幻世之刺客傳說

第一千七百七十三章 區別

第一千七百七十三章區別

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亂石神殿。

相比起絕大多數的人來說,尤月是一個很會抓重點的人……

所以他很清楚,在白開水之前的戰斗之中,真正值得自己關注的,其實并不是他呈現出來的戰斗力本身,而是白開水解析敵人的超高效率!

短短五秒鐘的時間里,白開水就完成了解析,戰斗,擊殺,掠奪,這四個步驟,這除了證明白開水在戰斗能力上的卓越之外,其實也同樣體現出來了白開水可怕到極點的解析敵人強度的能力!

在尤月看起來,以白開水的實力來說,就算是不解析敵人,單純的以力破巧,也不見得需要花費太多的力氣,但是白開水卻依然還是解析了敵人之后,并且選擇了最高效率的方式,這也就說明了一件事情,說明對于白開水來說,解析敵人本身就是一種近乎于本能的行為,而甚至不需要去思考解析的行為對于自己帶來的時間消耗!

而這一點,恰恰是尤月乃至于其他法師們最需要考慮的因素!

事實上,對于法師們來說,在戰斗之前萬全的準備,是他們在戰斗之中勝利的基礎,在真正制定好戰略計劃,并且按照制定好的戰略計劃出手之前,所有的一切,都是為了解析敵人在服務……

所有的觀察,研究,分析,甚至于試探性的戰斗,本質上來說,都是為了最后的一次致命的攻擊!

從某種程度上來說,這一點和科研其實是一樣的……

在科學研究之中,前期的準備工作往往是非常非常非常非常非常漫長的。為了得出一個確定或者不確定的結論,科學家們往往要設計許許多多的實驗,記錄許許多多的數據,這個過程。往往是非常枯燥和乏味的,但是這一切的準備,其實也只是為了最終的一個結論而已!

對于法師們來說,戰勝一個已知的敵人,本身并不是一件非常困難的事情。無論敵人有多么強大的實力,只要敵人對于自己是完全透明的,那么就一定可以找出戰勝敵人的方法!

就像是人類和病毒的戰爭一樣,病毒無影無形,可以說是真正意義上的可怕死神一樣的存在,甚至一些病毒爆發出來,如果疫情無法得到有效的控制,全人類都可能存在被毀滅的危險……

但是,即使是如同病毒這樣可怕的存在,當它們的成分被人類充分的解析清楚之后。往往在很短的時間里,就會有疫苗誕生出來,于是這種病毒的強大,也就被人類徹底的終結!

無論是對于法師們來說,還是科學家們來說,未知的事情,總是很難做出結論來的,但是對于已知的事物來說,很多的結論往往就很容易可以被得出來,只要科學家們對于一件事物的了解達到一種極致。那么就總是能夠找到克制或者殺死(湮滅)這種事物的方法……

哪怕是奧特曼之中的各種怪獸,也總是會被各種高科技的武器所克制,哪怕是惡魔果實的能力者,也會被海水所克制。哪怕是無所不能的所謂神靈,也可能在被完全的解析之后,被囚禁,被殺死,當然,如果真的存在有如此強大的生命的話。那么往往就超出人類本身可以解析的范圍之外了,想要囚禁或者殺死這種等級的存在,往往也需要同等級的存在才行了……

相比起解析之后的戰略來說,解析本身對于法師們來說,其實更加的重要!

如何更進一步的提升解析敵人的效率,往往也就意味著法師戰斗力的提升……

當然,在幻世之中,觀察研究這一類的行為,對于解析敵人固然有所幫助,但是絕大多數的人卻都不會那樣去做……

對于玩家們來說,了解一個怪物的強度,最簡單最直接的方法,就是去和怪物進行戰斗!

是的,戰斗!

事實上,戰斗也是一種最直接最干脆的了解敵人的方式!

不管是在現實之中,還是在游戲之中,都是如此!

比如說,聽說一個人下棋下得很好,但是下棋的水平,本身就是一個無法被量化的東西,那么想要了解對方的水平,最簡單的做法就是和對方下一盤棋,這樣也就大體知道對方的水準了……

而如果下一盤棋之后,卻發現對方的實力深不可測,那么接下來就需要通過讓對方讓子之類的手段,來確定自己和對方的差距所在,就像是在圍棋之中,也會有讓子棋的存在,水平高的讓水平低的一子到九子都有,這也就是水平差距的直接體現了……

事實上,不管是什么樣天花亂墜的描述,恐怕都比不上實實在在的競賽來得更加直觀,更加清晰……

當然,相比起各種各樣的運動競賽來說,戰斗本身,就不是單純意義上的運動競賽,也沒有所謂的友誼第一比賽第二的說法,也就是因為如此,所以戰斗才更加的直觀,而不存在所謂的隱藏的可能性……

不,準確來說,只有強者可以隱藏自己的實力,而弱者只有全力以赴才能謀求一線生機!

說實話,從某種意義上來說,戰斗本身就是一種競技,區別于普通競技的地方在于,戰斗是一種既分高下,也可能會分出生死的競技!

一個人不管如何隱藏自己,在生死存亡的時候,總是會最大限度的將自己的能力展現出來的!

而這種時候,一個人的能力也會呈現出最真實的狀態!

