幻世之刺客傳說

第一千六百九十七章 高手六

擎天柱的指令,其實只是下意識的一種行為而已……

副本打過這么多次了,應該做什么,不該做什么,其實每一個副本之中的玩家都可以說是很清楚的了,就算是沒有擎天柱做出指揮,團隊也能夠很自然的運轉下去……

事實上,所有人也都很清楚,當這個區域泥土傀儡被清理干凈的時候,巖石傀儡就已經不可能對玩家構成太大的威脅了,巖石傀儡之所以可怕,很大程度上來說,還是在于與泥土傀儡的協同作戰,以及彼此之間抱團之后形成的如同推土機一樣的碾壓效果……

其實,無論是前者還是后者,都是非常可怕的事情……

巖石傀儡和泥土傀儡的協調戰斗,往往可以形成一種類似于攪拌機一樣的絞殺敵人的效果,泥土傀儡牽制敵人的行動,而巖石傀儡則進行大范圍的轟殺,就像是泥石流一樣……

泥土本身并不可怕,但是隱藏在泥土之中的堅硬石塊,卻是非常可怕的存在,往往一不小心,一塊石頭就能輕而易舉的奪人性命!

至于巖石傀儡之間的抱團,就更是如此了,如果說巖石傀儡和泥土傀儡的組合,是如同泥石流一樣的存在的話,那么巖石傀儡彼此直接的抱團存在,則相當于從山上向下滾落的巨大石塊,具有非常可怕的沖擊力……

單獨的巖石傀儡本身就已經具備有非常強大的戰斗力了,而如果巖石傀儡抱團戰斗,那么對于玩家團隊來說,想要戰勝他們的難度就會呈現幾何級數倍上升,因為巖石傀儡本身就難以被輕易的擊殺,想要擊殺,就必須進行最大限度的集火才行,而如果巖石傀儡聚堆起來的話,那么集火其中一個巖石傀儡的時候,就不可避免的會受到其他巖石傀儡的攻擊。甚至巖石傀儡之間彼此還會選擇在受到集火的時候,分攤傷害……

原本致命的集火攻擊,在巖石傀儡分攤傷害的情況下,就等于面對一個四倍生命恢復速度的巖石傀儡。巖石傀儡本身的生命恢復速度就非常的快,在相互分攤傷害的情況下,他們的生存能力會得到最大限度的提升,與此同時,他們強大的攻擊力和破壞力。在彼此協同作戰的情況下,也會更大限度的被發揮出來,造成更加巨大的破壞……

事實上,在此之前,擎天柱以及吃過許多次虧了,也就是因為如此,所以他才會制定出將巖石傀儡分別牽制在大廳四個角落,同時優先消滅泥土傀儡的戰斗策略……

事實上,這場戰斗真正的難點,也恰恰就是這個戰略本身……

在幻世之中。任何的戰斗,其實都不會困難到超出玩家的承受能力之外……

區別只是,玩家究竟能不能找到最合適的戰略……

如果找不到最好的戰略,那么就必須要依靠實力去克服副本之中的難點和卡點……

而如果能夠找到合適的戰略,那么攻略副本的難度也就不會太高了,即使是普通的玩家團隊,只要配合足夠默契,就存在有在理論上通過任何同階副本的可能性……

事實上,這也就是為什么一個好的副本攻略,總是能夠讓玩家們趨之若鶩的原因所在!

一個好的副本攻略。往往都是千錘百煉才能夠被總結出來的……

選擇什么樣的陣容組合,在面對什么樣的敵人的時候,選擇用什么樣的戰術,什么的配置可以以最低的強度。最短的時間完成對于副本的攻略,這些都是那些高明的團隊指揮者們一點一點總結出來的東西……

而開荒游戲副本的最大難點,其實也就在此!

因為開荒者是沒有任何的攻略可以去依照的,他們能夠做的,就只有憑借自己的經驗和自身的實力去努力攻克副本之中的每一個難關……

對于副本開荒的指揮者來說,找到攻略副本的方式。甚至比副本之中的戰斗更加的艱難……

戰斗無論多么困難,終究是有跡可循的,但是攻略副本的方式,很多時候卻需要天馬行空的想象力……

很多的副本攻略,看起來好像簡簡單單普普通通,但是卻往往是玩家們經歷過無數次失敗所總結出來的最合理的一種戰略……

就像是此時此刻擎天柱采取的這種戰略一樣……

表面上看起來很簡單,但是卻無疑是一種此時此刻最合理的一種戰略……

不過,擎天柱很清楚,自己和那些頂尖的開荒團長相比,差距是非常巨大的,因為自己能夠摸索出這個戰略,是建立在許多次的失敗的基礎之上的,而真正意義上的高手,則往往在第一場戰斗的時候,就可能通過指揮能力隨機應變通過難點,即使最終遭遇失敗,往往在卷土重來的時候,就已經有了非常充足的準備……

想到這里,他也是不由得有些苦澀和惆悵……

他知道,自己其實并不是一個合格的團隊領袖,至少自己不具備能給快速的攻略副本的能力,缺乏這樣的能力,就意味著團隊要在副本開荒的過程之中,碰壁無數次,士氣也會在一次又一次的失敗之中變得逐漸滴落下來……

也伴隨著一次又一次的失敗,團隊對于團隊領袖的指揮,也會變得越來越不信任,即使沒有表現在具體的行動上,但是消極的服從和積極的戰斗,卻兩種完全不同的概念!

