第416章趕緊去努力掙錢
很快國內外等著玩盜版俠盜獵車手的玩家們就傻了眼,他們在玩過了開頭搶劫銀行等三段故事、已沉迷于洛圣都美麗的世界無法自拔的時候,卻是發現游戲出現了聯網提示,聯上互聯網之后,還必須使用正版注冊的賬號密碼登錄微訊游戲平臺設在世界各地的服務器才能繼續游戲。
世界各地的黑客開始研究繞過驗證進行游戲的方式,但一周以后,世界各地的黑客相繼宣告破解失敗。因為暴雪公司使用了一種以前從來未出現過的加密方式,他們對俠盜獵車手的破解完全沒有任何的頭緒。
這甚至讓他們開始懷疑俠盜獵車手的源代碼是否使用了另一種編程方式。
正常情況下,一款游戲的研發,會涉及到大量的人員歷經數年的時間才能完成,但俠盜獵車手不一樣,它是汪謙從原世界帶過來的源程序,一共只經過了少數幾名和公司簽有嚴苛合同的技術人員的手。
不過這并不是游戲無法被破解的關鍵。
關鍵原因卻是兩周前的一天晚上,汪謙做的一件很隱秘的事情。
汪謙兩周前做了一件什么樣的很隱秘的事情呢?
當然是開寶箱啦!
開寶箱之前,汪謙查看了一番現在《》的數據,《》的點擊473萬,收藏81000,推薦票41萬,月票累計數量13931張。
戰斷星河又打賞了1萬起點幣!加上其他讀者兄弟姐妹們的打賞,現在《》起點幣打賞總額已經達到3367288起點幣了!太感謝了!
月票、推薦票加打賞,去除已經消耗掉的,現在積累的資源只夠汪謙開88個黑鐵寶箱、或者8個青銅寶箱,如果開白銀寶箱,就要花現金了。
現在的汪謙用人民幣開白銀寶箱毫無壓力。
當然還是先用黑鐵寶箱當炮灰。
“恭喜宿主獲得了消耗類寶物。”
“是否加注?加一注需要多支付一萬五千起點幣。”作家助手彈出了提示。
“加四注!”汪謙毫不猶豫。
“恭喜宿主獲得了一次性消耗品:‘汪謙的烏鴉嘴(威力加強版)’。”
“因為宿主加了四注,所以宿主得到了五個‘汪謙的烏鴉嘴(威力加強版)’。”
“汪謙的烏鴉嘴:宿主說完話之后十秒鐘內使用,如果滿足使用條件,會讓說出的話達到反效果。烏鴉嘴,好事不靈壞事靈;威力加強版,就是威力比普通版要稍稍提升了一些。”
“這個好。”
“五個很可惜,可以開白銀寶箱了!”
一個億,刺拉,沒有了。
“恭喜你獲得了特殊類寶物。”
“特殊類?白銀寶箱的特殊類都是很逆天的寶物啊!”汪謙很期待的表情。
“是否加注?白銀寶箱開出的特殊類寶物加一注需要多支付十億人民幣。”
“不加注。”汪謙果斷拒絕,主要是太貴了,不合算,十億人民幣夠開十個白銀寶箱了。
“恭喜宿主獲得了特殊類寶物:未來加密算法!”
“未來加密算法:一種新式的對程序加密方式,對源程序進行強制加密,除宿主之外其他任何人都無法破解。”
“我靠!這東西好啊!用在俠盜獵車手上,讓任何黑客組織都無法對游戲進行破解,可以讓銷量提升幾倍啊!”汪謙知道現在的玩家大部分都不缺錢,支持正版的錢肯定是有的,只是有了盜版之后,不愿意花錢支持正版而已。
至于連支持正版的錢都沒有的玩家……連支持正版的錢都沒有,還不趕緊去努力掙錢啊!浪費時間打個毛的游戲啊?越打游戲不是越窮?為了這些連正版都用不起的玩家的未來,汪謙決定還是不讓他們玩游戲的好。
汪謙并不擔心無破解版會讓俠盜獵車手影響力不夠的問題,畢竟游戲開放了前三段劇情讓玩家體驗偌大的洛圣都,不購買正版就無法體驗后面的任務而已,就算免費的玩家,也可以在游戲里四處開車轉悠,除了部分區域只有正版玩家才能進入之外,免費玩家也可以游覽大部分的洛圣都美景。
“什么破游戲!辛辛苦苦下載了三天,網費電費都花了不少!主線劇情居然要花錢才能玩!草尼瑪!”有玩家破口大罵了起來。
“知道網費花錢啊?電費花錢啊?網費為什么花錢?電信局收的啊!電費為什么花錢?電力局收的啊!他們投資搞基礎建設、他們的員工付出了勞動,所以我們花錢買這些勞動,而且我們不花錢就沒有網、沒有電,都覺得這錢花得理所應當,但游戲公司、寫手、電影、音樂創作者,他們也付出了辛苦的勞動,和電費、網費本質上并沒有什么區別,為什么花錢買他們的勞動就覺得不應該?要罵人?”
