幻世之刺客傳說

第一千兩百四十一章 態度和能力

黃金平原。給力文學網

戰場之內的震撼依然持續著……

而在戰場之外,一場思維風暴也是同時席卷了絕大多數的觀戰者……

一部分的觀戰者此時此刻眼里閃爍的興奮和震撼并存的情緒,戰場之上的畫面,無疑超出了他們的認知范圍之外,給他們帶來了極大的刺激和震撼,讓他們即使身處在沉默之中,也很難掩飾內心之中的激動……

而另外一部分的觀戰者,則是陷入了更深的思索之中!

流水無情無疑是后者……

此時此刻,他的大腦在高速的運轉著……

之前戰場之上的畫面,此時此刻正在反反復復的在他的腦海之中不斷的盤旋!

他在思考,少女究竟是如何達成那種近乎魔術一般的戰斗效果的?

然而,卻是百思不得其解……

在這個世界上,對于絕大多數的人來說,他們是很少會去想一些和自己無關的事情了……

比如說,當他們去學校上學的時候,就會自然而然的面臨學校各種各樣的規章制度,而對于絕大多數的學生來說,他們往往是不會去質疑這些規定的合理性的,只要是學校的規定,自己就要去遵守……而進入社會之后,絕大多數人也都是如此的,面對社會中各種各樣的明面上又或者是暗地里的規則,絕大多數人都會下意識的去遵守,尤其是在規則本身并不損害自身利益的情況下,絕大多數人都不會去真正思考一些事情的合理性……

所謂存在的就是合理的,絕大多數人都會用這句話去安慰自己……

覺得既然一件事情已經存在了,那么合理性上,就沒有什么的太多的值得去思考的必要性了……

絕大多數人生活在這個世界上。都是碌碌無為的,沒有什么太多的值得稱道的地方,但是也沒有什么值得批判的東西。就是普普通通簡簡單單的生活,這樣的人。往往不會遭遇到什么太多的危險,也不會有太高的成就,絕大多數人都是過著平凡而又普通的一生,不會遭受欺壓,也不會去欺壓別人,更不會有什么所謂的血海深仇,也不戶被卷入各種各樣的利益之中……

說起來,這樣的人生。其實從某種程度上來說,也沒有什么不好的地方……

只不過是平淡了一些而已……然而,除了這些甘于平凡的人之外,在這個世界上,卻也總是少不了那一些如同開拓者一樣的存在的人的……

一些人,在吃飽穿暖沒事做的情況下,在物質上得到滿足的前提之下,就會自然而然的對于世界產生一定程度上的求知欲……

人類到底從何而來?

世界究竟是如何構成的?

我們到底生活在一個什么樣的地方?

當這些疑問出現在這些人的頭腦里之后,他們就走上了一條探知這個世界本源的道路……

于是,文明也就得以一點一點的發展壯大起來……

其實。本質上來說,科學家也好,哲學家也好。他們探索的都是這個世界的真理……

所謂的真理,其實就是規則,區別只是,科學家探索的真理,往往是物理上的規則,而哲學家們探索的真理,則是建立在精神上,建立在人心之上的……

前者走的唯物的路線,而后者走的則是唯心的路線……

前者告訴人們應該怎么樣實實在在去做一件事情。而后者則是告訴人們究竟應該用什么樣的心態去想一件事情………

然而,實際上無論是唯物也好。唯心也好,本質上都是人們對于這個世界的不同層面上的認知而已……

對于科學家或者哲學家來說。他們一生生存的意義,就是最大限度的洞悉這個世界的真實,洞悉這個世界的規則,并且利用自己理解的規則,來改變這個世界,來讓人類的物質文明和精神文明都變得更加的輝煌!

