幻世之刺客傳說

第一千七百五十五章 礦區之中

第一千七百五十五章礦區之中

亂石礦區。

擎天柱的回憶,終究還是慢慢的平靜下來了……

說到底,對于擎天柱來說,之前那樣震撼人心的畫面,也不過只是一段記憶而已……

尤月再怎么強大,說到底也只是尤月的事情而已……

自己對于強者的羨慕崇拜,也僅僅只會停留在羨慕和崇拜的層面之上……

就像是對于絕大多數的普通人來說,對于那些世界知名的富豪或者位高權重的大人物,內心之中的感官其實大抵也是差不多的……

在最初聽聞到這些人物的事跡的時候,往往會有感懷莫名的感覺,覺得他們的人生際遇,以及他們的所作所為,往往都是讓人非常震撼的大手筆,在面對困難的時候,展現出來的對抗逆境的能力,總是讓人覺得咋舌的……

然而,對于絕大多數的普通人來說,這些大人物們的事跡,看完之后或許會有一定的感嘆,但是感嘆完了之后,充其量也就是這樣而已,不會有更進一步的感慨了,說到底,對于絕大多數的人來說,這些大人物們的事跡雖然讓人敬佩,但是距離自己,卻還是太過遙遠了,感慨一下也就是了,絕大多數的時候,是遠遠上升不到膜拜的地步的……

就像是絕大多數的普通人對于明星的態度一樣,他們會喜歡一個明星,會愿意去購買明星演唱會的門票,會愿意購買明星代言的產品,但是卻絕對不會狂熱到因為追星去做一些完全超出自己能力范圍之外的事情,他們對于自己喜歡的明星,充其量也就是喜歡,而絕對不會到上升到崇拜甚至是膜拜的地步,也只是絕大多數有理智的人的正常表現……

而那些追星追到喪失理智,如同狂熱的信徒一樣把明星當做神靈去崇拜膜拜的粉絲,本身就是是一種病態的行為,是會自然而然受到絕大多數正常抵制的一種做法……

同樣的道理。對于擎天柱來說,尤月的戰斗力雖然很強大,甚至已經強大到超出了自己的理解范圍之外……

但是,這種震撼雖然在當時想起來讓人難以釋懷。但是時間長了,想得多了,也就自然而然可以平息下來……

畢竟,對于擎天柱這樣的玩家來說,尤月無論有多么強大。都不會影響到他賴以生存的游戲職業,在游戲之中采集礦石,并不會因為玩家群體里有非常強大的玩家存在,就因此受到利益的損失,他自然也不會因此太過感懷……

事實上,這一點,就像是現實之中絕大多數的普通人,都不會因為大人物們的一舉一動,而切切實實的被影響到自己的生活一樣,也就因為如此。所以對于絕大多數的普通人來說,與其將注意力放在那些遙不可及的大人物身上,倒不如好好的去關注一下自己的生存現狀,好好的去研究一下如何改善一下自己的生活現狀比較好……

對于擎天柱來說,道理也是一樣的……

面對面的見證如同神一樣的強者,自然是一件非常震撼人心的事情,但是在震撼之余,實際上恐怕也就只是如此了,就像是那些讓人感動流淚的電影一樣,感動固然是感動的。但是相比起感動來說,恐怕每一個月的具體收入,才是他們更加關心的東西,電影的感動最多只能讓他們感動幾個小時而已。但是如果是工資收入的增加,他們對于老板的感激,恐怕會持續很長很長很長的一段時間……

對于擎天柱來說,尤月在他面前上演的,無疑是很難被忘卻的畫面,但是再難忘卻的畫面。也比不上礦區礦產數量和質量的提升對于擎天柱的影響來得大!

