幻世之刺客傳說

第一千四百九十一章 本質二

屠龍幻境。樂文移動網

事實上,王宇真正意識到自己不同于普通人的時候,恰恰就是在他第一次能夠將在幻世之中的戰斗技巧運用到現實之中的時候……

游戲之中的能力和現實之中的能力,是截然不同的兩種概念……

盡管幻世之中角色的虛擬程度非常高,幾乎可以在理論上模擬現實之中的一切行為……

但是,這種模擬本身,往往只能夠是單項的……

也就是說,現實之中絕大多數的戰斗技巧和能力,往往能夠被復制到游戲之中,因為游戲之中的游戲角色,在絕大多數的時候,在屬性上都是足夠碾壓現實之中的普通人的……

也就是因為如此,所以現實之中普通人能夠在現實里實現的動作,在游戲之中,多半也是能夠被實現的,一些戰斗的技巧,腳步的運用,往往都可以從現實被沿用到幻世之中,這一點,其實在很多人剛剛進入幻世的時候,其實就或多或少的有所了解了……

但是,這個過程之所以能夠實現,更多的原因,還是在建立在幻世的力量體系本身高于現實力量體系的關系……

在幻世之中,玩家的角色身軀,其實是一種類似于數據化的身體……

這種所謂數據化的身體,和現實之中的身軀,是完全不同的兩種概念……

在現實之中,一個人如果受到一定程度的傷害,就會很大限度的限制一個人的反應和戰斗力,身體只要受到傷害,就會產生痛苦的感覺,而痛苦的感覺。往往會很大程度上影響一個人的判斷和反應,讓一個人變得虛弱,從而無法最大限度的發揮出自己的能力,除此之外,還有身體上的疲勞之類的感覺。也會很大程度上限制一個人在現實之中展現出來的戰力……

而在現實里。只有那些相對來說經受過嚴格戰斗訓練的職業,才能夠在一些極端環境之中,同樣保持高度的戰斗力。比如說軍隊之中的特種兵就是典型的例子,他們所經受的訓練,足以使得他們的身處哪怕饑餓和傷痛以及疲勞之中,依然能夠保持高度的精神集中力,以及強悍的戰斗能力……

而在幻世之中的角色則不同。可以說,幻世之中的每一個游戲角色,其實都是幾乎完全不受到傷痛饑餓疲勞影響的屬性化的身軀,而這種身體,往往能夠最大限度的發揮出角色的真正能力,可以說,任何一個幻世之中的角色。他們的身體本身,都擁有堪比現實之中接受過嚴格訓練的特種兵的身軀……

這也就是所謂的數據化角色!

其實歸根結底來說,這一點,也就是現實世界和幻世世界構建規則上的不同……

世界本身并沒有什么所謂的高下之分,區別其實只是單純在于世界的構成方式而已……

是的。構成方式!

現實世界的人,是由血肉之軀構成的,所以在感官上往往要比虛擬世界之中來得更加的豐富,而虛擬世界,更多的則是偏向于一種數據化的世界,在這種世界之中,無論是死亡還是痛楚,都只是一種數據化的體現而已,無論在虛擬世界之中死多少次,都不會真正意義上影響到現實世界之中……

而虛擬世界,在絕大多數的情況下,規則往往會比現實世界簡單直白得多,游戲規則也往往都是流于表面上的,這也就是為什么很多的宅男更喜歡在沉浸在虛擬世界之中,而并不喜歡接觸現實世界的爾虞我詐的原因所在……

游戲的規則,永遠比人生的規則來的簡單,玩家們總是能夠很清楚的知道,自己在游戲之中付出什么,也能夠很清楚的知道,自己在游戲之中能夠獲得什么……

在絕大多數的時候,游戲之中的得到和付出往往都是成正比的……

這一點,也是游戲在很多人的眼里,遠比社會交往來得有吸引力了的原因之一!

屠龍幻境。

然而,幻世卻是一個例外……

幻世雖然同樣是一個游戲,但是卻并不是常規意義上的游戲……

幻世雖然同樣有游戲規則,但是幻世的規則,卻又比普通意義上的網絡游戲,更加貼近現實的世界……

從某種意義上來說,幻世的存在,更像是一個帶有虛擬性質的真實世界,在幻世之中,玩家可以真正意義上體驗到強者的感覺,并且讓自己帶入一個數據化的身軀之中,并且完美的去操控這個屬于自己的角色去戰斗!

幻世和絕大多數的網絡游戲最大的區別,就是在其他的網絡游戲之中,玩家建立的游戲角色,更多的時候只是屬于一個玩家的操縱的游戲形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角色,卻相當于是玩家自己本身,這是完全不同的兩種代入感……

在絕大多數的網絡游戲之中,玩家們往往都是以第三人稱在操作游戲角色的,因為在絕大多數的游戲之中,第三人稱的操作方式,往往是容易讓玩家一個相對比較大的視野范圍的,在這樣的操作模式之下,玩家能夠看到的戰場之上的信息,也會變得更多一些,尤其是能夠看到身后區域的狀況,足以讓玩家們在游戲之中做出非常正確的選擇和反應……

而事實上,但凡是能夠選擇第一人稱或者第三人稱游戲模式的時候,絕大多數的玩家都會選擇第三人稱,因為相比起第一人稱來說,第三人稱的游戲模式。往往更加容易被玩家們所接受,如果是用第一人稱的游戲模式,往往會有一種很別扭的感覺……

當然,最關鍵的問題是,或許是玩家們自己也沒有意識到。在游戲之中。選擇第三人稱,其實本身就代表著,玩家們在潛意識之中。是沒有把游戲角色當做自己來看待的,更多的只是將游戲角色看做是自己操控的一個角色而已,并不是真正意義上的自己……

而幻世則完全不同!