這個世界上,愿意花費時間和精力這樣去做的人,占據的比例往往并不高,恰恰就是這么不高比例的人群,往往掌控著整個世界之中絕大多數的財富,絕大多數的資源,絕大多數的權利……

和普通人平平淡淡,毫無追求的人生不同……

強者們總是會有自己的追求的……

而想要有所收獲,就必須比其他人更加了解自己所身處的秩序的規則,只有更加了解規則,才能夠最大限度的借助規則的力量來為自己服務……

而事實上,絕大多數的強者,之所以強大,本質上來說,就是因為其他人在適應規則的時候,他們卻是在試圖理解規則!

適應和理解,是完全不同的兩種概念!

適應,僅僅只能夠代表一種盲目的服從,而理解,則是站在規則創造者的角度上去思考問題……

就像是學生做題目一樣……

普通的學生,他們在做題的時候,往往不會去思考為什么老師會出這樣的題目,這樣的題目存在又有什么樣的意義和價值,他們更多的只是針對題目本身進行思考……

而對于一些高明的學生來說,他們卻會去試圖理解出題者的心理,出題者究竟為什么要出這樣的題目,究竟想要考驗學生什么樣的能力,出題者在出這道題目的時候,又有什么樣的心理,如果出題者再出題目,又會出什么樣的題目?

而這兩者之間的差距,往往就是前者往往只能被動的去迎接各種各樣的題目,遇到一些稍微有難度的題目的時候,往往就會呈現出束手無策的狀態來,除非運氣好在之前背到過類似的題目,不然往往就很難解決……

而后者則完全不同,很多時候,對于一些高明的學生來說,往往考試還沒有開始的時候。給力文學網他們就已經對于考題的風格了如指掌了,所謂萬變不離其宗,本質上來說。不管是多么復雜的考題,只要是同一個出題人出的。就必定會有一定的規律,解決起來的思維方式,也往往是固定的幾種,只要了解了這一點,往往解決起來也就會變得很容易了!

可以說,這兩者之間的區別是非常巨大的!

被動的接受,和主動的探索,往往得到的會是兩種截然不同的結果!

人總是有惰性的。所以絕大多數人往往都更加愿意被動的去接受別人提供的結果,而不愿意自己親自去思考這些問題……

久而久之,強者也就自然而然的會在人群之中脫穎而出,而弱者,則是泯然眾人……

而此時此刻在黃金平原的觀戰者之中,其實也普遍存在兩種截然相反的心態……

一種就是典型的隨波逐流的心態,在看到少女強大的力量之后,他們幾乎是第一時間就接受了這種設定,并且不會試圖思考少女究竟是怎么做到的,只是發自內心的感到震撼和驚嘆而已……

因為對方是一個怪物。完全不是想自己這樣的普通人可以比擬的,所以對方無論做出什么樣的事情,都是理所當然的。沒有什么值得大驚小怪的………

這是絕大多數此類玩家的心態……

這樣的心態,其實就像是現實之中普通人看到魔術師表演魔術時候一樣,絕大多數的觀眾,在看魔術的時候,都不會抱有想要揭穿魔術的念頭,更多只是一種看表演的心態而已,魔術越是精彩,他們也就越是滿意……

絕大多數的看魔術的觀眾,他們真正在意的。更多的只是魔術的精彩程度而已,至于魔術究竟是如何變的。他們往往并不會太感興趣……

這樣的心態,其實也不能說是錯誤的……

對于很多人來說。其實這樣的選擇也可以說是非常明智的做法!

有些人之所以不去試圖思考少女力量的秘密,更多的只是因為,他們本能的覺得自己就算去想,也肯定是想不明白的,既然想不明白,那么就索性不要去想,等到自己足夠強大了之后,或許自然而然也就能夠想得明白了!

