兵、山匪、私兵,還有門派、護院、行腳商等等。
可以說,每個人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影響整個游戲世界的事情。
另外就是這款游戲的核心玩法:武學系統。
按照游戲定位,真正的武術沒有花架子,生死之戰只在兩三回合之間。
玩家對戰,想要贏,就需要把自己從各個地方獲得的招式簡潔化。
比如招架、反擊。
兩個招式可以單獨設置按鍵,對方劈砍,己方按下數字鍵1,進而再次按下數字鍵1發動二段反擊。
但如果對方使用地躺刀,這就無法招架、反擊,按下數字鍵1,被判定‘破招’,己方‘斷腿’。
為了避免這種情況,己方需要在‘數字鍵1’中,加入‘如果對方使用下三路攻擊,我就要使用‘跳’進行躲避,或者攻擊對方露出破綻的部位。’
對方破綻是什么,需要玩家自己去摸索。
避免對方‘地躺刀’的武學,不止‘跳’,還有無數種變招,想用哪種,也需要玩家自己選擇。
但數字鍵1,僅能表達出這些內容。
如果遇到重錘,或者勢大力沉的武器,還需要把‘數字鍵2’拿出來繼續編寫如何應對它們。
另外還有短柄、長
柄、異形等武器,包括弩炮、弩箭、盾擊……
還有就是,玩家想要強大,除了收集高級武學,還需要熟悉武學招式。
但人的記憶力有限,各個武學針對性又不相同,游戲的戰斗方式也格外短暫,如何做到一擊必殺,或者如何通吃所有武學,就要玩家自己去摸索,怎樣把自己學習的武學混合在一起,搓出簡單又有用的招式。
像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左側搖桿‘上鍵’加上左側鍵位‘出拳’,卻能連同方向一塊用出來。
同樣道理,拳師可以按照角色面向,編入肘擊后鞭腿、后擺腿、重拳,
以單個按鍵編寫的程序而言,這叫‘宏’。
每個‘宏’可以應對一類武器,或者應對一套武學。
如果把多個‘宏’湊在一起,玩家又能隨時根據‘宏’切換自己攜帶的武器,來克制敵方武器和武學,次次都能成功,這就叫‘武林高手’。
不過,人的體力有限,不可能背著十八般武器到處跑。
因此,需要玩家‘十年磨一劍’,不斷摸索適合自己的武器,不斷摸索適合自己的武學,最終成為‘一代宗師’。
游戲時間與現實時間差不多是3:1,再多就無法體現氣象因素。
但按照這個比例,玩家活一輩子,或許都熬不到一個王朝終結。
所以,游戲中會出現一些‘歷史事件’。
比如王莽起義。
先給玩家一個月熟悉時間,隨后西漢覆滅,戰亂四起,玩家再用三個月體驗亂世,隨后新朝建立,出一個‘世界劇情’,把玩家過度到東漢初年戰亂時期。
后續,太平盛世下的‘江湖’,朝代更迭下的‘匪與俠’……
葛小天玩了五天左右,終于在進入‘三國’之前,摸索出符合自己的武器和武學。
虎頭重刀和身輕如燕。
兩者似乎很不匹配。
但……
見過把四五十斤重的大刀,當甩棍用的猛男沒?
至少在草原遇到呂布,三刀打的對方下馬投降……
“老板,您別修改了,服務器都已經崩潰三次。”游民星抱怨道。
“這游戲太難了。”
“您五天玩了兩年的游戲進度,跟開掛或者開破解器玩單機有什么區別?完全找不到體驗感和沉浸感嘛。”
“主要是,他出拳,我躲避,他鞭腿,我起跳,他擺拳
,我格擋……腦子跟得上,鍵位跟不上。”
“您這叫手殘。”
“唉。”
葛小天嘆口氣,不以為意,“看來還要多玩,多練習,如果哪天看到對方出招,手下意識就能找到對應按鍵,無需腦子思考,絕對能夠成為大師。”
“這就成了腦……不是,這叫眼疾手快。”
就在倆人閑聊時,道一走進辦公室。
“老板,有位來自巴蜀的老板,通過天成商會黃金VIP會員資格,想跟您見個面。”
“巴蜀?咱在那邊有產業?”
“牛肉火鍋算一個,其它沒了。”
“那他想開展什么業務?”
“房地產開發,跟西山梅老板一樣,準備拿到‘星月灣’同類品牌授權。”
“月星灣?”
“不是,梅老板已經將其改為‘星河灣’,巴蜀那邊準備要‘星湖灣’。”
“要人么?”
“要,不但要技術工,還要對應機械。”
“可以考慮考慮。”
葛小天打開自己的智能一卡通,從天成房地產開發找到對應的業務。
天成資金越來越多,外派經理的能力參差不齊,為了避免誤操作,企劃部按照各地物價標準,給出了幾個投資模板。
200畝A套餐,首期投資四千萬,跟祥縣星月灣類似,分成四個小區,先搞一個小區,拿到預售再搞下一個小區……
200畝B套餐,首期投資一個億,成型后跟祥縣星月灣類似,整體一起搞……
400畝A套餐,首期投資八千萬,類似運河CBD梅蘭竹菊……
400畝B套餐,首期投資兩個億,類似運河CBD筆墨紙硯……
800畝A套餐,首期投資兩個億,類似四座祥縣星月灣……
800畝B套餐,首期投資三個億,類似一座運河CBD,包括梅蘭竹菊、筆墨紙硯……
8000畝大學城,首期兩個億,能容納四所學校,兩座運河CBD模板……
5000畝新城區,首期六個億,一條商業街,四座星月灣,一座運河CBD……
首期投資,對別的企業來說,確實是首期投資,后續還要進行二期、三期投資。
但天成的首期投資,砸進去,三個月就能收益,后續全都用利潤抵扣投資,基本上無需再花錢,甚至……
就像祥縣星月灣,前期只砸了兩千萬,很快