“網上有那么多免費的,為什么要花錢玩這破游戲?草尼瑪!”
“你覺得不值得花錢,那不玩就是了,罵人有意思?”
“賣那么貴!一個正版密鑰幾百塊!汪謙想錢想瘋了!”
“你出去休閑一晚上多少錢?和朋友吃一頓飯多少錢?泡個妞開個房打一炮多少錢?一個正版密鑰幾百塊錢,單機劇情可以讓你玩好幾天,聯網可以和朋友一直玩下去,玩幾年都沒問題,不比休閑一晚上、吃一頓飯、打一炮得到了享受更多?幾百塊錢貴嗎?”
“老子就是對收費不爽!不需要理由!草尼瑪!”
“那就沒辦法了。”
因為俠盜獵車手使用了強大的加密工具,導致華國大部分習慣于玩破解游戲的玩家很不爽,在各大游戲論壇上對暴雪公司和汪謙各種罵,甚至有玩家發起聯合行動,要聚集在一起到暴雪公司總部抗議。
也有支持正版游戲、買了密鑰的玩家對求破解版的玩家各種嘲笑,這導致了網絡上發生了大規模的對罵,甚至在現實引發了一些玩家之間約架斗毆事件。
羊視網記者很敏感地追蹤到了玩家之間的斗毆事件,并立刻刊登了一篇評論文章對此事進行了大肆渲染向暴雪公司發難。
標題:暴力游戲讓玩家更具攻擊性。
“在一次日苯參議院文教科學委員會會議上,田中成文議員對現如今在日苯流行的《俠盜獵車手》這種殘暴過激的游戲提出了異議。”
“雖然日苯國有著CERO這樣的分級制度,但是各地的規定卻不完全一樣,而且通過網絡、智能手機等渠道,這種游戲是完全無法得到徹底的規范的,現在去年和今年連續發生的青少年殺人事件,雖然不能完全明確這些暴力事件的冬季,但是不能否認或多或少的通網絡上流傳的那些暴力游戲有關,所以不僅應該制定區域性的青少年保護條例,我們急需的是一個全國性的規定。”
“在日苯都道府縣的《青少年保護育成條例》是因地而異的,所以才會出現田中成文議員的制定全國統一《青少年保護育成條例》提議,從本質上來說,這并無可厚非,只是《俠盜獵車手》再次被推上了風口浪尖,到底游戲中的某些元素和現實中青少年的成長是否有本質性的聯系?還是值得深入思考的。”
“日苯議員有著這樣的擔憂,我們也有著同樣的擔憂。”
“視頻游戲因暴力、色青內容備受爭議,不是什么新鮮事。《俠盜獵車手》游戲中,玩家可以隨意地在大街上駕車撞擊路人,把他們撞成一具具的尸體。玩家甚可以在街上隨意槍擊路人和警察,精心準備各種搶劫和瘋狂殺戮,這樣的游戲宣揚殘酷的暴力行為,應該引起國內主流媒體的一致撻伐。”
“國內專家現在也開始著手研究虛擬世界的暴力是否會誘發現實暴力,據有關媒體報道,現在我國大約百分之九十的孩子都在玩各種視頻游戲,而超過百分之九十的的視頻游戲包含暴力內容。據心理學協會發布的一份最新報告稱,玩有暴力內容的視頻游戲會造成玩家的暴力傾向。”
“主要原因是玩暴力游戲會導致玩家對暴力的敏感度下降,攻擊性、侵略性和反社會行為增加。雖然在某些個體研究中存在不同情況,但多年的觀察有相當一致的固定模式,為我們得出結論提供了強有力的證據,越來越多的家長呼吁控制視頻游戲中的暴力鏡頭。”
“常玩暴力視頻游戲的孩子更具敵意、缺乏同情心、更容易被激怒,更容易產生負面情緒,常常幻想攻擊他們不喜歡的人。此外,腦成像研究表明,接觸暴力游戲會影響大腦中與情緒、注意力、抑制沖動相關的活動區域。導致青少年攻擊性和冷酷無情的行為,接觸暴力視頻游戲是增加攻擊性的一個極其危險的因素。”