在幻世之中,玩家們只能夠以第一人稱的方式去戰斗,也只會以第一人稱的方式去戰斗。甚至就連操控方式,也完全摒棄了鼠標和鍵盤的傳統模式,轉而了淺睡眠模式下的精神操控,而這種精神操控本身,其實和現實之中人類控制自己身體的方式是幾乎非常接近的!

也就是因為如此,所以人們在幻世的游戲之中,往往會產生很強大的歸屬感和滿足感!

尤其是對于角色的歸屬感更是如此。在玩家們的內心深處,幻世之中的角色,其實就是另外一個自己!

而這樣的心態,也往往會使得玩家們更加投入在游戲之中,更加滿足于自己在游戲之中的成就……

當然。即使幻世和現實非常接近,但是幻世在本質上來說,卻還是一個完全不同于現實的世界,在現實之中的戰斗技巧,可以在幻世之中實現,但是幻世之中的戰斗技巧,想要在現實之中實現,卻是一件非常困難的事情了!

道理很簡單,幻世之中的角色,往往是一種數據化的存在,這種游戲角色本身,是不存在任何自身的缺陷的,也并不存在所謂的身體極限,也就是因為如此,所以往往能夠承載更多的戰斗技巧,完成更多現實之中普通人難以想象的戰斗動作……

比如說身體的扭曲,比如說腳步的變化,比如說各種各樣華麗到不可思議的戰斗技巧,在現實之中,幾乎是很難被實現的……

原因很多,最關鍵的有兩點!

一個點,是因為現實之中的普通人,他們的身體會受到極限的制約,不可能像是游戲之中角色一樣,獲得幾乎沒有極限的屬性提升,而很多的戰斗技巧,本身都是建立在高屬性的基礎之上的,缺乏高屬性的支持,往往就很容易會產生弄巧成拙的效果……

舉一個簡單的例子來說,從兩層樓高的高處向著地面躍下,這樣的動作,在警匪片之中,其實是非常常見的……

其實,這樣的舉動,并不是普通人隨意就可以模仿的,想要完成這樣的動作,有三個硬指標是必須要達到的……

第一個,是身體的素質必須達標,如果身體本身不夠強壯,那么是幾乎不可能完成這樣的動作的……

第二個,則是心理素質上的達標,只有明確自己能夠從高處跳下并且不受傷,只有有這樣的心理素質的情況下,往往才能夠真正意義上的做到這一點,否則的話,就完全沒有任何意義可言了……

至于第三個,才是動作上需要掌握的技巧,如何在跳遠之中減少自己受到的沖擊力,雙腿如何彎曲,身體如何平衡,落地之后應該第一時間做出什么樣的反應,才能夠最大限度的保護自己,不在這個動作之中受到傷害,并且能夠馬上繼續追擊敵人……

只有掌握這三點,才能夠真正意義上的實現這樣的戰術動作……

屠龍幻境。

而在絕大多數的時候,人們之所以無法做成一件看起來很困難的事情,往往是在這三點上都有所欠缺的……

第一方面,卻是足夠的基礎的能力,第二方面也卻是足夠的信心,第三方面更是沒有掌握相關的技巧……

尤其是第一點,更是其中最重要的因素!

絕大多數的時候,人們之所以做不成一件事情,往往都是以為因為自身的能力沒有達到能夠做成一件事情的硬指標……

事實上,如果一個人的能力達到了做一件事情的硬指標,那么掌握技巧和擁有信心,則往往不會是一件多么困難的事情了……

而幻世之中的戰斗技巧,如果想要在現實之中實現,最根本的難點,其實就在于幻世和現實之中的規則不同,尤其是身體組成的規則,更是有本質上的區別……

幻世之中,每一個人的身體都只是一個人形的數據聚合體而已,但是在現實里,人都是有血肉組成的,有經絡有骨骼有血脈有各種各樣的器官構成……

而這樣的差別,往往就會使得在幻世之中被毫無阻礙使用的能力,一旦到現實之在,就不具備能夠被使用出來的能力……

其中最關鍵的地方,就在于現實和幻世之中游戲角色身體的區別所在!

現實之中的人,總是會或多或少的存在一些所謂的缺陷,不說斷手斷腳之類的特殊狀況,只說一些普遍存在的問題,比如說普通人不可避免的會存在身體內部的臟器無法承受過大壓力的狀況,身體的骨骼無法承受高強度運動的狀況,比如說身體的協調性無法完美的手段大腦的支配,等等等等……

也就是因為如此,所以在幻世之中能夠做得到的事情,一旦想要在現實之中做到,就會變得千難萬難……

一些戰斗技巧,在理論是能夠實現的,但是一旦落到現實之中,就必須要讓現實之中的身體具備一定程度上的強度才能夠做得到,如果身體缺乏足夠的強度,那么哪怕是幻世之中最簡單的戰斗技巧,想要在現實之中實現,都會是一件非常困難的事情……

事實上,也幾乎不會有人去這么想……

就像是傳統意義上的網絡游戲之中,玩家也不會因為自己的游戲角色非常強大,就妄想自己在現實之中也能夠毀天滅地,這本身就是一件不可能的事情……

然而,這一件幾乎不可能的事情,卻是確確實實在王宇的身上實現了!

也就是因為如此,也就是在那一個時刻,王宇才真正意識到自己和普通人的不同之處!(