很多時候,當一個觀眾遠遠比當一個編劇或者導演來得輕松自在得多……

同樣的道理,當一個編劇或者導演,當他們看到自己所創造的世界得到了其他人認同的時候,他們內心之中的愉悅和成就感,也往往是觀眾們的欣賞所無法取代的……

在一些人看起來,去思考一些注定想不通的事情,是一種非常愚蠢的做法……

然而,在另外一些人看來,有一些想不通的事情可以去思考,則是一件幸福的事情……

或許這樣的思考,最終沒有辦法解開疑惑,但是至少卻是一種認知世界的過程……

有些時候,百思不得其解的過程,實際上遠遠比直接從其他人那里得到答案來得更加有意義……

然而,有些讀者,則是恰恰相反,他們在看推理小說的時候,每到疑惑地方,總是會仔細的去推敲,在偵探揭露兇手之前,他們往往就會盡一切的可能去思考兇手是誰,又是如何犯罪的,直到他們能夠徹徹底底的想明白想清楚了,又或者是實在是無法解答,才會去看最終的結果……

這兩種態度,本質上來說,其實就是兩種截然不同的心態,前者是以讀者的角度去享受小說,而后者則是以挑戰者的身份,在和作者以及小說之中的兇手做著智慧上的博弈……

這兩種心態,究竟孰是孰非,沒有什么好評論的,無非只是個人的心態又或者是性格而已……

不過,如果讓流水無情來選擇,他卻是一定會選擇后者……

原因無他,他是一個無論做什么事。都喜歡追根究底的人……

黃金平原。

流水無情原本就是職業玩家出身,所以他是很清楚規則的重要性的……

任何一個游戲,只要能夠真正理解游戲的規則。那么在游戲之中,往往就能夠無往而不利。只要能夠清楚的了解到開發者的想法,那么就可以用最合理的方式去進行游戲………

其實,無論是什么樣的網絡游戲,絕大多數本質上其實都是種田類的游戲,本質上來說,無非就是用有限的資源去進行最大限度的提升,僅此而已……

如何獲得最多的資源,如何在最短的時間里。將資源轉化成為實際的戰斗力,又如何用戰斗力,為自己獲取更多的資源!

絕大多數的網絡游戲,其實就是一個滾雪球的過程……

只要能夠領先一步,往往就能夠步步領先,從而和別人之間的差距也就會越來越大,也就越是能夠從游戲之中獲取利益,越是能夠攥取更多的第一桶金……

當然,幻世和絕大多數的網絡游戲,是完全不同的兩種概念……

在絕大多數的網絡游戲里。實際上玩家的技術對于游戲的影響往往是不大的,一般來說,一個以六十級為等級上限的游戲。一個玩家只要自己認認真真的練到六十級,那么操作水平終究還是不會差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十級之后,伴隨著不斷的游戲,玩家之間個體操作水平上的差距,也終究會被一點點的抹平,到了最后,即使存在有所謂的差距。這種差距也會是微乎其微的……

在絕大多數的游戲里,真正決定玩家強弱的。其實還是玩家角色的人物等級,裝備強度。還有技能等級,這一類的硬指標,玩家的操作固然會有一定的作用,但是這種作用,更多的時候,只能夠高手虐菜的時候發揮效果,但是實際情況下,真正意義上高手虐菜的對決,畢竟是少之又少的……

而在幻世里,情況卻完完全全不同!

在其他的游戲里,操作是比不上屬性和等級來得重要的,但是在幻世之中,操作卻是有著不可替代的重要性,甚至可以說,在幻世之中,玩家的實戰能力,絕大部分都源于玩家的意識對于自己的角色的控制!

相比起其他的網絡游戲來說,幻世在操作這一塊上,可以說是真真正正的自由化了,沒有了所謂的鎖定,也沒有自動移動自動攻擊,角色的一切行動,都通過玩家的意識和角色的融合展現出來,在這樣的情況下,可以說,幻世之中的戰斗,往往代表著的就是一種近乎真實的戰斗法則!

在這樣的法則的作用下,玩家理論上能夠實現很多游戲之中不可能實現的“奇跡”!

是的,奇跡!

比如說,大量的秒殺和以及大量的閃避!