也就是因為如此,在得到系統的公告之后,他幾乎在第一時間就選擇離開了副本,然后召集自己手下的礦工,在第一時間進入礦區開始采集礦石,他很清楚,在系統區域公告發布的情況下,只有第一時間帶著隊伍進入礦區,才能夠在第一輪采礦的時候,獲取最大限度的收益,至于第二輪第三輪采礦,基本上來說,就不會有什么太好的位置了,但是即使如此,也肯定比平時的收益更高……

尤月的強大是尤月的事情,但是采礦卻是影響到自己的實際收益,這兩者之間的優先級,擎天柱自然是分得很清楚的……

不管幻世多么真實,本質上來說,其實也只是一個游戲而已,也只是一組數據而已,對已像是擎天柱這樣的玩家來說,他對于游戲的態度,始終是非常理智的,他之所以進入幻世,也只是為了賺錢而已,玩游戲只是順便的一種體驗,如果為了追求游戲之中的強大,而荒廢了自己應該做的事情,本身就是一種本末倒置的做法了……

擎天柱人近中年,自然不會做這種不理智的事情……

事實上,這也是絕大多數玩家對于游戲的認知和態度……

很多的家長們之所以放任自己家里的孩子去玩幻世,最根本的原因,其實無非也就是出于兩點!

第一,幻世的虛擬現實技術,并不會占用玩家們現實學習的時間,從而產生普通網絡游戲那樣對于學習成績的影響……

第二,在幻世之中,很多的學生黨們,雖然是在玩游戲的,但是卻或多或少的總是能夠在游戲之中有所收益,一些學生的在游戲之中的收入雖然不多,但是卻也足以讓父母們對于這種行為不會過多的進行干涉,只要小孩子沒有明顯的成績上的下降,他們的游戲行為,多半都是會被容許的……

甚至其中一部分的學生玩家,能夠憑借在幻世之中的優秀表現,獲取堪比父母甚至比父母更好的收入,在這樣的情況下,有些父母甚至會考慮讓孩子放棄學業專心在幻世之中打拼……

這也就是現代人典型的價值觀了,很多事情,是沒有什么對錯的概念的,只要是不違反法律的行為,又能夠賺取的財富,就不會被人們所鄙視,反而會得到一定的推崇。而反之,如果一件事情沒有辦法獲取看得見摸得著的收益,就會被認為是一種墮落的行為,就會被認為是玩物喪志的做法……

事實上。在幻世之中,有這么一部分的玩家,他們很少將幻世當做是一個單純的游戲去看待的,更多的時候,他們都將幻世看做是一個巨大的金礦。他們進入幻世的時候,更多的時候想到的,并不是享受游戲帶給自己的快樂,而是在游戲之中賺取到財富,希望憑借游戲來滿足自己現實生活之中的物質需求……

當然,幻世之中龐大的玩家基數,也恰恰使得許多人的愿望可以被實現,也就是因為如此,所以幻世的玩家數量,才會呈現出一種爆炸式的提升!

“我滿礦了!”讓擎天柱回過神來的。他手下礦工們的高呼聲……

“我這里也滿了!”

擎天柱當然知道滿礦代表了什么,要知道在礦區之中,玩家們當然是不能夠無限制的挖掘礦石的,而制約玩家的自然也就是玩家能夠攜帶礦石的數量!

就像是網絡游戲之中的背包格子一樣,數量總是有限的,限制的就是玩家們在同一個區域無限制的獲取資源……

當然,在幻世之中,也同樣是如此的……

一般來說,一個礦工在身上負重能夠攜帶的礦石,和礦工本身的力量有關。三階礦工大約能夠攜帶六十單位的礦石,四階礦工大約能夠攜帶一百單位的礦石,當然這是在完全放棄戰斗能力的前提之下的數據,一般來說。如果礦工大約能夠在保持基本戰斗力的情況下,保持一半的攜帶礦石負重……

也就是說,一個三階礦工,能夠在保持戰斗力的情況下,攜帶三十單位的礦石,而一個四階礦工。能夠在保持戰斗力的情況之下,攜帶五十單位左右的礦石,具體的情況因人而異,但是大體上來說,是沒有什么太多的區別的……

