幻世之刺客傳說

第一千八百二十三章 體系四

第一千八百二十三章體系四

第一千八百二十三章體系四

從某種意義上來說,這個世界上其實本身是沒有所謂的絕路的……

不管是多么絕望的困境,理論上來說,也總是會必然存在有某種意義上的一線生機……

區別只是,有些足夠勇敢,足夠智慧的人人可以找到并且抓住這一線生機,而有些人則看不到最終陷入徹底的絕望之中……

而這也就是個人才能上的差距所在了……

就像是一條毒蛇,哪怕是蛇頭都已經被斬斷掉落半個小時之多,哪怕身軀早就已經冰冷,但是卻依然能夠抓住稍縱即逝的機會,將砍殺自己的廚師咬住毒殺致死……

哪怕是在這樣的已經絕望的絕境之下,一條毒蛇依然可以在臨死之前反殺敵人,那么又有什么樣的絕境,可以算得上是真正意義上的絕境呢?

區別無非就是是否容易實現而已……

越是絕望的困境,想要翻身也就越是困難,過程也就越是漫長……

但是只要抓住每一次機會,就必定存在有理論上能夠翻身的可能性……

無數已經被醫生認為沒有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下來,然后創造了讓人們嗔目結舌的醫學奇跡么?

天無絕人之路,但是卻必須要人去拼搏去奮斗,才能爭取到這樣的奇跡……

所謂的自助者天助,就是這樣的道理……

在常規意義上的網絡游戲之中,玩家是體會不到這種感覺的,因為有些時候,有些戰斗,在屬性的差距大到一定程度的情況下,無論玩家的操作水平再高,也絕對不可能獲得勝利的可能性……

但是,在幻世之中,情況就有所不同了!

當然,這并不是在玩家在幻世之中實現逆襲會很容易,事實上,玩家在幻世之中實現逆襲,從難度上來說,其實同樣是極大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家總是可以在戰斗之中,找出理論上存在的那一絲可能性!

是的,理論上存在的那一絲可能性!

舉一個簡單的例子來說……

在其他的網絡游戲之中,玩家們遭遇來自的大范圍的高強度的攻擊的時候,如果攻擊范圍大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受來自于的攻擊,本身就是一件在攻略過程之中不可忽視的一環,的存在,就是為了抵抗來自于高強度的攻擊,從而為自己的團隊創造輸出的空間……

而在絕大多數的網絡游戲之中,不管游戲的格局如何變化,但是戰法牧的鐵三角,卻是基本上不會動搖的,戰士代表防御能力,法師代表輸出能力,牧師代表恢復能力,只有一個同時具備有攻擊防御以及恢復能力的團隊,才能和相互抗衡……

但是,在幻世之中,卻并不是完全如此的……

在幻世之中,還有另外一種另類的完全非主流的戰斗模式!

在這種戰斗模式之中,一些強大的玩家,可以憑借自身強大的戰斗能力,完全獨自完成和戰斗的任務……

體格強健的戰士,可以在不需要治療的情況下,就抵御一部分來自于的攻擊,然后在完成對另外一部分強力攻擊的規避之后,就可以憑借自己不弱的輸出能力砍死……

身形敏捷的刺客或者游俠,則可以達到理論上規避來自于敵人九成甚至更高概率的攻擊,從而達成以一己之力擊殺的壯舉……

這樣的戰斗,在常規意義上的網絡游戲之中,是完全無法想象的……

但是在幻世之中,卻存在有理論上的可能性!

就像是很多橫板過關游戲之中的戰一樣……

或許這樣的戰斗,對于普通的玩家來說,是非常艱難的,甚至需要考驗自身的運氣并且耗費生命才能通過的關卡……

但是,對于真正意義上的高端玩家來說,只要完全熟悉了的戰斗模式,那么就可以輕而易舉的實現理論上對于敵人攻擊的完全規避,而在這個基礎之上,只要玩家能夠對造成傷害,就遲早是能夠把完全磨死的……

當然,對于一個玩家來說,完全根據的行動規避對方的每一次攻擊,即使是在一些普通的游戲之中,也并不會是一件很容易的事情,尤其是在長時間的連續戰斗之中,任何一點點失誤都會葬送好局的情況下,就更加如此了……

在這樣的心理壓力之下,這樣的戰斗,就像是在半空之中走鋼絲一樣,完全容不得任何松懈,只有真正意義上完全熟悉敵人的每一個行動,并且將每一種應對變成本能的人,才能實現這樣近乎完美的無傷戰操作……

不過,話說回來,走鋼絲雖然那么危險,但是現實之中,真正去走鋼絲的,卻只有極少數的倒霉家伙才會掉下去,真正意義上敢于挑戰高空走鋼絲的人,絕大多數都具備有絕對的心理素質和平衡能力,幾乎不會在這樣的危險之中失手……

同樣的道理,在游戲之中,無論游戲多么困難,也總是會有玩家能夠輕而易舉的攻破各種各樣普通玩家難以想象的難關,無傷通關,極速通關,各種各樣的游戲記錄被創造出來,足以讓普通玩家看得這些視頻之后,真正意義上的嗔目結舌……

而在幻世之中,其實也是如此的……

盡管只是理論上的可能性,但是幻世卻真正意義給予了玩家們一種可能性!