在絕大多數平衡的網絡游戲之中,同等級角色之間,往往是不可能實現所謂的秒殺的,也不可能存在過多的閃避,因為這樣的狀況,都是會影響到玩家正常的游戲體驗的……

而這一點,也恰恰是游戲的平衡性體現,游戲越是平衡,往往各種職業之間,總是比較容易在戰斗里越是不容易出現秒殺,彼此之間相互克制,但是卻又不會太過明顯,在實際上的pvp和pve的戰斗之中,開發商們往往不會過多的強調某一種職業的強大,而是走一種相對平衡的路線……

然而,不管是什么類型的游戲,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就會變得毫無特色,一個職業什么能力都有,然后卻又什么能力都不突出,什么都考慮的面面俱到了,然后戰斗就變成了一場場讓人覺得難以忍受的持久戰……

游戲開發者,往往總是很矛盾的,他們既不希望讓玩家的太過強大,但是卻也不希望玩家們太過弱小。他們既不希望游戲角色之間不平衡,但是卻又希望每一種職業都有自己鮮明的特點………

暴擊傷害太高,削弱一些。暴擊概率太高,削弱一下。閃避概率太高,削弱一下,法術傷害太高,削弱一下,法術范圍太大,削弱一些,沒有治療能力,補充一點。沒有輔助能力,補充一點,沒有單刷能力,加強一些……

各種各樣修正的結果,就是讓游戲變得非常非常的平庸而且乏味,然而這狀況往往卻又是很難被改變的,事實上,無論是什么樣的游戲,一旦到了后期,玩家們的操作對于游戲之中勝負的影響。往往就會變得微乎其微了!

在絕大多數的時候,玩家們需要思考的,都是自己應該做什么。而不是如何去做,很多時候,只要大方向上是正確的,就足以讓玩家獲得戰斗的勝利,道理很簡單,因為無論玩家的操作多么的細膩優秀,但是這種鍵盤和鼠標上的操作,卻終究還是有上限的!

也就是說,無論玩家的技術多么好。實際上他們能夠做到的事情,會伴隨著他們對于游戲的熟練而最終達到一個極限狀態。而這個極限,是不可能被逾越的。這個極限,其實就是游戲角色所能夠做到的最大的可能性所在!

然而,在幻世之中,情況卻完完全全不同!

在幻世之中,戰斗本身就是一種法則,并且是一種無上限的法則!

在幻世里,沒有所謂的完美的戰斗!

玩家在戰斗之中,可以說是無所不能的,同樣的敏捷數值之下,玩家可以腳步呼吸以及對于身體的協調,讓產生更高的移動速度和反應反應,同樣的力量數值之下,玩家可以通過各種各樣的發力技巧以及攻擊部位的轉化,造成更多的傷害甚至形成秒殺的效果,同樣的體質數值之下,有的玩家在面度足以致命的重擊的時候,能夠從容不迫的將原本致命的以及造成的破壞力卸掉并且只付出輕傷的代價,而有些人則會被直接砸成肉餅!

在幻世之中,同樣的一種狀況之下,玩家總是能夠做得更加的完美,總是能夠用更好的方式去戰斗,從而造成更理想的結果……

就像是吉尼斯紀錄一樣……

每一個紀錄往往在創造出來的時候,都會被視為是無法超越的,但是每一個紀錄最終卻都不可避免的被超越……

而這也就是幻世的法則!

在幻世之中的戰斗,沒有所謂的上限!

玩家能夠做到一切理論上能夠實現的事情!

也就是因為如此,所以在幻世之中,領先者往往可以很輕松保住自己領先的地位,因為在幻世里的戰斗技巧上,是沒有所謂的上限的,玩家總是可以讓自己不斷的變得更加的強大,而高手和菜鳥之間的差距,也往往是大到絕大多數玩家難以想象的……

同樣的屬性下,一個有四階戰斗技巧的玩家,可以輕而易舉的虐殺一個初入游戲的新人……

對于高手來說,他們可以輕而易舉的每一次攻擊都命中敵人的要害將敵人輕而易舉的秒殺,而對于菜鳥來說,他們或許連敵人的衣角也很難沾得上!