戰斗的意義也就在此!

事實上,不要說是人和人之間的戰斗了,就算是國家和國家之間也是如此,戰爭是真正意義上衡量一個國家軍事力量的根本要素,除此之外,其他絕大多數的時候,人們所看到的聽到的了解到到的,都可能是虛幻的東西,只有實實在在的戰爭之中的勝利,才能真正意義上代表一個國家的強大實力……

而在幻世之中。就更加如此了……

對于玩家們來說,想要知道怪物有多么強大,最簡單的方式,就是上去死個幾次。大體上也就清楚明白了……

玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他們不會在乎自己的死亡,而用自己的死亡去換取對于怪物的了解,對于玩家們來說。也并不什么不可接受的事情……

事實上,在絕大多數的副本開荒之中,玩家團隊都在進行這樣的一種用生命換取情報的交易,區別只是,有些高明的團隊指揮者,可以用比較少的死亡,就換取到足夠擊殺的信息,而一些弱雞團隊,則可能還沒有換取到足夠多的情報,就已經被殺到團隊分崩離析了……

事實上。這一點,就像是現實之中的游戲玩家游戲一樣,不管是什么樣的游戲之中,總是或多或少的存在有一些游戲之中的難點,而在遭遇到這些難點的時候,不同玩家的表現往往是截然不同的,有些玩家可以在失敗幾次之后,就找到規律順利的通過,有些玩家則可能需要更多的次數才能通關,至于剩下的玩家。則可能在反復嘗試失敗之后,索性干脆就放棄了這個游戲……

之所以用戰斗的方式進行對于敵人的解析,實際上有兩個主要因素……

第一點,對于玩家們來說。死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家們本身就是不死的存在,他們會盡量的規避死亡,但是當死亡必然來臨的時候,他們卻又往往能夠坦然的面對……

第二點。怪物的強度,很多時候單純意義上憑借觀察是很難得出太多的結論了,除非是像尤月這種學識淵博的法師,才可能在戰斗之前就首先得出一定有用的結論,否則的話,實戰是最簡單的解析敵人的手段……

就像是玩游戲的時候,面對游戲之中的難點卡點,玩家需要做的往往不會是在游戲之前先進行思考,而是實實在在的進行游戲,看看自己的失敗究竟是失敗在什么具體的地方,然后才能通過思考去規避這種失敗,而如果在關卡面前駐足不前的話,那么就算是想得再多,也恐怕很難有積極的效果和意義……

事實上,從普通玩家的角度上來說,如果是為了擊殺一種完全未知屬性的同階同級怪物,死上一次到兩次并不是什么不能接受的事情,也是絕大多數玩家的普遍水平,而如果是在副本的開荒過程之中,一個玩家團隊在某一個強力面前,團滅了十次八次也都是非常正常的事情,這也是絕大多數普通團隊的水準……

而對于戰斗經驗豐富一些的玩家,又或者是戰斗經驗豐富的游戲團隊來說,他們在遭遇未知敵人的時候,又或者是在開荒副本的時候,可能所需要死亡的次數,也會相應的減少,對于很多高端玩家來說,同階同等級的怪物,一般只需要死上一次,基本上就可以洞悉敵人的戰斗方式,然后根據這一點,在改變自己的戰斗方式,最終在第二次戰斗的時候,往往就可以取得戰斗勝利,而如果遇到的敵人,天然在戰斗風格上被玩家所克制,那么可能玩家一次都不需要死,就可以輕松的擊敗敵人……

而同樣的,對于精銳的副本團隊來說,如果有一個優秀的團隊指揮者,也往往只需要極少的團隊次數,就能很輕易的選擇出更加合理的戰略打法,在摸清楚的底細之后,然后只需要在戰斗之前使用各種各樣的增幅藥劑,往往就足以一鼓作氣的推倒,事實上,這也是高端的開荒團隊的標準做法,最初開荒的時候,不使用任何的消耗品,只是單純的憑借團隊本身的實力和去戰斗,以此來試探的強度和熟悉的戰斗風格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬間提升團隊戰力,讓玩家們可以更加游刃有余的去面對,從而一鼓作氣的拿下……

一般來說,能夠在團滅五次之內,就找出推倒的方法,并且在三次戰斗之后,就成功推倒,就已經算得上是非常精銳的團隊了……

然而,尤月卻不同!

尤月從來都不會試圖用死亡這件事情去換取情報!

他并不畏懼在幻世之中死亡,但是卻不容許自己在戰斗之前,就已經死亡來假定自己的結局!

盡管對于他來說,他并不介意用死亡去換取情報,但是他必須要保證,自己的每一次死亡,都是死得其所,而并不是因為自己的愚蠢而死!

而在絕大多數的情況下,只要他自己不犯蠢,就幾乎不會死!

相比起其他的玩家來說,尤月從最初的時候開始,就一直在以法師的身份思考問題,所他很少會從玩家的角度上去思考,因為他是將幻世當做了一個真實的世界去看待的,在一個真實的世界之中,死亡就是死亡,沒有重生一次的機會,哪怕是實力強大的超凡者,又或者是掌握著元素力量的法師,也是如此……

也就是因為如此,所以尤月的所有解析敵人的工作,都是要在保證自己安全的前提之下進行的……

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