團隊逐漸失去士氣,并且開始對于指揮變得缺乏信任,這樣的團隊,又怎么可能成功的實現對于副本的開荒?

當然,擎天柱并不是一個容易服輸的人,盡管他知道自己做得不夠好。甚至犯了許多的錯誤……

但是他卻還是愿意把自己要做的事情做完,并且盡可能的做好……

即使明知道自己最終面對的結果只可能是失敗,但是卻不會因此選擇放棄……

而這也就是他在接受了大公會的通牒之后,依然選擇了繼續利用最后的半天時間開荒副本的原因所在!

不管內心是怎么想的。副本的戰斗卻還是要繼續的……

事實上,伴隨著擎天柱的指令下達,團隊之中的玩家們也開始井井有條的開始了下一輪的戰斗……

戰斗本身并沒有什么太多可以描述的地方……

簡單來說,就是集火,殺滅。再集火,再殺滅……

一切都顯得理所當然,順理成章……

事實上,這也是很正常的事情……

對于這場戰斗來說,真正的難點是規劃戰斗的方式,而除了這一點之外,稍微有一定挑戰性的,也就是牽制巖石傀儡的任務,只要牽制巖石傀儡的任務被順利的完成,玩家們開始轉頭集火巖石傀儡的時候。其實就已經代表了玩家一方勝局已定了……

而現實也確實如同擎天柱所想的那樣,在完成了之前的戰略之后,玩家們做起最后的這一步來,可以說是駕輕就熟……

只是過了不到五分鐘的時間,在玩家們的集火之下,伴隨著一陣巨石轟然落地的聲音,第一個巖石傀儡終于終于倒下了……

接下來,玩家團隊開始轉火第二個巖石傀儡……

相比起第一個巖石傀儡來說,第二個巖石傀儡在集火之下生存的時間更短,只有花去了玩家團隊不到四分鐘的時間。就被化作了一堆碎石……

第三個巖石傀儡也是如此,伴隨著第一個巖石傀儡和第二個巖石傀儡的死亡,原本牽制巖石傀儡的玩家團隊就得以加入戰團之中,第三個巖石傀儡也在四分鐘之后。就灰飛煙滅,徹底的化作了亂石神殿大廳之中的一堆亂石……

在這個過程之中,擎天柱的目光始終聚焦在每一個被集火的巖石傀儡之上,判斷巖石傀儡的行動,并且將巖石傀儡將要發動的技能準確的預讀出來,然后大聲提醒那些正在中近距離和巖石傀儡戰斗的玩家注意規避巖石傀儡的攻擊……

當然。預讀怪物的技能也并不是什么很高端的能力,幾乎每一個有一定水平的玩家,都能夠做得到相同的事情……

在幻世之中,盡管怪物本身都擁有不低的智能,但是行為模式卻依然還是存在一定的規律的,比如說釋放各種各樣的技能之前的前置動作,基本上都是可以被比較容易的預讀出來的……

而這種預讀,一般來說,身處在戰斗之中的人,往往不一定會有感覺,但是如果是在非戰斗狀態之下的玩家,則往往很容易可以判斷出來……

這也就是所謂不識廬山真面目,只緣生在此山中的道理了……

當局者迷旁觀者清的道理,放在戰斗之中,其實也是一樣的……

玩家們在戰斗的時候,往往需要集中全部的注意力和精神,在這樣的前提之下,玩家們更多的會將注意力投注到戰斗本身之中去,而往往會很容易忽略一些戰斗之外的事情……

而對于旁觀者來說,他們卻往往更加容易洞察出雙方的行為模式,并且進行一定程度上的預讀判斷……

這一點,就像是兩個圍棋高手下圍棋,另外一個圍棋高手在場外進行解說,一般情況下,如果三個人的水平相近的話,那么解說的高手對于局面的判斷往往會比在下棋的雙方都要來得清楚,對于招法的選擇,也往往更加精準……

事實上,這也是每一個職業游戲團隊必要的一個角色之一,這一類的玩家,往往會被稱之團隊之眼,他們的主要定位,就是一個探索者,觀察者,分析者,在戰斗之中,他們往往不會肩負太重要的戰斗任務,而是會選擇俯瞰整個戰場的戰局,并且對于團隊的現狀進行一定程度上的調整,使得團隊在戰斗之中更加容易占據有利的地位,這一類的角色,往往不負責具體的戰略的指揮,而是負責戰斗之中的一些局部微調……

用電子競技游戲來打比方的話,其實就很容易理解兩者之間的關系了……

如果說團隊指揮者代表的是大局觀的話,那么這一類團隊之眼負擔的,則是微操作的任務!

指揮者負責制定戰略,團隊之眼則負責戰略的細化……

前者代表的是一種模糊的大局觀,而后者代表的則是最高的戰斗效率的體現……

而一般來說,在戰斗之中,預讀出敵人的行動并且對于團隊施加提醒,也自然是這一類玩家應該盡到的責任……

當然,擎天柱的團隊自然是沒有專門的團隊之眼的存在的,所以他自己也只能臨時客串一把預讀技能的工作……

也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,都沒有注意到戰場的另外一個角落發生的一幕……

而當他們將注意力放到最后的一只巖石傀儡的所在角落的時候……

他們看到的卻是匪夷所思的一幕……

他們看到的是……

一個全身被棕色亞麻長袍覆蓋的男人……

靜靜的站在原地……

而在這個男人的腳下……

則是胡亂的堆砌著一堆碎石……

在這堆碎石的頂端……

則是一個巨大的巖石頭顱……(