這就是高手和菜鳥之間最本質的差距!

事實上,這也是很多其他的游戲公司詬病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,強和弱之間的差別是非常非常明顯的,一般來說,高出一階的戰力,就足以讓一個玩家在低階玩家的戰陣之中近乎來去自如………

然而,在幻世之中,這卻恰恰也是動態平衡的一種體現,玩家理論上可以很強大,但是這種理論上的強大,卻是所有人都能夠做得到的,而且這種強大,也是絕大多數人都能夠理解的強大!

事實上,對于玩家們來說,他們追求的所謂的平衡,從來都不是以限制游戲角色強度來達成的平衡,他們追求的平衡,更多的時候,其實只是——讓自己的角色擁有和這個角色強度相互匹配的名聲和福利!

僅此而已!

就像是對于普通人來說,他們會不齒犯罪者通過犯罪獲得的財富,但是他們卻只會羨慕有錢人的合法所得……

而游戲之中角色的強大也是如此!

只要這種強大,是他們能夠理解的強大,那么他們就會認同這樣的強大,并且努力讓自己也變成這樣強大的存在!

事實上,幻世這個游戲開服以來,玩家們對于戰斗的認知,也一直在不斷的被刷新……

各種各樣的戰斗法則,也是在不斷在戰斗之中被一點一點的完善……

各種各樣原本只能夠在理論上才能夠實現的戰斗技巧,也是一點一點的在游戲之中被高手們修煉成功并且呈現出來!

而在幻世之中,絕大多數的四階以上或者五階的高手,他們對于戰斗的理解,則是往往已經到了一種非常深刻的地步,各種各樣的戰斗技巧,也往往已經非常的熟練了,這樣的高手,就算是他們重新開一個游戲賬號,重頭開始玩一個游戲角色,恐怕也可以在很短時間的時間里,讓自己的角色再一次回到巔峰的狀態……

這一點,就像是在電子競技圈子里,絕大多數的普通玩家,在那些以積分來確定玩家強弱的游戲平臺之中,往往是很難擁有一個高分賬號的,但是對于職業的高手們來說,他們或許只要花上幾天或者一兩個星期的時間,就能將一個新的游戲賬號打到很高的分數段……

而事實上,也就是因為如此,所以少女此時此刻的動作,對于觀戰者們造成的震撼,才遠比想象之中來得更大!

如果只是對于門外漢來說,少女捏住寒冰王座的動作,并不能夠算得上是太過驚世駭俗,因為這樣的畫面,在許許多多的小說或者動漫之中,都是很常規的橋段而已……

但是,恰恰就是因為在場的觀戰者,幾乎每一個都可以稱得上是戰斗方面的內行人士,所以他們對于少女的這個動作,才真正感到驚訝和震撼!

少女出手的時候,那么的緩慢,那么的慢條斯理,但是卻是接住了天狗如同流光一般的一斧!

這樣的極快和極慢的對比,無疑是讓在場的很多人內心都產生了難以用語言形容的感受的……

這樣的畫面,簡直就像是雙方完全身處在兩個不同的時空一樣!

面對這詭異的一幕……

很多人都下意識的放棄了思考,因為他們在潛意識之中,就已經覺得自己不可能想得通這件事情的緣由……

而另外一部分人,則是陷入了深深的沉思之中!

他們想要弄明白,少女究竟是怎么樣做到這樣的事情了……

尤其是在戰場之上的不少覺醒者的潛意識之中,都有一種這樣的感覺,少女此時此刻展現出來的力量,已經不僅僅是五階的力量,而是一種更高層次的力量,如果自己能夠理解這種力量,或許就是自己更進一步的階梯所在!