絕大多數的情況下,一個礦工采集到了自身負重上限一半左右的礦石的時候,就要離開礦區回到城區進行一次休整,當然,回城的途中,如果受到掠劫襲擊,就很有可能顆粒無收……

不過一般來說,這種情況是很少出現的,原因很簡單,因為礦石這種東西,雖然是一種有價值的資源,但是更多的時候,還是走數量的資源,并不是走質量的路線,也就是因為如此,搶劫一個礦工的收益,實際上是非常非常有限的,甚至可以說對于普通的玩家來說,很難產生可觀的收益來……

就像是一個人的口袋里如果放了幾千個一元硬幣,背著看起來挺沉的樣子,但是會有人愿意為了這幾千塊錢去攔路搶劫么?或許有這樣的人存在,但是終究是少之又少的狀況……

而在幻世之中,一般來說,礦區到城區之間的道路,都會受到附近公會的庇護,幾乎很少發生掠奪事件,盡管在幻世之中,掠奪的收益很高,但是說到底卻也是一種招惹仇恨的行為,并且很容易形成不死不休的局面,畢竟現實之中殺人搶劫,最終被害者是沒有辦法復仇的,但是在游戲之中,生命本身就不是只有一次的東西,所以搶奪別人東西的時候,實際上也就等于讓自己置身于一場麻煩之中……

在幻世之中,固然是力量為尊的,但是力量和秩序實際上同樣存在于幻世里,并不會因為力量的強大就使得玩家們處在完全喪失游戲秩序的環境之中……

這一點,就像是在一些西方國家里,并沒有禁止槍械被普通人使用,但是卻依然不會引發太大的混亂,究其原因的話,其實也就是因為如此,法律和秩序,不管在什么樣的環境之下,其實都是存在的,只要人類擁有理智,那么就自然而然會明白什么事情是可以去做的,什么事情是不能去做的……

這也就是所謂的秩序!

其實從司法的角度上來說,也是如此的!

法律防范的,永遠都是理智的人,因為理智會讓人去思考,做一件違法的事情,究竟是不是值得的,而當得到否定的結論之后,就自然而然會約束自己的行為,這也就是秩序的力量,當人們足夠聰明并且發現做一件事情得不償失的時候,自然也就不會去做這件事情,而反之,當人們發現做一件事情可以給自己帶來利益,并且自己不會因為做這件事情付出代價的時候,自然也就會去做這件事……

而同樣的,在幻世之中也是如此!

幻世這個游戲,在大更新完成之后,對于之中的擊殺保護,就已經基本上被取消了,玩家除了身上的穿著的裝備是被綁定的物品之外,身上攜帶的其他一切物品,都處在非綁定的狀態,在這種狀態之下,無論是裝備也好,還是物品也好,都是可以在被擊殺之后被爆出來的,除了非常稀有的空間戒指可以用相對輕巧的方式攜帶物品并且絕對保證物品的安全之外,絕大多數的情況下,玩家要攜帶不能裝備的物品,就必須要通過容器去攜帶物品,或者直接隨身攜帶……

隨身攜帶的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手里,或者索性別在褲腰上,掛在耳朵上,或者各種各樣的地方,理論上來說,所有的東西,只要玩家想帶,都是可以直接攜帶的,不過直接攜帶的物品,是屬于安全系數最低的物品,只要玩家在野外的戰斗之中被擊殺,這一部分的裝備是必定會被爆落出來的……

而除此之外,攜帶物品的容器分成兩種類型,一種是常規意義上的普通道具,比如說普通背包,普通袋子之類的物品,這樣的道具,不具備任何的空間特效,也就是說,袋子有多大,就只能裝多少東西,并且道具的重量和形狀在這個過程之中,不會有任何的改變,而一旦玩家在野外的戰斗之中被擊殺,袋子之中的東西也就自然而然會掉落一部分出來,成為勝利一方的戰利品,當然這里掉落什么東西,也是會和玩家的罪惡值進行掛鉤的,罪惡值越高,掉落的物品也就越多,品質也就越高……(未完待續。)

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