只要玩家足夠強大,就必定可以輕易的單挑,就必定可以輕易的以一敵百,就必定可以輕易的做到需要在其他網絡游戲之中,絕對不可能實現的壯舉……

當然,前提是必須要足夠強大!

事實上,如果是一個其他的網絡游戲,有玩家可以單挑,有玩家可以輕易的以一敵百,或許很快就會因為游戲的平衡性而導致玩家們大量的棄坑……

但是幻世卻有根本的不同!

在其他的網絡游戲之中,一個角色的強大,更多的至少數據層面上的強大,當一個角色可以以一敵百的呵呵,往往就意味著這個角色的屬性恐怕比其他角色的屬性要高出幾倍甚至可能是十幾倍乃至于更多,從一個平衡的游戲角度上來說,這樣的屬性差是絕對不合理的……

但是,在幻世之中,一個角色的強大與否,和屬性卻并沒有太過直接的關系……

當然,屬性越高,角色越強大這一點雖然是成立的,但是真正意義上決定角色強度的,卻還是玩家的戰斗技巧!

從某種意義上來說,這也是富二代和富一代的差別所在!

富二代不管多么有錢,說到底更多的至少讓人羨慕嫉妒而已,卻很少會太多的尊敬,說到底無非就是本身資本雄厚,所以不管做什么事情,都能夠比較順利的賺取到利益……

說到底,就是屬性上的碾壓而已……

而富一代則不同,富一代們的成功,往往取決于于他們自身的性格才能和努力,對于這樣的人,絕大多數的人都會有發自內心的尊重,那不是對于財富或者權利的尊重,只是單純意義上對于一個努力的成功者應該給予的敬意!

一個人有多少來自于先天的優勢,是其他人看不見摸不著的,但是一個人后天的努力,卻往往是清清楚楚明明白白的……

一個不明不白沒有履歷,又突然以無法被理解的方式獲得成功的成功者,總是很難獲得應有的認同的,而反之,一個來歷清白,履歷完美的人,當他獲得成功的人,其他人則會覺得這是一件理所當然的事情……

在網絡游戲之中,憑借屬性碾壓獲得壓倒性勝利的玩家,往往會被其他玩家質疑是使用了外掛或者利用的游戲之中的,而如果是憑借自身的游戲技術,在同樣屬性的前提條件之下獲得勝利的玩家,則會被玩家們所追捧,所認同……

而幻世之中的以一敵百也好,單挑也好,這都是屬于典型的后者!

簡單來說,幻世之中玩家的強大,是一種可以被玩家們理解的強大……

他們能夠清楚的知道,為什么自己和其他有這么大的差距,也可以很清楚的從戰斗之中判斷出彼此差距的源頭所在,屬性的差距或許存在,但是更多的卻是戰斗技巧層面上的差別……

也就是因為如此,所以當玩家們看到那些強大的五星玩家的戰斗的時候,更多的時候是不會因此產生失落的情緒,反而會因此而產生興奮和憧憬……

因為,強大的道路,在幻世之中,可以說是看得見摸得著的東西……

熟悉自身職業的職業基礎,熟練自己掌握的每一個技能,掌握屬于自己的戰斗風格,強化戰斗之中的每一個細節,提升自身裝備和自己的適應度,提高自身屬性和自身的契合度,完善每一個可以完善的地方……

在這個過程之中,玩家自然而然就會變得更加強大……

這種強大,或許在每一個層面上來說,都并不起眼,但是如果玩家能夠腳踏實地的做好每一個細節,就會自然而然的變得更加的強大,或許在驀然回首的時候才發現,自己早就已經強大到了超出自己原本想象的范疇了……

當然,幻世之中的戰斗技巧,遠比那些單機游戲或者橫板過關游戲之中要多得多,再加上幻世之中每一個都具備有極高的戰斗,所以玩家們想要單挑,絕對不會是一件非常容易的事情,難度可以說是非常非常高的……

但是不管怎么說,幻世卻終究是提供了一個其他游戲所不可能提供的可能性!

是的,可能性!

而很多時候,光是可能性這一點,就已經足以吸引很多人去追求了!

(未完待續。)